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《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

萬物皆虛

2022-03-27

這次兇手不是菜菜子

    為成功的游戲IP開發(fā)衍生游戲,這在游戲行業(yè)里早已是見怪不怪的事情。本次的《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》,就是一款由《女神異聞錄4:黃金版》衍生而來的2D橫版格斗游戲。游戲不光帶來了一段長達(dá)十多個小時的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事,而且在格斗游戲的系統(tǒng)中,也融入了非常多“女神異聞錄”系列獨(dú)有的元素,可以說是將“女神異聞錄”這個經(jīng)典的RPG游戲系列,與格斗游戲進(jìn)行了近乎完美的融合。最終為玩家?guī)淼模且徊繜o論是“女神異聞錄”系列粉絲,還是格斗游戲愛好者,都不容錯過的作品。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    本作是少有的,玩家能在格斗游戲中體驗到海量文本內(nèi)容的作品?!杜癞惵勪?無敵究極后橋背摔》集合了原本《女神異聞錄4午夜競技場》的主線故事,并加入了全新的后續(xù)劇情,組合成了完整的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事。故事的主舞臺依舊設(shè)定在《女神異聞錄4:黃金版》中的八十稻羽市,久別歸來的《女神異聞錄4:黃金版》主角鳴上悠,和他的“特別搜查隊”隊員們,又一同被卷入到了一起與異世界有關(guān)的神秘事件中。在尋找事件真相的過程中,他們還遇到了曾在《女神異聞錄3》中擔(dān)當(dāng)主角,如今已經(jīng)長大成人的原“特別課外活動部”的成員們。最終,兩代主角團(tuán)攜手查清了事件的真相,并結(jié)下了深厚的情誼。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    算上原版《女神異聞錄4午夜競技場》的劇情,本次《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》的劇情模式被分為了上下兩部分,完整體驗下來,大概需要花費(fèi)近20小時的時間。而相較穿插于劇情中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),本作的劇情模式其實更像是一款標(biāo)準(zhǔn)的AVG游戲,有著相當(dāng)龐大的對話文本量,并且在觀看體驗上也相較《女神異聞錄4午夜競技場》,進(jìn)行了全面升級,包括更加精細(xì)的角色立繪、更多的過場動畫、甚至每位角色都有著完整的對話配音——甚至是在《女神異聞錄4:黃金版》本篇劇情中因為系列傳統(tǒng)而近似“啞巴”的主角鳴上悠。所以,對于《女神異聞錄4:黃金版》的粉絲來說,本作的劇情模式絕對是不容錯過的。

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    但它的缺點也非常明顯,就是刻意重復(fù)的敘述結(jié)構(gòu)。游戲劇情的前半截,也就是老《女神異聞錄4午夜競技場》的劇情,是從12位角色的不同視角而展開敘述的。雖然看上去有十二個章節(jié),每一章也以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》中不同的角色為主角,但除了在各自故事的開頭和結(jié)尾會出現(xiàn)不同內(nèi)容外,十二位角色所經(jīng)歷的主線故事,幾乎是完全一模一樣的。也就是說,相同的劇情,在《女神異聞錄4午夜競技場》的部分,玩家需要重復(fù)體驗12次之多。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    這當(dāng)然可以理解為,制作組想讓玩家在劇情中體驗不同角色的心路歷程,以及他們各自在戰(zhàn)斗技巧上的差異,但過于重復(fù)的劇情部分,還是很難讓玩家對這樣的章節(jié)設(shè)計感到滿意。相比之下,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》新加入的后半段劇情,在敘事方式上會合理許多,雖然它也是將相同的故事重復(fù)講上幾遍,但以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》不同主角團(tuán)為核心的長線敘事,在敘事的連貫性和專一性上,體驗要比前半部分劇情好上許多。此外,玩家也可以選擇快速跳過劇情,或者將戰(zhàn)斗設(shè)置為全程自動,從而避免劇情和戰(zhàn)斗重復(fù)所帶來的乏味感。

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    除了延續(xù)《女神異聞錄4:黃金版》游戲本篇的劇情,順便加入《女神異聞錄3》的經(jīng)典角色外,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》能讓“女神異聞錄”系列粉絲滿意的地方,還在于它將這個系列經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗特色,通過橫版格斗游戲這種更強(qiáng)調(diào)手速和操作技巧的即時戰(zhàn)斗形式,給表現(xiàn)了出來。

    對于Arc System Works這家曾經(jīng)制作了“罪惡裝備”系列與“蒼翼默示錄”系列的開發(fā)商,熟悉格斗游戲的玩家一定不陌生。除了堪稱業(yè)界最強(qiáng)的二渲三動畫技術(shù)外,它們在對于格斗游戲的系統(tǒng)設(shè)計上,也有著頗為成熟的經(jīng)驗。到了這次的《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》中,結(jié)合“女神異聞錄”系列本身回合制游戲的特色,本作的戰(zhàn)斗設(shè)計也和目前市面上其他格斗游戲,有了不少差異。

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    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》的戰(zhàn)斗,整體除了保持格斗游戲一貫的操作爽快感外,還在系統(tǒng)中融入了非常多來自“女神異聞錄”系列正傳作品的玩法元素。首先,在游戲的戰(zhàn)斗界面中,除了有傳統(tǒng)的血條外,還有角色自身的SP槽以及召喚人格面具的“BURST”槽。角色使用的每種技能都會消耗特定量的SP值,而當(dāng)人格面具受到攻擊后,也會出現(xiàn)面具破碎——即“BURST”槽被打崩,而無法召喚人格面具進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗的情況。從這些設(shè)定上,我們不難看出《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》身上除了作為一款格斗游戲所具備的爽快感外,還帶有一定來自“女神異聞錄”系列的,作為RPG游戲?qū)τ谕婕屹Y源管理能力的考驗。

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    因為整合了《女神異聞錄4午夜競技場》發(fā)售后的所有DLC內(nèi)容,所以在《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》中,玩家實際可操作的角色數(shù)量,達(dá)到了37人。這其中,當(dāng)然還包括了部分角色的“暗影”版,他們在能力和技能上,相比原版角色會有一些差異。比如“暗影”角色沒有覺醒能力,取而代之的是一種名為“暗影失控”的狀態(tài),在處于這一狀態(tài)時,“暗影”角色可以獲得大量SP值,并以較低的SP損耗,持續(xù)發(fā)動SP技能,代價就是SP值會隨時間持續(xù)降低;再比如,部分技能連招只能在角色處于“暗影失控”狀態(tài)時,才能夠施放。

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    在基礎(chǔ)的攻擊方式上,雖然玩家無法像在“女神異聞錄”系列正傳作品那樣,同時操控多個人格面具進(jìn)行戰(zhàn)斗,但還是有著角色攻擊與人格面具攻擊的區(qū)分。手柄右側(cè)的四個功能按鍵,分別對應(yīng)角色和人格面具的輕、重攻擊,除此之外,每一位角色都有一頁單獨(dú)的出招表,通過前后撥動四分之一圈的左搖桿,加上輕重攻擊的組合按鍵,可以施放不同的強(qiáng)力技能。部分角色的招式還會有連招設(shè)計,玩家必須在按出某個特定技能后,才能接上其他技能指令,打出一套完整的連招。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    根據(jù)使用角色的不同,技能招式會附帶一些額外的特殊屬性,這也是“女神異聞錄”系列作為回合制游戲的特色之一。在《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》中,角色的屬性特性雖然不能直接產(chǎn)生戰(zhàn)力上的壓制效果,但一些技能所帶來的屬性加成,還能為玩家的戰(zhàn)斗帶來一些便利。這些特殊屬性在游戲中的呈現(xiàn)方式,同樣也符合其在原作中的設(shè)定,比如“中毒”會讓角色持續(xù)損失HP、“混亂”會導(dǎo)致角色短時間內(nèi)移動方向顛倒、在戰(zhàn)斗中如果能靈活運(yùn)用這些屬性效果,同樣也能為玩家創(chuàng)造優(yōu)勢。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    而在更為高級的戰(zhàn)斗技巧中,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》同樣也將原作中一些高階玩法,融入到了游戲的實戰(zhàn)里。像是原作中的追加攻擊“1 more”設(shè)定,到了格斗游戲里就變成了攻擊和防御狀態(tài)下,為了防止出現(xiàn)破綻而通過特定按鍵組合觸發(fā)的取消\追加連招狀態(tài);而原作中主角團(tuán)一股腦沖向敵人并將其痛扁一頓的“總攻擊”,在格斗游戲里,同樣也是一種用來打破敵人防御并追加攻擊的慣用技巧。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    上面這些或許會讓你覺得,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》是一款上手門檻較高的格斗游戲。但事實上,除了較高的操作上限外,本作也為不擅長格斗游戲的玩家和新手,準(zhǔn)備了一些簡單的入門技巧,幫助你快速上手本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除了前面提到的,能在劇情模式中開啟的自動戰(zhàn)斗功能外,本作還提供了適合新手使用的一鍵連招功能(連續(xù)多次按下普攻鍵觸發(fā))、長按攻擊鍵直接觸發(fā)的“S-hold”技能、以及輸入特定按鍵組合觸發(fā)的“一擊必殺”功能。雖然這些功能大多都有明確的使用限制,但對于想要游玩本作的動作游戲苦手來說,絕對是頗為貼心的設(shè)計。

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    一擊必殺還有專門的特寫動畫

    最后,再來介紹一下游戲的其他模式。除了常規(guī)的劇情、本地\聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、教學(xué)模式外,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》還加入了三種額外的單人挑戰(zhàn)模式。街機(jī)模式(Arcade Mode)是最為傳統(tǒng)的闖關(guān)模式,分為不同難度,玩家需要持續(xù)迎戰(zhàn)不同的對手,直至打敗最終BOSS;積分模式(ScoreAttack Mode)則是需要玩家根據(jù)難度自主選擇一組通關(guān)對手,打敗每一位對手后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)——對局中打出的連擊數(shù)、擊敗對手的時間等,計算得分,最終得分會被保存在本地,方便玩家不斷提升技術(shù)。

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    P系列經(jīng)典的“五維”屬性界面,也會出現(xiàn)在關(guān)底結(jié)算中

    比較有趣的是黃金競技場模式(GoldenArena Mode),從形式上來說,它比較類似于我們熟知的爬塔玩法,玩家需要不斷闖關(guān),并盡可能堅持更久。但特殊之處在于,它結(jié)合了部分“女神異聞錄”系列的角色養(yǎng)成玩法,玩家在闖關(guān)的過程中會獲得經(jīng)驗值,在結(jié)算時可以用來為角色的各項屬性加點,從而強(qiáng)化其戰(zhàn)力。除此之外,玩家也可以在每次開始挑戰(zhàn)前,選擇一位輔助伙伴,在闖關(guān)過程中,他會在場外發(fā)動技能,為玩家提供額外的BUFF加成,比如恢復(fù)HP\MP、提升傷害等。在角色升級頁面,你也可以定制輔助角色攜帶的技能,起到一定的戰(zhàn)術(shù)策略作用,幫助你能在闖關(guān)中堅持更久。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

     而這個模式唯一可以稱得上是缺點的地方在于,它實在是太長了。哪怕是最低難度,動輒100層的關(guān)卡,實在是讓人有些招架不住。雖然你可以隨時從中間關(guān)卡開始挑戰(zhàn),但在一款總共就37名可選角色的格斗游戲中加入如此漫長的爬塔模式,實在是很容易讓人覺得乏味。我可以理解制作組想讓玩家在爬塔過程中,摸索出獨(dú)特的角色升級方式,但稍微減少些層數(shù),或許也不會讓它顯得那么漫長且無聊。

    《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》評測:原班人馬齊聚擂臺

    整體來說,《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》是一款無論對“女神異聞錄”系列粉絲,還是格斗游戲玩家來說,都非常友好的作品。如果你是系列粉絲,你可以在本作中看到完整的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事,雖然有一定重復(fù)體驗的問題,但看到喜歡的角色再次齊聚一堂,多少是件令人開心的事。對于格斗游戲愛好者來說,哪怕你是新手玩家,你也可以在《女神異聞錄4無敵究極后橋背摔》中獲得非常不錯的體驗。本作在難度設(shè)計上,可以說是低門檻、高上限的,各種有趣的機(jī)制設(shè)計,也非常還原“女神異聞錄”系列原本的設(shè)定。如果你借此對這個系列產(chǎn)生了興趣,也不妨直接去體驗一下原版游戲——雖然日式RPG的玩法和格斗游戲相去甚遠(yuǎn),但它們的確也是非常值得體驗的佳作。

    當(dāng)然,我個人也非常期待續(xù)作《女神異聞錄5》的角色們,有朝一日也能在格斗游戲中登場。前不久,官方剛宣布其衍生游戲正在開發(fā)中,雖然目前還未公布具體的游戲類型,但想必心之怪盜團(tuán)的冒險,也遠(yuǎn)沒有結(jié)束。

    3DM 評分:7.6

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