星河
2021-03-12
從各種意義上來(lái)說(shuō),“和平默示錄”在內(nèi)容與體量上,都并不像是一個(gè)DLC——它更加像是某個(gè)小巧而精致的獨(dú)立作品,在保證了劇情深度的同時(shí),游戲時(shí)長(zhǎng)也把握得恰到好處。
“和平默示錄”同樣以一九八八年的日本為背景板,講述了一個(gè)發(fā)生在泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)期的故事,整個(gè)故事的時(shí)間線與《泡沫冬景》本篇故事發(fā)生的時(shí)間線,大致相同。甚至在游玩的過(guò)程中,你能夠發(fā)現(xiàn)兩者會(huì)在多處的劇情流程里,出現(xiàn)相交。
但不一樣的地方在于,“和平默示錄”并不滿足于成為《泡沫冬景》本篇衍生或補(bǔ)充性質(zhì)的故事作品——從本篇?jiǎng)∏橹欣鰞蓚€(gè)人氣角色,按照既有規(guī)律,不咸不淡地講述一些現(xiàn)有的或未知的故事——反而,“和平默示錄”試圖講述一個(gè)屬于“月球暗面”的故事。
如果說(shuō)《泡沫冬景》的本篇,是通過(guò)高考失敗后漂泊日本的中國(guó)人景蕭然與為了妹妹而毅然高中肄業(yè)上京的日本人櫻井栞奈兩人間的矛盾沖突,作為主要的敘事線索,來(lái)展現(xiàn)經(jīng)濟(jì)泡沫時(shí)代中個(gè)體的“日?!鄙?,進(jìn)而以個(gè)體在社會(huì)性中的存在意義,來(lái)反證時(shí)代與歷史的既有印象的話。
那么,“和平默示錄”就是通過(guò)描述日本黑道的“非日?!?,來(lái)講述了一個(gè)整體風(fēng)格更加冷冽的故事——在這個(gè)故事中,時(shí)代的個(gè)體被歷史所推動(dòng),身不由己的深陷漩渦——無(wú)論是游走在日本黑道與中國(guó)黑社會(huì)夾縫間的主角梁和平,還是日本黑道與中國(guó)黑社會(huì)都吃得開的神秘女人進(jìn)藤早苗,都試圖在“非日?!钡纳钪袑で缶融H與和解。
而“和平默示錄”的魅力,也正在于此——
在泡沫經(jīng)濟(jì)的時(shí)代背景下,被吸引到日本的特殊訪客、日本黑道慣用的手段與欲望社會(huì)中泛濫的藥品,交織出了“非日常”生活的底色。如果沒(méi)有意外的話,這種“非日?!钡纳睿瑢?huì)在梁和平的人生軌跡里,一直持續(xù)下去。
但櫻井繪美的出現(xiàn),則代表著屬于普通人的“日?!保_始滲入梁和平“非日?!钡纳町?dāng)中。而當(dāng)“日?!遍_始不斷地侵蝕梁和平在十余年人生里所構(gòu)建的壁壘后,裂縫就出現(xiàn)了——梁和平試圖在櫻井繪美的“日?!鄙罾飳で缶融H,進(jìn)藤早苗則試圖在梁和平的“非日?!鄙钪袑で蠛徒狻@道裂縫開始不斷擴(kuò)大,直至壁壘崩塌。
當(dāng)然,為了保證你的游戲體驗(yàn),我并不打算過(guò)多贅述有關(guān)“和平默示錄”的詳細(xì)劇情,我打算和你聊聊別的,比如支撐著“和平默示錄”劇情表現(xiàn)力的劇本與演出。
雖然,“和平默示錄”只有《泡沫冬景》本篇一半的劇情體量,但無(wú)論是人物塑造還是劇情節(jié)奏,其實(shí)都要比《泡沫冬景》本篇好上不少。
但兩者都有著基于經(jīng)濟(jì)泡沫時(shí)代的背景,但卻讓這個(gè)背景真的只是變成了可有可無(wú)背景的問(wèn)題所在——我是說(shuō),你可以把《泡沫冬景》本篇與“和平默示錄”的故事,扔到任何一個(gè)時(shí)代背景下,這對(duì)整體的敘事節(jié)奏與情感渲染,都不會(huì)有太大的影響。這個(gè)問(wèn)題在《泡沫冬景》本篇就存在了,可惜的是,在“和平默示錄”中,我們并沒(méi)有看到更多的改善——這可能與片岡智自身善于創(chuàng)作的劇本類型有關(guān)。
作為“120日元”系列與“水仙”系列的創(chuàng)作者,片岡智十分善于創(chuàng)作基于現(xiàn)代背景下的日常生活故事——這一點(diǎn)在《泡沫冬景》本篇中,就可見(jiàn)一斑。但問(wèn)題在于,如果需要將時(shí)代背景下個(gè)體的存在意義展現(xiàn)出來(lái),并且通過(guò)個(gè)體對(duì)社會(huì)性的存在意義,來(lái)凸顯時(shí)代背景時(shí),片岡智可能就顯得有些力有不逮了。
而這也是我玩到“和平默示錄”前,所擔(dān)心的事情——面對(duì)特殊時(shí)代背景下的“非日?!鄙睿瑢悄苊枥L得足夠好嗎?
慶幸的是,片岡智找到了一個(gè)絕妙的平衡點(diǎn)。
雖然“和平默示錄”涉及到了日本黑道“非日常”的生活內(nèi)容,但片岡智并沒(méi)有過(guò)多地去深入這些內(nèi)容,而是選擇讓這些“非日?!钡纳?,成為推動(dòng)劇情發(fā)展的節(jié)點(diǎn),用不斷遞進(jìn)的事件,來(lái)推動(dòng)角色與玩家的情緒。
在片岡智以往的作品中,主要角色間的矛盾,總是顯而易見(jiàn)的。比如《泡沫冬景》本篇中的景蕭然與櫻井栞奈,兩者在國(guó)籍、語(yǔ)言與意識(shí)形態(tài)上,都具有足夠的矛盾與沖突,整個(gè)故事的劇情發(fā)展,也正是建立在這種矛盾與沖突上。而到了“和平默示錄”里,梁和平與進(jìn)藤早苗是不存在表面上的矛盾與沖突的——兩者都是中國(guó)人、都是通過(guò)特殊的渠道來(lái)到日本、都混跡于黑道,也都通過(guò)自己的方式融入了日本的社會(huì)體系中——推進(jìn)整個(gè)故事劇情的,就只是故事劇情而已,而更深層面的矛盾與沖突,則是依附在不停前進(jìn)的劇情與角色的成長(zhǎng)上,而展開的。
簡(jiǎn)單點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),就是將敘事的結(jié)構(gòu),從《泡沫冬景》本篇的由角色成長(zhǎng)來(lái)推動(dòng)故事發(fā)展,轉(zhuǎn)變?yōu)椤昂推侥句洝敝械挠晒适掳l(fā)展來(lái)推動(dòng)角色成長(zhǎng)。
這種對(duì)敘事結(jié)構(gòu)的處理方式,顯然是有效的。
但整個(gè)“和平默示錄”的成功,并不僅僅是因?yàn)閯”緲?gòu)成與敘事結(jié)構(gòu)的優(yōu)秀,出色的演出,同樣是不可或缺的一部分。
作為一款視覺(jué)小說(shuō)類型的游戲,《泡沫冬景》本篇的演出手法,就已經(jīng)足夠讓人印象深刻了——擺脫了常規(guī)視覺(jué)小說(shuō)類型游戲的固有演出方式,讓演出方式隨著劇情發(fā)展與情感表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行變化。而到了“和平默示錄”中,演出手法的進(jìn)一步升級(jí),讓整個(gè)劇情的電影感大大增強(qiáng),情感烘托也更具有沖擊力。
在“和平默示錄”中,CG與立繪的數(shù)量并不算多,但通過(guò)文字的不規(guī)則顯示、CG畫面的遠(yuǎn)近比例調(diào)整、鏡頭的遮擋效果與各種電影化的轉(zhuǎn)場(chǎng),整體的劇情演出恰到好處地展現(xiàn)出了十足的電影感——這種演出效果,頗有些Muv-Luv的神韻。
無(wú)可否認(rèn)的是,這種極具表現(xiàn)力的演出手法,為整個(gè)“和平默示錄”的劇情節(jié)奏與劇本表現(xiàn)增色不少,甚至從某種程度上來(lái)說(shuō),其掩蓋了一部分劇情與劇本上的瑕疵,讓游戲整體變得更加賞心悅目。
總而言之,“和平默示錄”作為《泡沫冬景》的DLC內(nèi)容,是有著足夠分量的,無(wú)論是從劇情表現(xiàn)、劇本結(jié)構(gòu)還是演出效果層面來(lái)看,其甚至有著成為獨(dú)立作品的潛力——同樣,充滿了留白的劇情結(jié)尾,也會(huì)讓你止不住地期待未來(lái)的故事。
泡沫冬景
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