伊東
2022-01-12
2018年1月,動畫劇集《搖曳露營△》第一季在日本播出,憑著故事與角色特有的“日常”與“可愛”,迅速收割了大量粉絲。即使在動畫完結之后,它帶來的熱潮也絲毫不減。在接下來3年里,“搖曳露營”接連推出了真人電視劇、VR游戲、動畫第二季,在帶來了巨大商業(yè)利益的同時,也成功將“露營”,這一原本小眾的戶外文化,帶入了大眾視野中。
《搖曳露營△Have a nice day!》(以下簡稱“Have a nice day!”)便是在這波“搖曳露營”熱潮中,所誕生的主機游戲作品。游戲由著名的日本游戲公司MAGES制作發(fā)行,玩法類型為傳統(tǒng)的文字閱讀型AVG,在經過一次跳票后,于2021年11月11日,正式發(fā)售。
“Have a nice day!”的故事,基本沿用了動畫第一季的時間背景,但與原作不同的是,游戲從一開始,就給玩家定下一個目標:在五周后的圣誕節(jié),撫子要和伙伴們,共同進行一次“有意義且愉快”的“圣誕露營”,在期限結束之前,玩家可以分別從志摩凜與各務原撫子兩名角色的視角,體驗一把與原作并行的“if”路線。
為了最大程度還原動畫帶給粉絲的體驗,制作組還找到了為動畫一、二季,演唱片頭、片尾主題曲的兩位主唱,亞咲花與佐佐木惠梨為游戲獻聲包括兩首原創(chuàng)歌曲與BGM在內的音樂,游戲的音樂完成度非常之高,絲毫不亞于原作動畫。
但是——
如果你是一名熟悉“漫改游戲”,尤其是那些“治愈日常系”作品改編的游戲玩家,那光是得到了上面這些信息,大致也就能猜出這是款怎樣的作品了——重視“還原動畫”的同時,還要給玩家留出一點操作和Gameplay的空間。雖然不能一概而論,但這樣的作品大都會在“騙了一波粉絲錢”后,落得一個沒人記得的平庸水準。
并且,就結果而言,“Have a nice day!”還真就是這樣的一部游戲。
原作中一行人的“圣誕露營”地點,位于朝霧高原的露營場
“Have a nice day!”的游戲進行,以“天”為單位展開。玩家將以志摩凜視角為起點,從周一到周五,每天可以選擇與兩名角色進行互動。而在每周的第六天,玩家可以執(zhí)行一次露營計劃,只要好感度足夠,便可以與特定角色一起,在原作中出現的8個露營場中,進行一次露營。到了下一周,視角將自動轉換到另一名角色身上,循環(huán)往復,直到第五周結束。
選擇想要增進好感的角色,可以改變游戲的下一個劇本走向
雖然通往“圣誕露營”的步驟看上去挺多,但玩家在游戲中實際能做的,除了為周末的露營制定計劃外,就只有在平時選擇與哪名角色進行交流了。被選中的角色,會在交流中增加好感度,而根據好感度的不同,玩家便有機會觸發(fā)新的故事與劇本。不過,由于短短的五周時間,遠不夠體驗所有的劇本,讓“Have a nice day!”順理成章地,成為了一款鼓勵玩家“多周目”“多嘗試”的游戲。在什么都不明白的情況下,玩家的一周游戲時間,可能只能回收游戲中,不到百分之一的事件CG。
對話時選擇正確的選項,就能大幅增加角色間的好感度
因為“Have a nice day!”的故事線與動畫第一季完全相同,所以在游戲前期,你很容易看到一些和動畫中相同的事件,穿插在兩位主角的日常生活中。而在周末的露營計劃中,如果玩家有意的話,也可以專門按照動畫中的劇情,安排一次完全還原原作的露營計劃。對于喜歡原作的觀眾來說,也算是一次有趣的體驗。
制定計劃時,玩家需要選擇露營地點與參與成員
不過,作為一款主打“if”路線的游戲,它最大的賣點,自然還得是那些能夠帶來全新體驗的原創(chuàng)劇本。那么,“Have a nice day!”在原創(chuàng)劇情上,又做得如何呢?
答案就是“一塌糊涂”,或者換個更客氣點的說法:“偷懶且缺少關鍵邏輯”。
不能否認的是,即使是這些為游戲專門定制的原創(chuàng)劇本,也在一定程度上,繼承了原作那套“可有可無”,但卻“輕松愜意”的形式氛圍,加上聲優(yōu)們的正常水準發(fā)揮,對于追求純粹放松,或者單純喜愛“搖曳露營”角色的玩家說,也許算是一次不錯的體驗??扇绻銓∏榛颉皳u曳露營”原作,有著一定程度的執(zhí)著,那它的表現,可真的就有些夠嗆了。
首先,為了彌補“文字閱讀玩法”與“悠哉日常系劇本”結合后,必然帶來的超慢節(jié)奏,制作組選擇了通過玩家選擇,改變劇本走向的方式,這在同類游戲中并不少見。但“Have a nice day!”的問題在于,它的故事選擇肢實在過于零碎,并且內容全部為角色間“可有可無”的日常,讓你很難分辨故事的走向。即使有著明確的“好感度查看”功能,這點也沒有改變。
同時,也是因為這個“好感度”設定的存在,導致玩家在與角色們進行互動對話時,不得不專門去選擇能大幅增加好感度(但卻相對正經)的選項,進而失去了體驗更多有趣會話的機會,這也多少與《搖曳露營△》原作的輕松幽默相違背,實在說不上是什么優(yōu)質的設計。
游戲中的“好感度”不僅沒幫上忙,反而成了游戲進行的累贅
而這種類似于“好感度選項”這樣極度復古且低效的設計,在游戲中并不是個例。
因為,游戲以凜和撫子視角展開,所以玩家在大多數時候,都是在第一人稱下閱讀故事的。但也不知道究竟是出于何種考慮,制作組專門省去了第一視角主人公的語音,讓游戲中撫子與凜的語音大幅減少。而由于《搖曳露營△》的故事推進完全由對話構成,這種對話中少了一個人聲音的情況,不僅不能像傳統(tǒng)Galgame那樣,加強玩家的代入感,反而帶來了非常突兀的違和與斷裂感,讓人不禁懷疑制作組是否只是想要省錢或偷懶。
雖然說了這么多,但這些其實還不算是“Have a nice day!”最大的問題。畢竟只要有“愛”,這些都不算什么。但真正讓人無法忍受的,是游戲的制作者們,似乎根本不了解《搖曳露營△》最大的魅力,到底在哪兒。
作為芳文社旗下人氣最高的作品之一的《搖曳露營△》,講述了幾名女高中生,圍繞露營而發(fā)生的各種趣事。雖然故事整體主打“輕松日?!?,但其中對于“露營”及“美食”的描寫,卻一點都不含糊。原作從觀光地點到露營用食譜,再到實際確實可以用上的露營技巧,都來自于現實生活,再加上作者對于輕度幽默與知識講解間的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“Have a nice day!”上,這些東西我一丁點兒都沒有看到。
縱使在劇情中,偶爾也會出現對于露營道具和技巧的解說,但卻不會搭配上任何圖示或CG,畫面上只有不變的角色立繪與解說文本。而原作中那些賞心悅目的“露營飯”,也沒有任何視覺化表現,就算角色們吃得再香,玩家也看不到她們究竟吃了什么,不僅白白浪費了聲優(yōu)們進食時的演技,更丟失了《搖曳露營△》的靈魂。
游戲中對于露營美食的描寫,基本上只有一口鍋和蒸騰的熱氣
實際上,《搖曳露營△Have a nice day!》要命的游戲質量,其實從一開始就已經注定。但如果你是一名原作的忠實粉絲,難免還是希望能在“濾鏡”和“情懷”的幫助下,從它的身上找到一些優(yōu)點。
就結果而言,它確實也找到了,比如優(yōu)質的OP與ED歌曲,以及對于原作故事的不同視角演繹。不過,作為一款本就售價不菲的商品來說,它能稱之為“游戲”的部分,也確實有些過少了。即使放在漫改游戲普遍“騙錢”的大市場環(huán)境中,它也只能是一款很快就會被忘記的平庸之作。
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