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《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

玩偶小魔女的尋愛(ài)之旅。

    《魔女之泉》系列在單機(jī)手游圈一直保持著極高的人氣。2015年韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司Kiwiwalks在智能手機(jī)平臺(tái)推出了《魔女之泉》初代,憑借獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)、可愛(ài)溫馨的畫(huà)風(fēng)以及吸人眼球的劇情,斬獲了大量喜愛(ài)RPG游戲的粉絲。

    之后16年的《魔女之泉2》、17年的《魔女之泉3》以及19年的《魔女之泉4》接踵而來(lái),無(wú)一例外都獲得了極好的評(píng)價(jià),為Kiwiwalks贏下了良好的口碑。

    在2020年12月,《魔女之泉3》的移植加強(qiáng)版《魔女之泉3 Re:Fine》登陸Switch平臺(tái)。

    作為首次登陸Switch的《魔女之泉》,《魔女之泉3 Re:Fine》仍舊是保持了《魔女之泉》系列一貫的高品質(zhì)。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    首先要說(shuō)的是,《魔女之泉3 Re:Fine》并非只是原封不動(dòng)的移植游戲,而是作為《魔女之泉3》的加強(qiáng)版,在許多方面進(jìn)行了加強(qiáng)與優(yōu)化。

    相較于手機(jī)版,《魔女之泉3 Re:Fine》在畫(huà)質(zhì)層面上得到了全方位提升。

    《魔女之泉3 Re:Fine》邀請(qǐng)了原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)角色插圖以及美術(shù)進(jìn)行了全部重置,還對(duì)全游戲的3D模型進(jìn)行了翻新。人物戰(zhàn)斗與移動(dòng)的動(dòng)作顯得更加流暢和自然,人物模型也不再像手機(jī)版那樣有棱角分明的毛糙感。如果是玩過(guò)手機(jī)版的老玩家,一定能獲得耳目一新的觀感,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是女兒變得更可愛(ài)了。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    另一個(gè)值得稱(chēng)贊的地方,就是《魔女之泉3 Re:Fine》首次增加了日文和韓文的雙語(yǔ)語(yǔ)音。

    玩家可以在設(shè)置界面,自由選擇日文或是韓文的語(yǔ)音。本作的語(yǔ)音可謂是誠(chéng)意滿滿,主線劇情八成的對(duì)話都完整覆蓋了語(yǔ)音,總計(jì)多達(dá)50名角色,都將擁有自己的聲音。比起先前只能通過(guò)文字來(lái)腦補(bǔ)聲音的《魔女之泉》系列,在《魔女之泉3 Re:Fine》里,玩家們能夠親耳感受到角色們的情感激蕩。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    與此同時(shí),《魔女之泉3 Re:Fine》還追加了新事件、新CG、新服裝等眾多全新內(nèi)容。即便是通關(guān)了手機(jī)版的老玩家,也能夠獲得全新的游戲體驗(yàn)。

    除開(kāi)這些新東西,《魔女之泉3 Re:Fine》對(duì)手機(jī)版《魔女之泉3》的劇情進(jìn)行了完整的移植,沒(méi)有進(jìn)行其他變動(dòng),沒(méi)玩過(guò)原作的玩家也能體會(huì)到原汁原味的故事。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    但是,不進(jìn)行大刀闊斧地改動(dòng),也導(dǎo)致了《魔女之泉3》劇情上存在的一些問(wèn)題,在《魔女之泉3 Re:Fine》上并沒(méi)有得到很好地解決。

    事實(shí)上通關(guān)整個(gè)游戲之后,給人最直觀的感受就是意猶未盡,感覺(jué)故事似乎沒(méi)有講完。《魔女之泉》前兩作,因?yàn)橛懈嗟倪x擇分支和多結(jié)局的體驗(yàn),玩家會(huì)通關(guān)數(shù)次游戲,在這一過(guò)程中,就逐漸加深了對(duì)游戲劇情的理解。而《魔女之泉3 Re:Fine》只有三種不同的結(jié)局,大幅削減了選擇與結(jié)局,又沒(méi)能在主線劇情中透露更多的背景和設(shè)定,與前兩作相比難免顯得有些空洞與貧瘠。

    在故事性略顯薄弱的情況下,《魔女之泉3 Re:Fine》對(duì)于配角的塑造同樣有些生硬。為了避免喧賓奪主,許多RPG游戲會(huì)選擇通過(guò)支線任務(wù)來(lái)豐滿配角形象。然而《魔女之泉3 Re:Fine》的支線任務(wù),更多的則是消滅BOSS、制造物品、達(dá)成連招等數(shù)值類(lèi)的任務(wù),而鮮有完善世界觀和配角形象的事件。于是對(duì)于大部分的配角而言,他們純粹只是為了推進(jìn)劇情而存在的工具人,難以深入玩家的人心。

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    雖然在劇情和人物上《魔女之泉3 Re:Fine》沒(méi)能超越前作,但是《魔女之泉》系列的老傳統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)在《魔女之泉3 Re:Fine》里還是得到了完整的繼承。

    游戲沒(méi)有傳統(tǒng)RPG的等級(jí),而是可以通過(guò)定期在自宅進(jìn)行不同的修煉,直接提升艾露迪的個(gè)人數(shù)據(jù)。修煉的次數(shù)會(huì)根據(jù)游戲里時(shí)間的流逝和完成任務(wù)來(lái)獲得。這樣的養(yǎng)成模式,無(wú)疑帶給玩家一種養(yǎng)自家女兒的歡樂(lè)感,這也是《魔女之泉》系列能獲得成功的最主要原因之一。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    美中不足的是,《魔女之泉3 Re:Fine》為了防止玩家打不過(guò)BOSS卡關(guān),而給予了玩家大量的修煉機(jī)會(huì)。只是制作組忘記了這樣一個(gè)詞:過(guò)猶不及。這些修煉機(jī)會(huì)實(shí)在太多了,或者說(shuō)玩家數(shù)值提升的門(mén)檻太低。如果不是刻意壓級(jí),玩家在游戲前兩章,便能刷出極高的數(shù)值,開(kāi)始一段出山即是巔峰般,天下無(wú)敵的旅程。

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    前期便能通過(guò)修煉學(xué)到最強(qiáng)劍技

    當(dāng)然,這也是《魔女之泉》整個(gè)系列,或者說(shuō)是傳統(tǒng)RPG的通病。為了避免玩家變成十里坡劍神,一般可以采用怪物等級(jí)同步玩家等級(jí)的方式來(lái)解決。只是《魔女之泉3 Re:Fine》疏忽了這一點(diǎn)。一方面,大量數(shù)值類(lèi)的支線任務(wù)鼓勵(lì)玩家自宅鍛煉強(qiáng)化能力,另一方面主線BOSS的能力卻沒(méi)有保持相應(yīng)的成長(zhǎng)。兩者的矛盾沖突,最終使得玩家能夠平砍通關(guān)游戲,極大地降低了可玩性。

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    與戰(zhàn)斗上的割草形成反差的,則是個(gè)人數(shù)據(jù)的提升,大幅降低了游戲的難度。雖說(shuō)RPG類(lèi)的游戲都或多或少存在這樣的問(wèn)題,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中顯得格外明顯。從游戲中期開(kāi)始,玩家即便是不使用魔法或技能,只靠平砍也能輕松取勝,這使得游戲的戰(zhàn)斗異常得枯燥。

    造成戰(zhàn)斗枯燥的另一個(gè)原因則是建模較少與重復(fù)使用。怪物建模的多次使用容易給玩家?guī)?lái)審美疲勞。實(shí)際上,游戲中期、后期以及最終戰(zhàn)玩家面對(duì)的都是龍形的敵人,除了攻擊力以及血量不同外,似乎沒(méi)有其它區(qū)別。這或許會(huì)給玩家?guī)?lái)一種奇怪的想法“全游戲到底有幾條龍,是一條還是一模一樣的很多條?”

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    戰(zhàn)斗數(shù)值的堆積過(guò)高,還造成戰(zhàn)斗與劇情之間強(qiáng)烈的不平衡。戰(zhàn)斗似乎僅僅只是作為打倒BOSS解鎖劇情的鑰匙。在游戲中,不管是面對(duì)上古巨龍還是深海巨怪,玩家都能毫無(wú)畏懼,但是在劇情里面對(duì)幾名普通的人類(lèi)士兵,角色卻只能灰溜溜地逃跑。這使得玩家無(wú)法通過(guò)戰(zhàn)斗勝利來(lái)獲得劇情上的正反饋。試想如果《魔女之泉3 Re:Fine》能像其他一些更為優(yōu)秀的RPG,增加需要角色能力數(shù)值達(dá)標(biāo),才能解鎖的路線,使得角色的戰(zhàn)斗能力融入整個(gè)游戲劇情中,或許能夠給游戲添色不少。

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    同樣是戰(zhàn)斗方面存在的問(wèn)題,作為回合制戰(zhàn)斗的游戲,一般都會(huì)有多個(gè)可以上場(chǎng)戰(zhàn)斗的角色,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中可操作的角色只有主角艾露迪一人。游戲可以召喚數(shù)個(gè)不同類(lèi)型的玩偶協(xié)助戰(zhàn)斗,可惜的是,玩家無(wú)法決定這些玩偶的攻擊目標(biāo),或是技能的使用時(shí)機(jī)。對(duì)于玩家而言,這些玩偶更多則像是每回合固定回血或者造成傷害的BUFF。

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    玩偶倉(cāng)庫(kù)的玩偶們

    由于可操作角色單一,在支線或者是跑圖的過(guò)程中,玩家感受不到其他角色的存在,其他人物的存在感被間接弱化。但在主線里,他們又會(huì)突然出現(xiàn),因?yàn)閯∏樵驇椭鹘且煌瑢?duì)敵。不過(guò)由于前期在支線和跑圖中早已積累了強(qiáng)力的數(shù)據(jù),隊(duì)友的幫助只能讓人感到雞肋。尤其是在后期與領(lǐng)主的一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,當(dāng)主角一劍砍出上千的傷害時(shí),AI男主卻只有一兩百的輸出,未免顯得有些可笑。

    最后《魔女之泉3 Re:Fine》在任務(wù)的引導(dǎo)上也略有瑕疵,很多時(shí)候只是告訴玩家要干什么,卻沒(méi)告訴玩家去哪干怎么干。譬如在游戲初期,任務(wù)目標(biāo)顯示“家門(mén)口空蕩蕩的”,除此之外沒(méi)有任何其他提示,玩家玩到此處則極有可能卡關(guān),只能四處打怪尋找線索,最終被硬生生逼成了劍神,反而加重了戰(zhàn)斗層面的枯燥感。

    《魔女之泉3 Re:Fine》評(píng)測(cè):再出發(fā),小魔女的新冒險(xiǎn)

    瑕不掩瑜,總的來(lái)說(shuō),作為《魔女之泉》系列在Switch上邁出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算得上是一款良心之作。全新建模與原畫(huà)、語(yǔ)音的加入、原汁原味的完整劇情和平臺(tái)獨(dú)占的新事件以及獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng),足以為《魔女之泉》系列吸引到一批擁有Switch的粉絲。

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    最關(guān)鍵的是,艾露迪她足夠可愛(ài),這不就夠了么。

    3DM 評(píng)分:7.0
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