銀河正義使者
2020-12-29
作者:銀河正義使者
《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》是一款扎實(shí)且有趣的作品。
當(dāng)然,你可能會(huì)對(duì)游戲標(biāo)題中的“魔法氣泡”與“特趣思”感到陌生,難以辨別這到底是個(gè)什么類(lèi)型的游戲,后面的“俄羅斯方塊”雖然足夠熟悉,但出現(xiàn)在兩個(gè)陌生名詞后面的時(shí)候,反而會(huì)讓你更加困惑。
而造成這一切誤解的原因,大抵是中文本地化“鍋”?!赌Х馀? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》的英文原名為“Puyo Puyo Tetris 2”——如果這樣看的話,就顯得清楚多了。
“Puyo Puyo”就是Compile于上個(gè)世紀(jì)九十年代發(fā)售于MSX2上的“噗喲噗喲”系列, 雖然整個(gè)系列從誕生到現(xiàn)在,可以說(shuō)是歷經(jīng)磨難,但至今仍然是益智消除類(lèi)游戲中,不得不提及的一支中堅(jiān)力量。
“Tetris”就更加好理解了,鼎鼎大名的“俄羅斯方塊”,世界上銷(xiāo)售成績(jī)最高的游戲,沒(méi)有之一。
所以,你能明白為什么我在一開(kāi)始,會(huì)說(shuō)《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》是一款扎實(shí)且有趣的作品了吧?扎實(shí)的點(diǎn)在于“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”歷經(jīng)千錘百煉的玩法,有趣的點(diǎn)則在于……得了吧,又有誰(shuí)能拒絕“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”在 消除時(shí)的魅力呢?
而當(dāng)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”出現(xiàn)在同一款游戲中,好不好玩已經(jīng)不再是一個(gè)問(wèn)題了,悠長(zhǎng)的歷史與驚人的銷(xiāo)量,已經(jīng)為它們戴上了閃耀的桂冠?,F(xiàn)在唯一的問(wèn)題就是,這兩者結(jié)合的好不好?
這很難說(shuō)。
我是說(shuō),如果你把《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》給拆開(kāi)來(lái)看,它確實(shí)每一個(gè)地方都不賴(lài)。
比如直接在主菜單界面,就可以單人快速游玩的“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”,因?yàn)闆](méi)有附加任何花里胡哨的功能,所以既可以隨時(shí)隨地滿足你想消除些什么的渴望,又能夠讓你感受到屬于“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”最原始的樂(lè)趣;
又比如充滿了俗套劇情,但卻又主動(dòng)把這些俗套劇情拿出來(lái)調(diào)侃的冒險(xiǎn)模式,你能夠看到主人公林檎說(shuō)出“只要有什么不清楚的時(shí)候,總之總要來(lái)場(chǎng)對(duì)決,事情就能順利進(jìn)行了”這樣,會(huì)讓所有打牌人會(huì)心一笑的臺(tái)詞;
或者是有著“對(duì)戰(zhàn)”——也就是字面意思的玩法,可以用相同的玩法進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以用“噗喲噗喲”大戰(zhàn)“俄羅斯方塊”、“技能戰(zhàn)”——通過(guò)不同角色組合隊(duì)伍構(gòu)建技能的玩法、“翻轉(zhuǎn)”——交替出現(xiàn)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的玩法、“派對(duì)”——使用道具的玩法、“氣泡方塊”——將“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”融合為一體的玩法、“大爆發(fā)”——消除速度更快的玩法、“極限”——“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的六種經(jīng)典規(guī)則玩法,一共七種獨(dú)特玩法的單人游玩模式;
以及有著單人游玩模式同樣內(nèi)容的多人游玩模式——既支持本地多人也支持面連;
必不可少的網(wǎng)絡(luò)連線模式,自然也沒(méi)有缺席。不僅可以與不同國(guó)家的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)成為聯(lián)盟第一,還可以組建自己的俱樂(lè)部,展開(kāi)一場(chǎng)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”的偉大旅程;
而如果你是一個(gè)對(duì)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”都不甚了解的玩家,那么《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》也自帶了詳盡的教學(xué)模式,從“噗喲噗喲”到“俄羅斯方塊”再到兩者結(jié)合的“氣泡方塊”,都提供了最基礎(chǔ)的操作規(guī)則練習(xí)、進(jìn)階的技術(shù)練習(xí)以及高級(jí)的技巧練習(xí),這幾乎能夠讓你從零開(kāi)始,成為一位熟練的“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”大師——我就是靠這個(gè)學(xué)會(huì)T-Spin(T旋)的。
《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》每一個(gè)單獨(dú)的模塊,看起來(lái)都不錯(cuò),無(wú)論從可玩性還是游戲的樂(lè)趣上來(lái)說(shuō),都是無(wú)可挑剔的。但問(wèn)題在于,作為一款續(xù)作,你很難說(shuō)它與前作有多少不同,而前作遺留的問(wèn)題,也依舊沒(méi)有得到解決——這就是我一開(kāi)始說(shuō)的那個(gè)“這很難說(shuō)”的問(wèn)題。
首先需要明確的是,《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》相較于初代的《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》,無(wú)論是從玩法還是模式上來(lái)說(shuō),大體上是變化不多的,絕大部分都只是一些在原有基礎(chǔ)功能上的修補(bǔ)與增刪。
也正是因?yàn)檫@樣,所以《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》與《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》在游戲體驗(yàn)上,其實(shí)沒(méi)有太大的區(qū)別——當(dāng)然了,作為一款派對(duì)游戲,續(xù)作在前作的基礎(chǔ)上去打磨并優(yōu)化,這是件能夠接受的事情,更何況這還是一款將“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”放在一起的游戲,大刀闊斧的改革這兩種經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次驗(yàn)證的玩法,也確實(shí)不是什么明智的事情。
但問(wèn)題在于,從《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》時(shí)就已經(jīng)暴露出的問(wèn)題——使用“噗喲噗喲”對(duì)戰(zhàn)“俄羅斯方塊”時(shí)的平衡性問(wèn)題——在本作中,依舊沒(méi)有得到解決。
無(wú)論是《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》還是《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》,最大的賣(mài)點(diǎn),自然是其支持使用“噗喲噗喲”來(lái)對(duì)戰(zhàn)“俄羅斯方塊”。雖然都是消除類(lèi)型的游戲,但“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”無(wú)論是在基礎(chǔ)玩法還是消除的節(jié)奏上,都是截然不同的,如何平衡好這兩種玩法,讓“VS”名副其實(shí),是整個(gè)游戲最重要的核心之一。
可到了《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》中,平衡性的問(wèn)題依然堪憂:玩“俄羅斯方塊”的玩家,有著大量且有效的攻擊方法——雖然目前的得分手段被削減了不少,但仍舊可以迅速形成壓制力;可“噗喲噗喲”的玩家,除了復(fù)雜的連鎖之外,是缺乏足夠?qū)嵱檬侄蝸?lái)抗衡“俄羅斯方塊”玩家的。
而這,可能是我對(duì)《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》唯一詬病的地方了。
除此之外,《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》幾乎是一款挑不出毛病的游戲了——無(wú)論是單人游玩,還是當(dāng)做派對(duì)游戲,只要你對(duì)“噗喲噗喲”與“俄羅斯方塊”感興趣,那么《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊?2》都是你的最佳選擇,沒(méi)有之一。
魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2
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