Marvin
2022-07-21
《紀(jì)念碑谷》是個(gè)無須我過多贅言的游戲。
即便這只是一款2014年的作品,距其問世至今,已有8年之久。
即便它所生長(zhǎng)的環(huán)境,是眾多主機(jī)與PC玩家頗具微詞的移動(dòng)端平臺(tái)。
但它仍然是解謎游戲歷史上不容被忽視的一部作品,在許多玩家的心目中,它也仍然是“第九藝術(shù)”這一名頭的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
它的游戲體驗(yàn)極為獨(dú)特,雖說它歸屬于解謎這個(gè)大得沒有邊界的游戲品類,但在這個(gè)品類下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎沒有與《紀(jì)念碑谷》類似的作品——在玩法上你會(huì)想起鮮有人知的《無盡回廊》,在游戲設(shè)計(jì)上你會(huì)想起一代神作《FEZ》,在干凈、恬靜又治愈的游玩體驗(yàn)上,恐怕也就后來者《GOROGOA》《籠中窺夢(mèng)》等作有其幾分神韻。但我們都知道,它們都與《紀(jì)念碑谷》是不同的。
出彩藝術(shù)性與別致謎題設(shè)計(jì)的結(jié)合,在《紀(jì)念碑谷》這部作品中得到了統(tǒng)一,構(gòu)成了其獨(dú)樹一幟的魅力。
在游戲市場(chǎng)早已豐富多彩的今天,提起莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾所構(gòu)建的,利用視覺錯(cuò)誤來描繪的奇幻空間,會(huì)被玩家們第一時(shí)間想起的,仍然是“紀(jì)念碑谷”系列。
莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾的畫作
而若將其放在游戲的維度進(jìn)行評(píng)判,“紀(jì)念碑谷”系列則還有其值得言說的地方,和所有因藝術(shù)風(fēng)格出彩而讓人記住的獨(dú)立游戲一樣——它將敘事性內(nèi)化到了游戲的整體之中,不以過多的文字言說,僅以游戲的玩法展現(xiàn)、視覺演出以及音樂配合,就能讓玩家心領(lǐng)神會(huì)地感知到,這是一場(chǎng)別有意味的冒險(xiǎn)旅途。
這種敘事性在《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作中的表現(xiàn)都是極為隱晦的,毫無前因后果的游戲流程,以及謎語人一樣的幾段文本,讓人難以知曉故事的全貌。但這份敘事又時(shí)刻存在,可能是樓頂上的一只烏鴉,也可能是母女之間一個(gè)微小的動(dòng)作,貫穿著整個(gè)游戲的流程,在朦朧間點(diǎn)出當(dāng)下玩家所經(jīng)歷的故事進(jìn)展,剩下的全留給玩家的想象力去自行發(fā)揮。
如果要說這個(gè)過程中有什么能讓玩家直觀地感受到這種敘事性,大抵是作品中的色彩運(yùn)用。
初代的《紀(jì)念碑谷》是一個(gè)追尋與救贖的故事,白衣的公主試圖在破碎的王國(guó)中拯救被詛咒化作烏鴉的國(guó)民與父親。故而,在初代的《紀(jì)念碑谷》中,雖然玩家能夠看到繽紛的色彩,但也能看出絕大部分的顏色都是偏冷的色調(diào),在營(yíng)造著一種沉寂而又憂傷的氛圍,“神圣幾何”的存在,蘊(yùn)藏在殘?jiān)珨啾谥小?
而二代則截然不同,講述母女之間關(guān)系的親情、成長(zhǎng)以及冒險(xiǎn)的主題,讓二代的色彩相較于初代而言要更加艷麗,變化也更加多樣,并且隨著故事的推進(jìn),色彩的變化會(huì)越發(fā)顯著。比如第二章庭院的場(chǎng)景里,青藍(lán)的石階,以及橙黃的落葉,一襲紅衣的女兒以及穿著橙色披風(fēng)的母親,都與純白的背景形成了極為鮮明的對(duì)照。在通過這個(gè)場(chǎng)景后,整個(gè)世界驟然變暗,暗紫的建筑在純黑的背景襯托下顯得更加壓抑,預(yù)示著這對(duì)母女的前路艱辛。
只有在游戲之中,創(chuàng)作者才能完成這種敘事,因?yàn)橛兄螒虮旧淼挠瓮鎯?nèi)容存在,才會(huì)讓晦澀的表達(dá)有讓人繼續(xù)往前推進(jìn)的動(dòng)力。
以今天的眼光來看待,褪去了記憶美化的光環(huán)后,兩部“紀(jì)念碑谷”其實(shí)都有著一樣的問題——作為游戲來說,它們的流程都有些過短,即使算上了DLC,這兩部“紀(jì)念碑谷”的關(guān)卡數(shù)量也就堪堪20個(gè),還都不是什么大型關(guān)卡。
并且,在純粹解謎的樂趣上,兩部“紀(jì)念碑谷”其實(shí)都有一定的欠缺,無論是《紀(jì)念碑谷》所借鑒的對(duì)象《FEZ》,抑或者是在談?wù)摗都o(jì)念碑谷》時(shí)常常被提及的《無盡回廊》,在玩法復(fù)雜度及趣味性上,其實(shí)都要遠(yuǎn)超《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作。
《無盡回廊》中的關(guān)卡要更為精巧
將兩部“紀(jì)念碑谷”及其DLC都納入考量范圍內(nèi),在謎題設(shè)計(jì)上稱得上出彩的,或許只有初代的DLC“艾達(dá)的記憶”——一個(gè)小小的場(chǎng)景內(nèi)所連通的五個(gè)關(guān)卡中,不僅每個(gè)關(guān)卡都展現(xiàn)了截然不同的謎題風(fēng)格,還在本體的謎題設(shè)計(jì)思路上做出了延伸,將建筑的伸縮、整體場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)帶來的視角變化,都納入到了謎題的設(shè)計(jì)之中。
此外,在有些關(guān)卡中還能看到對(duì)《FEZ》這部《紀(jì)念碑谷》靈感之源的致敬,算得上是意外之喜。
但正如前文所言,“紀(jì)念碑谷”將游戲這一載體發(fā)揮到了極致,將敘事性、游玩性、互動(dòng)性、現(xiàn)實(shí)中不可能達(dá)成的奇幻感,以及獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格糅合成了一個(gè)有趣的整體。故而,即便其在游戲性上存在著一定的缺陷,但游玩本作的玩家,仍然能夠從中獲得極為和諧的游戲體驗(yàn)。
有趣,才是一款游戲最應(yīng)該去完成的任務(wù)。困難所帶來的成就感,是千萬道路中的一條,《紀(jì)念碑谷》走出的,是另外一條只屬于它能走出的道路。
時(shí)隔多年重新體驗(yàn)“紀(jì)念碑谷”系列,它所帶來的奇幻體驗(yàn),仍然讓人能夠在浸入“心流”后,專注地享受一部作品整體所帶來的樂趣——這或許便是“紀(jì)念碑谷”最為難能可貴的地方,也是其“經(jīng)典”之所在。
它不是曲高和寡的藝術(shù)品,它是所有人都能品鑒的美感實(shí)體,出眾的藝術(shù)風(fēng)格加上平易近人的游戲設(shè)計(jì),已經(jīng)足以讓其名留青史。
相信任何體驗(yàn)過《紀(jì)念碑谷》的玩家,都很難否認(rèn)這款游戲帶來的體驗(yàn)是絕佳的。如果……非要從中揪出些許不如意的地方,除了玩得不夠盡興外,或許只有移動(dòng)端設(shè)備能夠享受這款游戲,算得上是一個(gè)遺憾。
而在8年后的今天,這一遺憾也終于得以補(bǔ)足——由Ustwo Games工作室創(chuàng)作的《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作《紀(jì)念碑谷2》,現(xiàn)已登陸Steam。兩作的Steam版本都將包含游戲發(fā)售至今所推出的全部?jī)?nèi)容,包括《紀(jì)念碑谷》初代的兩個(gè)DLC“被遺忘的海岸”和“艾達(dá)的夢(mèng)”,以及《紀(jì)念碑谷2》為了響應(yīng)環(huán)保主題推出的拓展內(nèi)容“失落森林”。另外,玩家還能夠通過購買《紀(jì)念碑谷·全景合集》,以更優(yōu)惠的價(jià)格獲得這兩部作品。
此外,當(dāng)原版的手機(jī)豎屏畫面被調(diào)整成21:9的橫屏畫面后,在更廣闊的“留白”襯托下,這兩部作品給人帶來的視覺體驗(yàn),其實(shí)還要更上一層樓。
如果因?yàn)楦鞣N原因沒有體驗(yàn)過本作的玩家,那么這次的《紀(jì)念碑谷·全景合集》,可以說是補(bǔ)票這個(gè)經(jīng)典系列的最佳機(jī)會(huì)。
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