Marvin
2021-09-19
觀前提醒,本文有大量劇透
在《海沙風(fēng)云》的故事里,女主角柯羅莎有著眾多的機(jī)會(huì),選擇自己將來(lái)的人生。但我相信,即便她最終選擇了離開,貝讓這座城市,也會(huì)如海明威筆下的巴黎一樣,成為她一生中唯一一場(chǎng)“流動(dòng)的盛宴”。
跟隨著柯羅莎的視角,結(jié)束這個(gè)故事后,先不提整個(gè)故事的體驗(yàn),單說(shuō)貝讓這座城市,就給我留下了很深的印象。在幻想故事的設(shè)計(jì)中,才能夠看到這些在多重的因素影響下,有趣的城市。
游戲的標(biāo)題《海沙風(fēng)云》,不僅僅指故事里圍繞“海沙”這種非法藥物所引起的一切爭(zhēng)端,也指所有的故事都與貝讓這座夾在海與沙之間的港口城市,血脈相連。
面朝南科爾賽斯洋,背靠坎特里卡沙漠的貝讓,在故事發(fā)生的兩百年前,由一群從帝國(guó)逃亡而來(lái)的共和主義者建立。他們相信,這個(gè)有著特殊位置和地理環(huán)境的城市,能夠承載屬于他們的一些小小夢(mèng)想。于是,依靠航運(yùn),貝讓成為了大陸上最重要的一個(gè)自由港口;依靠沙漠的阻斷,貝讓能夠在群狼環(huán)伺的國(guó)際環(huán)境中,成為一個(gè)絕對(duì)中立的城邦。
兩百年來(lái),這座城市逐漸繁榮、昌盛,伴隨著各大商隊(duì)而來(lái)的,除了商品,還有文化。開放和包容,成為了這里的文化基調(diào)。
然而這一切,在30年前的那場(chǎng)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)后,就變得有些不對(duì)味了。
由于貝讓為了保持中立,放棄了國(guó)家軍隊(duì)。所以,當(dāng)隔海相望的格拉迦姆海盜大舉入侵時(shí),缺乏軍事力量的貝讓,在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,一度陷入破城亡國(guó)的境地。雖然,最終在各個(gè)國(guó)家的志愿軍幫助下,貝讓沒(méi)有真的陷落。但格拉迦姆人的入侵,仍然重創(chuàng)了這座城市。不僅本土的勢(shì)力被摧殘殆盡,長(zhǎng)達(dá)3年的戰(zhàn)爭(zhēng),也讓城中的資源幾乎被榨干。重建后的貝讓,已經(jīng)難以保持曾經(jīng)的中立和自主。以往讓來(lái)往旅客和城中居民感到舒適的那種開放和包容,也難以為繼,逐漸在城中居民的記憶中淡化。
伊利薩人、斯塔米諾人,這些外來(lái)的勢(shì)力逐漸深入貝讓的權(quán)力中心,操縱起了那些沒(méi)落的大家族,讓選舉誕生的政權(quán),逐漸遠(yuǎn)離了百姓的需求。而戰(zhàn)爭(zhēng)催生的眾多破產(chǎn)居民,也開始成為了罪惡的溫床,讓卡勒瓦這個(gè)能與政權(quán)對(duì)抗的龐大黑幫,茁壯成長(zhǎng)。
貝讓復(fù)雜的地緣,多年的中立聲望,繁榮的港口經(jīng)濟(jì),讓其在政治、經(jīng)濟(jì)以及地理上,都有相當(dāng)重要的影響。而《海沙風(fēng)云》的故事,便是將整個(gè)大陸上的權(quán)力斗爭(zhēng),濃縮成一個(gè)故事,放進(jìn)了這個(gè)小小的城市之中。
貴族、政府官員、警察、間諜以及黑幫,多方勢(shì)力在此角逐。錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力斗爭(zhēng),讓掌控貝讓這件事情,有了巨大的意義。正如新城區(qū)的小氣鬼老板米爾納所言:“掌握哩度嘅人先至可以企系時(shí)代嘅丁丁噶!”(粵語(yǔ)配音的原文,游戲中的對(duì)話文本為:“掌握了這里的人才能在這個(gè)時(shí)代做領(lǐng)頭羊!”)
繁榮、喧鬧、混亂,貝讓這個(gè)舞臺(tái)本身具備的復(fù)雜性,讓《海沙風(fēng)云》這個(gè)硬派港式警匪片類型的故事,變得更加立體而動(dòng)人。
而紅茶工作室顯然也對(duì)這個(gè)故事,有足夠的信心。在玩法設(shè)計(jì)上,并沒(méi)有往故事里塞各種各樣的小游戲,來(lái)填充內(nèi)容,而是以純粹AVG的方式,來(lái)呈現(xiàn)他們對(duì)于劇情的設(shè)計(jì)。
玩家在游戲中,就將以柯羅莎的視角,去經(jīng)歷由這些勢(shì)力的對(duì)抗,交織而成的一個(gè)大事件。游戲一共有9條主線,16個(gè)分支結(jié)局,每條主線中,柯羅莎將走上不同的人生道路,獲得一個(gè)不同的身份,加入到警察、黑幫、偵探等等不同的陣營(yíng)之中。
以“海沙”這種新型非法藥物為線索,牽引出傾銷藥品的伊利薩人,借此積累錢財(cái)和力量的恩佐·肯特,與恩佐對(duì)抗的沃爾夫派黑幫,打擊罪犯的本土警察,暗中調(diào)查的神秘偵探等等。最終,在恩佐派黑幫的終結(jié)里,貝讓的故事告一段落。這座城市的命運(yùn),或許有了一些改變。
《海沙風(fēng)云》的整體故事,牽動(dòng)了貝讓這座城市的每一個(gè)角落,玩家經(jīng)歷的9條不同的主線,都在圍繞著這個(gè)大事件來(lái)展開。并且由于玩家所扮演的角色不同,所處的立場(chǎng)不同,所看到的故事內(nèi)容,都有很大的區(qū)別。但這種由視角帶來(lái)的不同,反而讓每一條線的故事,都在側(cè)寫主線的前提下,保持了自己的風(fēng)格和完整性。
比如,與劇情關(guān)系最密切的警察線,玩家就將看到各個(gè)信念不同的警察們,在保護(hù)貝讓治安上不同的做法和追求,同時(shí)推進(jìn)對(duì)黑幫與非法藥物的打擊。最終與解開心結(jié)的米勒一起,踏上終結(jié)恩佐的道路。在這條線中,玩家獲得的咨詢和做出的行為,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的情報(bào)補(bǔ)充,每一個(gè)主要角色的動(dòng)機(jī)與目的,都相當(dāng)清楚明了。認(rèn)為只有打倒黑幫才能徹底根絕犯罪的皮特,想要找到當(dāng)初那個(gè)叛徒的蒂姆,剛毅且懂得變通的副局長(zhǎng)貝里克等等。
這些角色的設(shè)定以及故事的走向,讓警察線中的玩家,體驗(yàn)的是一個(gè)充滿港式警匪片風(fēng)味的故事。而如果玩家選擇成為間諜、商人、黑幫甚至是囚犯,整個(gè)故事的味道會(huì)截然不同。
紅茶工作室在《海沙風(fēng)云》中,展現(xiàn)出了非凡的劇情編排與設(shè)計(jì)能力。他們能夠讓這些完整且風(fēng)格迥異的故事各自獨(dú)立,又共同圍繞同一條主軸展開,用一種環(huán)環(huán)相扣的方式,展開了整場(chǎng)貝讓風(fēng)云的全貌。如果玩家只玩某一條線,雖然能夠體驗(yàn)一個(gè)完整的故事,但因?yàn)橐暯堑南拗疲荒軌蚩吹讲糠值摹罢嫦唷薄?
比如只經(jīng)歷了警察線的玩家,對(duì)于9年前出賣行動(dòng)信息的那個(gè)警局叛徒不會(huì)知道是誰(shuí),“海沙”這種非法藥物的真正來(lái)歷,最后也仍然存在著謎團(tuán)。
只有將9條線都打通之后,彼此信息交叉,整個(gè)事件的真相才能夠真正被還原出來(lái)。這種設(shè)計(jì)很好地體現(xiàn)了AVG游戲多線敘事的魅力,每一條線的故事體驗(yàn)都很有特色,同時(shí)給了玩家去通關(guān)別的線路的動(dòng)力和追求。補(bǔ)完劇情的驅(qū)動(dòng)力,顯然要比只是為了一些收集品與成就,要來(lái)得更強(qiáng)。
僅僅從文字冒險(xiǎn)游戲的角度來(lái)看,《海沙風(fēng)云》已經(jīng)是一部相當(dāng)出色且優(yōu)秀的作品。但這款游戲給人的驚喜,不僅于此。對(duì)我個(gè)人而言,最為驚喜的還是其采用的全程粵語(yǔ)配音。
游戲之中的每一個(gè)主要角色,都會(huì)有完整的粵語(yǔ)配音,并且對(duì)于我這個(gè)從小看TVB長(zhǎng)大的人來(lái)說(shuō),這個(gè)配音純正且自然,完全就是粵語(yǔ)使用者在日常生活中會(huì)采用的用詞和語(yǔ)句。
比如,在游戲中碼頭這個(gè)場(chǎng)景,搬貨工人們會(huì)有口號(hào),在配音中他們的口號(hào)是“鬼叫你窮啊,頂硬上啊!”;脾氣暴躁的餐廳老板米爾納,言語(yǔ)之中就會(huì)充斥著各種粵式粗俗語(yǔ)句,比如“慳錢慳到盡,揾笨專撿蠢”;在警局中警察使用的“order”,就是港式粵語(yǔ)中常用的發(fā)音“哦打”;貧民窟里的小孩,會(huì)把好騙的人稱呼為“水魚”(文案里寫的是肥羊)等等。
而且因?yàn)橛螒蛑胁捎玫幕浾Z(yǔ)配音充滿了生活氣息,還會(huì)出現(xiàn)一些只有粵語(yǔ)使用地區(qū)的人才能懂的梗,比如一開始港口碼頭救下神秘女子,那個(gè)女子自稱“正義朋友”,就是當(dāng)年《迪迦奧特曼》流行的時(shí)候,用來(lái)稱呼奧特曼的一句話。這個(gè)詞的起源,是陳奕迅唱的《迪迦奧特曼》主題曲中的一句“正義朋友,性格忠實(shí),英勇未變質(zhì)?!边@句唱詞洗腦程度很高,甚至成了個(gè)粵語(yǔ)中的“meme”,一旦出現(xiàn)正義感強(qiáng)的人,用“正義朋友”來(lái)形容他總是貼切又具備一種額外的喜感。
字正腔圓只是一種語(yǔ)言的表層,只有真正夠到語(yǔ)言的常用語(yǔ),以及本身的一些俚語(yǔ),才能夠真正地還原這種語(yǔ)言所呈現(xiàn)的質(zhì)感?!逗I筹L(fēng)云》的粵語(yǔ)配音,便在語(yǔ)音、語(yǔ)氣和用詞上都無(wú)可挑剔,是真正意義上的“到位”。這種到位的粵語(yǔ)配音,就讓整個(gè)劇情流程中,除了欣賞頗為出色的劇情以外,還能夠有一些粵語(yǔ)使用者才能Get到的小驚喜。
作為市面上第一款全粵語(yǔ)配音的游戲,《海沙風(fēng)云》并沒(méi)有因?yàn)檫@種前所未有的語(yǔ)言應(yīng)用而導(dǎo)致表達(dá)生澀,反而呈現(xiàn)出極高的配音水準(zhǔn)和語(yǔ)言的使用能力,不可謂不驚喜。
并且,我認(rèn)為這款游戲,還將粵語(yǔ)的應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)行了很大程度的一種拓展。
雖然,世界范圍內(nèi)粵語(yǔ)的使用范圍很廣,但粵語(yǔ)的使用場(chǎng)景,一直都是非常生活化且市井化的。我們印象中的粵語(yǔ),一般是老港片,是現(xiàn)代且擁擠的城市之中,匆匆忙忙的行人們所說(shuō)的語(yǔ)言。當(dāng)然,得益于一系列港劇的推動(dòng),在古裝劇和武俠劇中,粵語(yǔ)的使用也不會(huì)讓人感到突兀。
而《海沙風(fēng)云》跟以前的粵語(yǔ)使用場(chǎng)景,著實(shí)有著很大的區(qū)別。
正如我前文所述,貝讓是一個(gè)在異世界架空大陸中的城市,并且其場(chǎng)景和生活,都是比較偏歐式的。哪怕這個(gè)世界的許多文化和設(shè)定,都是參考現(xiàn)實(shí)世界已有的一些元素,粵語(yǔ)在這款游戲中的使用,還是會(huì)讓熟悉這種語(yǔ)言的玩家,有一種語(yǔ)言和場(chǎng)景不匹配的撕裂感。哪怕完成度相當(dāng)高,翻譯也很信達(dá)雅,剛開始看還是會(huì)因?yàn)檎Z(yǔ)言的固有印象,形成障礙。
這種撕裂感,影響了我前一個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)。明明是相當(dāng)出色的游戲配音,但我總覺(jué)得我和我扮演的角色,并不是在貝讓,而是在銅鑼灣。
不過(guò),隨著劇情的推進(jìn),以及配音確實(shí)輔助了眾多人物形象的塑造,加之游戲的過(guò)場(chǎng)插畫頗有港式漫畫獨(dú)有的夸張風(fēng)格,這種撕裂感在中后期的游戲過(guò)程中,慢慢消失了。甚至,我會(huì)覺(jué)得因?yàn)榛浾Z(yǔ)反而讓許多的臺(tái)詞和劇情,變得更有趣了起來(lái)。
這樣看來(lái),《海沙風(fēng)云》還有著讓人意想不到的影響。它通過(guò)出色游戲體驗(yàn)的推動(dòng),來(lái)將粵語(yǔ)插進(jìn)了陌生的語(yǔ)境中。原本粵語(yǔ)在我看來(lái)是一種應(yīng)用場(chǎng)景有限的語(yǔ)言,但在《海沙風(fēng)云》中,這種狹窄的應(yīng)用范圍卻意外地有了些擴(kuò)張。
當(dāng)然,并非說(shuō)它已經(jīng)完成了這一點(diǎn),但語(yǔ)言作為文化的一部分,總是會(huì)在一個(gè)個(gè)作品中不斷演變?!逗I筹L(fēng)云》的這種嘗試,只是證明了這一可能性。
結(jié)合游戲非常富有野心地,為貝讓這座城市塑造了科爾賽斯大陸這個(gè)巨大背景板,多方勢(shì)力的角逐,讓這個(gè)世界一定不會(huì)缺乏故事。并且,這個(gè)大陸上的各個(gè)國(guó)家,都有著非常巨大的文化差異。以紅茶工作室出色的劇情編排能力,以及特色的粵語(yǔ)配音,或許接下來(lái)會(huì)有不少關(guān)于科爾賽斯大陸的衍生作品誕生。
當(dāng)然,《海沙風(fēng)云》對(duì)于后續(xù)作品以及整體文化上可能的影響,并不能夠成為當(dāng)下評(píng)判他的標(biāo)準(zhǔn)。真正令這款游戲優(yōu)秀的,還是其出色的劇情質(zhì)量,合理且各具特色的分支安排,以及流暢自然到位的配音演出,這些都讓《海沙風(fēng)云》足以稱之為一款質(zhì)量上乘的AVG。
不過(guò)盡管如此,本作還是有很多問(wèn)題需要改進(jìn)。
首先便是相比較于配音,十分不到位的文案。雖然為了讓更多玩家能夠看懂,文案采用的語(yǔ)句,都偏向于普通話的用語(yǔ)。但很多時(shí)候,普通話的用語(yǔ),跟粵語(yǔ)都是有巨大差異的。尤其是在《海沙風(fēng)云》有著如此出色的粵語(yǔ)配音的情況下,對(duì)不上號(hào)的文案會(huì)讓配音的樂(lè)趣大大減少,甚至給玩家的理解帶來(lái)障礙。
比如,上述提到的碼頭工人的口號(hào),明明他們口中喊的是“鬼叫你窮啊,頂硬上啊”,配出的文字卻像是來(lái)自黃河的纖夫號(hào)子“水飛千里船似箭咯”,塑造出來(lái)的場(chǎng)景和感覺(jué)完全不是一回事。這種現(xiàn)象,在游戲之中頻頻出現(xiàn),不懂粵語(yǔ)還好,若是稍微了解一些粵語(yǔ)的玩家,看到這樣的文案反而會(huì)頻繁出戲。
其次,本作還存在一些功能缺失的問(wèn)題。
比如游戲的右側(cè)工具欄,包含了關(guān)鍵字和人物關(guān)系圖這些比較重要的功能,但是在游戲一開始是被隱藏在右側(cè)的,這不太方便被找到。
影響更大的,是對(duì)話中的藍(lán)色關(guān)鍵字,沒(méi)有浮窗來(lái)提供簡(jiǎn)要的信息。
玩家在劇情中經(jīng)歷的對(duì)話,如果某個(gè)詞涉及到故事的背景設(shè)定,或者有著一些延伸,那么這個(gè)詞就會(huì)在文案中被標(biāo)藍(lán)。但是玩家在正常游戲過(guò)程中,能夠看到的只是這個(gè)詞被標(biāo)藍(lán),對(duì)其被特意高亮的原因是完全不明的,必須打開專門的關(guān)鍵詞列表,才能真正看到具體的信息。這就導(dǎo)致玩家在游戲過(guò)程中,若要認(rèn)真地理解劇情,就必須頻繁打斷自己的游戲流程,去資料庫(kù)里看資料,而且這些資料本身,經(jīng)常還具備相當(dāng)?shù)钠兔芗男畔ⅲ苁怯绊懹螒蝮w驗(yàn)。
而對(duì)游戲體驗(yàn)影響最大的,是節(jié)點(diǎn)選擇功能的缺失。
前面提到,作為一款A(yù)VG,《海沙風(fēng)云》具備9條劇情線,還有16個(gè)不同的分支結(jié)局,但是在存在這么多劇情分支的情況下,玩家并不能夠在游戲的流程圖中,通過(guò)點(diǎn)擊某個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)進(jìn)入到特定的劇情場(chǎng)景里。
這就導(dǎo)致如果玩家要去刷全劇情,或者收集一些小劇場(chǎng),就必須從劇情一開始來(lái)快進(jìn),或者依賴各個(gè)特定節(jié)點(diǎn)的手動(dòng)存檔。然而游戲本身的存檔欄位相當(dāng)有限,所以后期全收集的流程中,經(jīng)常需要從頭開始看已經(jīng)看過(guò)的劇情。對(duì)于整個(gè)游戲最優(yōu)一個(gè)階段的體驗(yàn),影響非常巨大。
不過(guò),作為紅茶工作室的首部作品,這些缺陷,能夠被理解為初次制作游戲的經(jīng)驗(yàn)不足,不必太過(guò)苛責(zé)。實(shí)際上,除了節(jié)點(diǎn)無(wú)法選擇的問(wèn)題,其他的問(wèn)題其實(shí)并未對(duì)游戲體驗(yàn)造成太大的損傷。而節(jié)點(diǎn)無(wú)法選擇的問(wèn)題,也在對(duì)話快進(jìn)的功能輔助下,有很大程度的緩解。
所以,我仍然認(rèn)為《海沙風(fēng)云》足以稱之為本年度最讓人驚喜的AVG作品之一。
密集的故事線,張力十足的劇情,前所未有的劇情配音,以及少見的硬派港式警匪片選材,都將貝讓這座存在于科爾賽斯大陸陰影下的城市,有著一種復(fù)雜的,多層次的魅力。
相信不管未來(lái)發(fā)展如何,經(jīng)歷了這一次“海沙風(fēng)云”,柯羅莎都永遠(yuǎn)不會(huì)忘記這座城市。在這片土地上發(fā)生的事,遇見的人,都改變了她原本周而復(fù)始、毫無(wú)波瀾的人生。不管她走到哪里,貝讓都將在她的記憶中不斷流動(dòng),永不逝去。
海沙風(fēng)云
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