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《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

除了你是一只大海怪外,就……都挺普通的

    化身巨型怪獸,對(duì)人類的城市進(jìn)行蹂躪,這在游戲中不算什么少見(jiàn)的橋段。有時(shí)候,僅僅是換一種“居高臨下”的視角,就能讓玩家體驗(yàn)到完全不同的樂(lè)趣。但像《觸手巧匠》這樣,“逼迫”玩家當(dāng)了怪獸,還必須去找一份體面工作的游戲,可能就不那么多見(jiàn)了——

    而且很顯然,讓一只“怪獸”去工作本身,聽(tīng)上去就怪怪的。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    《觸手巧匠》就是這樣一款VR游戲。在游戲中,玩家需要扮演一只剛剛年滿16歲的巨型海怪(大概是巨型八爪魚(yú)吧,我猜),和自己的人類姐姐一起,生活在一片被大海所環(huán)繞的群島社區(qū)。在這里,所有滿16歲的公民,都必須對(duì)社區(qū)宣誓,履行其作為公民的責(zé)任。但這里的大部分居民,似乎并不歡迎這只巨大的怪異生物——直到它在工作中,無(wú)意發(fā)現(xiàn)了一艘怪異的外星飛船。

    進(jìn)入游戲,你立刻就能發(fā)現(xiàn),除了在用關(guān)卡和玩法講述一個(gè)非常“夢(mèng)工廠”式的故事外,《觸手巧匠》并不像它看上去那樣特別。雖然,游戲全程都以“怪獸”視角進(jìn)行的游戲,但你也總能在它的身上,看見(jiàn)其他知名VR游戲的影子。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    因?yàn)轶w型巨大,玩家需要站在海面中與人類進(jìn)行交流,而各種各樣的島嶼,就是一個(gè)個(gè)小型的沙箱關(guān)卡。至于它的實(shí)際玩法,或許只要我說(shuō)出“物理沙箱”和“手模擬器”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,你大概就能猜到一二了。

    其實(shí)“沙箱解密”,也算是近年里市場(chǎng)最流行的游戲類型之一了。以此前備受好評(píng)的《被盜寵物之謎》或《掉進(jìn)兔子洞》為例,它們都憑著連環(huán)的獨(dú)立場(chǎng)景謎題,講述著自己的獨(dú)特故事。而《觸手巧匠》從賣相上來(lái)說(shuō),顯然更像前者,只不過(guò)比起花費(fèi)大量心思搭建場(chǎng)景和謎題,它的制作者們決定把游戲的重心,放在“玩”上。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    請(qǐng)注意,我不是想說(shuō)《觸手巧匠》沒(méi)有在沙箱概念或畫面風(fēng)格上費(fèi)工夫,只是它的謎題并不依附于“沙箱”。在游戲的不少場(chǎng)景里,玩家既不能自由移動(dòng),依照像素風(fēng)格所渲染出的畫面,也不會(huì)有太多的新鮮與驚艷感,因此“物理”自然就成為了本作玩法的核心。

    游戲中的大部分時(shí)候,海怪是一名兼任垃圾清理、房屋建造、建筑爆破、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、甚至航空火箭發(fā)射的貨物搬運(yùn)工,而無(wú)論是小心翼翼將集裝箱堆疊在一起,還是組裝可以順利升天的火箭,靈活利用雙手,或者說(shuō)“雙觸手”,無(wú)疑是一項(xiàng)必要的技能。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    作為一只長(zhǎng)著巨型觸手的海怪,你自然不可能像人類那樣,靠著“五指”來(lái)抓取物品。取而代之的,是力量更強(qiáng)且具有一定延展性的吸盤。在VR手柄捕捉功能的幫助下,玩家需要利用觸手上的吸盤,執(zhí)行各項(xiàng)預(yù)先設(shè)定好的工作目標(biāo),同時(shí)你也必須心理與生理上,克服那些由物理規(guī)律造成的阻礙,就像大部分“手模擬器”游戲中會(huì)要求的一樣。

    我這么說(shuō),是因?yàn)榇蟛糠帧笆帜M器”,就喜歡靠著高難度的別扭操作,挑戰(zhàn)玩家的極限。好在,《觸手巧匠》并沒(méi)有意思要在VR游戲中,塑造一只半身不遂的海怪,雖然你在某些時(shí)刻依然需要面對(duì)觸手“不受控制”或“胡亂抓取”帶來(lái)的煩躁感,但總的來(lái)說(shuō),只要一個(gè)扳機(jī)鍵就可以控制的吸盤,還是比有五根手指的人手模擬起來(lái),要舒服不少。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    有趣的是,在《觸手巧匠》的游戲機(jī)制下,“觸手”并非只是一種單純的概念。而本作最大的特點(diǎn),也就在于此。在游戲中,玩家可以使用觸手的不同部位,對(duì)物品進(jìn)行抓取,根據(jù)你所使用的部位不同,抓取時(shí)的效果也會(huì)大不相同。

    這是一種比較難以用語(yǔ)言形容的概念,你可以這樣理解:因?yàn)橛|手本身具有一定的柔軟性,那么距離觸手頂端的部分力量就會(huì)相對(duì)較弱,如果想要抓取較重的物體,你就必須使用觸手的下半部分;反之,想要把東西扔得更遠(yuǎn),你就必須使用上半部分。這種基于觸手特性設(shè)計(jì)的“分工合作”,看起來(lái)雖然不那么合理,但面對(duì)著各種具有物理效果的物品,這種特性還真是給單純的抓取作業(yè),提供了一些趣味性。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    既然觸手有這樣的特性,那么游戲中的關(guān)卡謎題,自然也就需要基于“拿起”“放下”或“抓取”進(jìn)行設(shè)計(jì)。作為主角的巨型海怪,既是建筑師,也是火箭發(fā)射員,有時(shí)候,你需要老老實(shí)實(shí)將各種建材堆建成制定的形狀,而有的時(shí)候,你又需要將電線作為彈弓皮筋,上演一出“觸手版憤怒的小鳥(niǎo)”。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    如果你問(wèn)我這些謎題到底好不好玩,我基本上可以給你一個(gè)肯定的回答。因?yàn)檫@些玩法本身,都是早就得到過(guò)驗(yàn)證的,但對(duì)于一款標(biāo)題中就帶有“觸手”的游戲來(lái)說(shuō),這些謎題的設(shè)計(jì),似乎又沒(méi)能完全將自己的特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。其中的不少關(guān)卡,只是粗暴地要求玩家,用手邊的東西搭建一個(gè)特定形狀的建筑,又因?yàn)楹ε轮i題的難度過(guò)低,所以通過(guò)“限定可用的材料數(shù)量”,來(lái)對(duì)關(guān)卡難度進(jìn)行調(diào)整。

    但你要說(shuō)它不難吧,其實(shí)也不準(zhǔn)確。雖然操縱兩根觸手本身不是什么難事,那些謎題本身的解法也相對(duì)唯一,不要求太強(qiáng)的開(kāi)放思維,但隨著關(guān)卡的進(jìn)行,你會(huì)越來(lái)越多地體會(huì)到,那些伴隨“手模擬器”而來(lái)的負(fù)面反饋,其實(shí)只是被削弱了,卻并沒(méi)有完全消失。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    在中后期的關(guān)卡中,游戲會(huì)越來(lái)越多地要求玩家對(duì)物品進(jìn)行精準(zhǔn)操。當(dāng)所有東西還可以通過(guò)正常物理法則計(jì)算的時(shí)候,這并沒(méi)有什么問(wèn)題,可一旦開(kāi)始涉及到像是遙控火箭這樣的反重力事物的時(shí)候,游戲就開(kāi)始朝著不同的方向變難。

    要命的是,這樣的情況還不在少數(shù)。雖然,本作為了防止玩家在“謎題”上卡關(guān),非常親切地為所有需要“思考”的謎題,提供了最直接的幫助(如果你求助,它會(huì)直接把答案按步驟都告訴你),但要是遇上事關(guān)操作的問(wèn)題,也就只能靠著毅力過(guò)去了。

    《觸手巧匠》評(píng)測(cè):普普通通的“觸手模擬器”

    當(dāng)然,如果拋開(kāi)這些問(wèn)題不談,《觸手巧匠》還算是款可以一玩的VR游戲,尤其是對(duì)于那些剛剛?cè)腴T,對(duì)于VR游戲還沒(méi)有那么熟悉的玩家。

    因?yàn)?,它基本上算是?duì)那些成熟的VR玩法進(jìn)行了一次統(tǒng)合,還順帶捎上了一個(gè)似曾相識(shí)的可愛(ài)故事。

    3DM 評(píng)分:7.2

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