伊東
2022-10-18
馬力歐,這個(gè)留著小胡子的小個(gè)子水管工,一直是任天堂手中最寶貴的資產(chǎn)。而對(duì)于整個(gè)電子行業(yè)而言,他更是堪稱標(biāo)桿和代表般的存在,但凡他一出場(chǎng),似乎就像是給作品打上了“差不了”的保障。也正是因?yàn)檫@樣,任天堂似乎只會(huì)將他的使用版權(quán),交給那些實(shí)力過(guò)硬或關(guān)系夠鐵的廠商。
作為從Wii U時(shí)代開始便一直積極與任天堂展開合作的游戲廠商,育碧無(wú)疑為自己贏得了足夠的信任。而隨著任天堂Switch進(jìn)入市場(chǎng),這種關(guān)系更是進(jìn)一步升溫,在這兩家的合作項(xiàng)目中,前有星際火狐以平臺(tái)獨(dú)占的形式加入《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》,后有阿泰爾作為Mii斗士參戰(zhàn)《任天堂全明星大亂斗:特別版》。在這之中,發(fā)售于2018年,幾乎由育碧全權(quán)負(fù)責(zé)開發(fā)的《馬力歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)》,更是讓這層關(guān)系再上了一個(gè)臺(tái)階??苫蛟S很少有人能夠想到,就是這樣一部題材與制作背景都極為特殊的游戲,居然還能在四年后迎來(lái)新的機(jī)遇——對(duì)那些喜歡前作的玩家而言,即將于本月20日發(fā)售的《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》(以下簡(jiǎn)稱:“星耀之愿”),絕對(duì)能夠算得上一份意外之喜。
“星耀之愿”
實(shí)際上,在親自上手玩過(guò)了本作后,我更加肯定了這種看法?!耙馔狻背梭w現(xiàn)在再次到來(lái)的“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”上,更充斥在這款游戲的各個(gè)方面。其中,包括了更加貼近任天堂本家風(fēng)格的世界設(shè)計(jì),在前作“類XCOM”的系統(tǒng)構(gòu)架上做出的超大幅度更改,以及隨之而來(lái)的戰(zhàn)略深度激增。
在背景故事設(shè)定上,“星耀之愿”直接承接前作,在平息了瘋兔們?yōu)槟⒐酵鯂?guó)帶來(lái)的騷亂后,馬力歐等人與兔子們一起過(guò)上了安定祥和的生活。但很快,這樣的平靜便被一股叫做“濁影”的黑暗力量,以及一種看上去很像琪琪的神奇生物打破。為了對(duì)抗新的反派“庫(kù)煞”,馬力歐一行人再次拿起武器,踏上了拯救和解放星球的旅行。
穿梭于各個(gè)星球之間的宇宙探險(xiǎn),是本作的關(guān)鍵。在故事中,馬力歐等人需要乘坐著宇宙飛船,跨越五個(gè)氣候與地貌都迥異的星球,一邊幫助各個(gè)星球恢復(fù)原樣,一邊打敗庫(kù)煞派出的爪牙。穿梭于不同舞臺(tái)中的冒險(xiǎn)之旅,顯然致敬了Wii平臺(tái)的經(jīng)典作品《超級(jí)馬力歐銀河》,這也讓新角色“瘋兔羅莎塔”與“星琪”的出場(chǎng),獲得了不少的合理性。
不過(guò),在正式聊起“星耀之愿”的玩法之前,我們還是可以簡(jiǎn)單對(duì)前作進(jìn)行一下回顧。《馬力歐+瘋狂兔子 王國(guó)之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱:“王國(guó)之戰(zhàn)”)對(duì)著名IP的成功運(yùn)用,以及頗具創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)玩法,使它在玩家群體中普遍享有不錯(cuò)的口碑。但在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)之外,“王國(guó)之戰(zhàn)”的“任天堂”風(fēng)格也只體現(xiàn)在了視覺風(fēng)格上,即時(shí)展開的“遭遇戰(zhàn)”設(shè)計(jì)模式,讓游戲的額外可探索區(qū)域顯得過(guò)于方正和規(guī)矩,即使有足夠多的隱藏要素,也難以在探索過(guò)程中帶給玩家更多的驚喜。
本作中的冒險(xiǎn)舞臺(tái),已經(jīng)解放的星球也可以重復(fù)探索
在這點(diǎn)上,“星耀之愿”的變化相當(dāng)明顯。從表現(xiàn)形式上看,本作徹底拋棄了“王國(guó)之戰(zhàn)”的地圖設(shè)計(jì)模式,除了有著獨(dú)立的敵人類型與機(jī)關(guān)之外,這些星球本身也變得更加符合任天堂游戲“以玩為本”的設(shè)計(jì)精神。
一方面,“星耀之愿”采用了類似于《超級(jí)馬力歐陽(yáng)光》或《超級(jí)馬力歐奧德賽》的箱庭式探索作為基礎(chǔ),玩家可以控制馬力歐等人在半開放的地圖各處進(jìn)行探索,這些世界中充斥著大量的金幣挑戰(zhàn)、謎題、收集要素、可以重復(fù)挑戰(zhàn)的敵人。而隨著故事進(jìn)度的推動(dòng),玩家也可以逐步解鎖額外的路線探知能力。這種完全不同的表現(xiàn)手法,讓本作的地圖有了重復(fù)探索的價(jià)值,即使在通關(guān)一遍之后,你仍然可以重新回到解放后的星球,找到新的可玩任務(wù)。同時(shí),在隱藏要素的數(shù)量上,本作更是要遠(yuǎn)超“王國(guó)之戰(zhàn)”。
可以說(shuō),除了不能跳躍之外,“星耀之愿”的創(chuàng)作者們,顯然在嘗試重現(xiàn)“箱庭馬力歐”游戲中最純粹的樂(lè)趣。
在獲得相應(yīng)的能力后,可探索區(qū)域?qū)?huì)進(jìn)一步擴(kuò)大
當(dāng)然了,“收集”依然能夠?yàn)橥婕业膽?zhàn)斗帶來(lái)不少好處。包括前作中唯一的“金幣”在內(nèi),本作中一共有著三種通貨資源,剩下的兩種分別是“星星顆?!迸c“星球幣”。前者可以用于提升“星琪”的技能,具體的內(nèi)容我們后面再說(shuō);而后者則和金幣一樣,可以用于買取道具,只不過(guò)比起金幣它能買到的東西更加稀有一些,這些星球幣只能在當(dāng)前的星球使用,入手方式也多為特定的支線或謎題報(bào)酬。
一說(shuō)到“謎題”,不少玩過(guò)前作的玩家可能又要開始頭疼了。畢竟,操作別扭外加步驟極其重復(fù)的擋路謎題,一直都是“王國(guó)之戰(zhàn)”最要命的地方。而在“星耀之愿”中,你大可放下心來(lái)。雖然本作中的謎題數(shù)量依然不少,但它們幾乎都被安排在了主線之外,在整個(gè)游戲中,幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)“王國(guó)之戰(zhàn)中”那樣“結(jié)構(gòu)復(fù)雜+重復(fù)作業(yè)”的繁瑣謎題,對(duì)只想專注于主線故事的玩家來(lái)說(shuō),這應(yīng)該也算是一個(gè)挺好的消息。
充滿馬力歐風(fēng)格的金幣收集場(chǎng)面
另一方面,本作對(duì)于敵人出場(chǎng)的處理方式,倒也變得更加符合傳統(tǒng)“日式RPG”的玩法了。現(xiàn)在,戰(zhàn)斗不再實(shí)時(shí)于場(chǎng)景中展開。在探索模式下,敵人會(huì)以表明等級(jí)的形式在地圖各處徘徊,一旦發(fā)現(xiàn)了馬力歐等人他們便會(huì)沖上來(lái)發(fā)動(dòng)“沖刺攻擊”,并在與玩家接觸的瞬間,進(jìn)入被預(yù)先設(shè)定好的戰(zhàn)場(chǎng)中。
這些巨大的改動(dòng),在很大程度上改善了前作中資源供不應(yīng)求的問(wèn)題,可以無(wú)限再生的金幣和敵人,讓玩家不再需要重復(fù)往返于當(dāng)前的進(jìn)度和過(guò)去的關(guān)卡之中。這樣一來(lái),故事和高難度關(guān)卡的攻略過(guò)程,自然也跟著變得更加順滑流暢。
先敵人一步對(duì)探索模式中的敵人發(fā)動(dòng)滑鏟,雖然沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的收益但確實(shí)還挺有趣的
不過(guò)我當(dāng)然也知道,對(duì)于那些真正的硬核玩家策略類游戲玩家而言,上述這些內(nèi)容不過(guò)只能算作是“類XCOM”游戲的點(diǎn)綴,要說(shuō)起“馬力歐瘋兔”真正吸引人的地方,我們還是必須把目光放回到戰(zhàn)斗上面。實(shí)際上,為了做好“星耀之愿”,制作組也的確是下了大功夫,甚至不惜推翻此前所積累下的重要經(jīng)驗(yàn)。
難以否認(rèn)的是,“星耀之愿”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),依舊沒(méi)有脫離其“類XCOM”的基礎(chǔ)框架,玩家需要操縱三名角色,活用掩體與射擊角度來(lái)贏得戰(zhàn)斗的勝利。其與本家最大的不同,在于“馬力歐瘋兔”中存在著通過(guò)隊(duì)友進(jìn)行“團(tuán)隊(duì)跳躍”的移動(dòng)手段,更可以使用沖撞攻擊的滑鏟,對(duì)敵人造成額外傷害??膳c任天堂的大部分游戲相比,這個(gè)類型的游戲注定有著挑選玩家的特點(diǎn),“王國(guó)之戰(zhàn)”中盤突然走高的難度,就對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和角色練度都有著不低的要求。
好在,為了讓所有玩家都能體驗(yàn)到完整的內(nèi)容,“星耀之愿”加入了相當(dāng)細(xì)致的難易度調(diào)整功能,在由制作組預(yù)設(shè)的三種難度之上,玩家還可以對(duì)敵我雙方的體力傷害等各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)節(jié),對(duì)那些實(shí)在打不過(guò)去的關(guān)卡,你甚至可以開啟不會(huì)受傷的“無(wú)敵”模式平躺過(guò)關(guān),取消的“完美評(píng)價(jià)”也再也不用擔(dān)心前作“逼死強(qiáng)迫癥”的情況發(fā)生了。
本作的結(jié)算界面相當(dāng)簡(jiǎn)潔
因?yàn)閯∏樯现苯映薪忧白鳎靶且浮痹谟螒蜷_始時(shí)便擁有六名可用角色,其中包括了此前已經(jīng)登場(chǎng)的馬力歐、路易吉、碧琪公主、以及他們的瘋兔版本。可惜的是,前作中的耀西和瘋兔耀西,倒是被踢出了本作的參戰(zhàn)名單。取而代之的,是前面我們提到的瘋兔羅莎塔、與馬力歐結(jié)成合作關(guān)系的酷霸王,以及一名全新的原創(chuàng)兔子角色“刀鋒”。
然而,角色陣容上的變化,還不過(guò)是“星耀之愿”改動(dòng)最小的地方,在聽取了玩家們對(duì)于前作的意見之后,“星耀之愿”更像是一部完全意義上的“新作”——在方便了初學(xué)者更容易上手和理解游戲機(jī)制的同時(shí),也為老玩家們提供了更多的操作空間。
新的可用角色——瘋兔羅莎塔
本作最大的不同,表現(xiàn)在游戲模式上。雖然依然采用了類“XCOM”游戲中常見的敵我輪流回合行進(jìn)模式,但玩家的行為,卻被進(jìn)行了“半即時(shí)”處理:在己方回合中,玩家可以自由操作角色可以在行動(dòng)范圍內(nèi)移動(dòng),而不再需要一次性將所有路線安排清晰。相對(duì)的,前作中的跳躍、沖刺攻擊,以及可執(zhí)行行動(dòng),都有了非常顯眼的次數(shù)限制。
從行動(dòng)規(guī)劃角度來(lái)說(shuō),這套改動(dòng)也算是非常有效地降低了玩家的試錯(cuò)成本。在實(shí)際開槍攻擊之前,玩家可以隨意對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境與攻擊彈道進(jìn)行嘗試,爭(zhēng)取將每次行動(dòng)的利益放到最大。有時(shí),即使是走一步看一步的低調(diào)前進(jìn),也能獲得不少額外的驚喜。
跳躍與團(tuán)隊(duì)跳躍,在本作中以“滯空時(shí)間”作為計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)
借著“半即時(shí)”的游戲特性,“星耀之愿”對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境做出的改變,也是本作的亮點(diǎn)之一。在前作中,盡管障礙、高臺(tái)、傳送水管等要素也不少見,但為了方便命中時(shí)的判定,游戲的地圖還是以平坦的開闊區(qū)域?yàn)橹?。到了本作中,?fù)雜的高低差地形幾乎在戰(zhàn)場(chǎng)中隨處可見,解除了移動(dòng)時(shí)必須緊沿格子的地圖限制后,玩家與敵人單位的站位都有了更多的選擇空間。盡管在射擊與掩體關(guān)系上,“星耀之愿”基本沿用了初代中0%、50%與100%命中的計(jì)算方式,但不規(guī)則的站位卻讓這些簡(jiǎn)單的數(shù)字有了更多的變數(shù)——有時(shí)候,一點(diǎn)點(diǎn)的角度偏差,就能帶來(lái)完全不同的戰(zhàn)斗收益。
更加復(fù)雜的地形關(guān)系下,命中目標(biāo)需要講究的東西也變得更多
而在自由移動(dòng)為玩家?guī)?lái)更多操作收益的同時(shí),本作中的場(chǎng)景與敵人也在“半即時(shí)”的操作模式下,發(fā)生了一些有意思的改變。有些特殊場(chǎng)景會(huì)在回合進(jìn)行的同時(shí)對(duì)敵我雙方單位產(chǎn)生動(dòng)態(tài)影響,玩家需要看準(zhǔn)時(shí)期才能安全通過(guò);本作中新加入的敵方單位“炸彈兵”,會(huì)在受到?jīng)_擊后進(jìn)入“倒計(jì)時(shí)”狀態(tài),玩家可以選擇將其拾起扔向敵人,也可以選擇讓它在原地自生自滅。積極嘗試這些元素,往往能讓一場(chǎng)戰(zhàn)斗變得事半功倍。
除此之外,在我方每名角色的指令與差異化上,制作組也下了相當(dāng)大的功夫進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。“每名角色都無(wú)法被取代”這也是本作相比“王國(guó)之戰(zhàn)”,給我留下最強(qiáng)烈感受的地方之一。
在攻擊上,本作取消了可以替換的裝備系統(tǒng)與主副武器設(shè)定,但相對(duì)的,所有角色的武器都有著獨(dú)一無(wú)二的攻擊模式與特殊效果。比如說(shuō),馬力歐的雙槍攻擊雖然威力不算高,但卻能在一回合內(nèi)同時(shí)鎖定兩個(gè)距離較遠(yuǎn)的目標(biāo);瘋兔碧琪公主的定位飛彈可以以100%的幾率,命中半墻后的目標(biāo);瘋兔馬力歐可以對(duì)一個(gè)扇形區(qū)域中的所有目標(biāo),發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的近戰(zhàn)攻擊;庫(kù)巴的手持火箭筒可以以單個(gè)目標(biāo)為中心,對(duì)小范圍內(nèi)的所有敵人和掩體造成傷害。
這些差異化巨大的輸出方式,再加上效果各不相同的個(gè)人技能,強(qiáng)調(diào)了每一名角色在戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊性。而面對(duì)上面更加復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵人種類,戰(zhàn)斗開始前的情報(bào)收集與替換隊(duì)伍,自然也帶來(lái)了更高的戰(zhàn)略價(jià)值。
除了“團(tuán)隊(duì)跳躍”和“沖刺攻擊”在性能上的不同外,強(qiáng)力的“英雄技能”仍是玩家進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的重要依據(jù)
另外,新的指令“道具”“星琪”系統(tǒng)的加入,也是本作新玩法中不得不提的一環(huán)。前者可以在冒險(xiǎn)中花費(fèi)金幣購(gòu)買(實(shí)際上在沒(méi)有了裝備變更系統(tǒng)之后,這也成了本作金幣的主要使用方式),它們可以在戰(zhàn)斗中提供類似體力回復(fù)、加速技能冷卻、擴(kuò)展可行動(dòng)范圍等不同的效果,加上不受單一角色裝備限制的特點(diǎn),讓道具成了本作中最通用的收益增加手段。
而至于“星琪”,這種由瘋兔和琪琪合體而成,并主導(dǎo)了故事發(fā)展的神奇生物,則在分擔(dān)了前作附加武器效果和部分主動(dòng)技能職能的同時(shí),進(jìn)一步拓展了本作的戰(zhàn)略深度。
在游戲中,一共有30只能力各不相同的星琪供玩家收集。在戰(zhàn)前的準(zhǔn)備界面,每名角色可以裝備至多兩只星琪。在戰(zhàn)斗中,這些小東西可以為玩家提供像是攻擊附帶屬性特效、直接造成范圍傷害、隱身、吸引范圍內(nèi)敵人等大量你在前作中見過(guò)或沒(méi)見過(guò)的主被動(dòng)效果。使用敵人掉落或完成任務(wù)獲得的“星星顆?!焙螅@些能力將獲得進(jìn)一步加強(qiáng)。
由于“星耀之愿”中不少敵人都有特定的屬性耐性和弱點(diǎn),它們自然也就成了玩家應(yīng)對(duì)各種不同狀況的最好幫手。配合上經(jīng)過(guò)差異化處理的角色特性與實(shí)時(shí)變化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,玩家也非常容易就可以從自由的搭配組合中,找到基于戰(zhàn)術(shù)層面的樂(lè)趣。
利用Beep-0事先調(diào)查敵人的弱點(diǎn),對(duì)癥下藥是本作的制勝關(guān)鍵
當(dāng)然了,“星耀之愿”也有一些不那么嚴(yán)重,但仍舊客觀存在的問(wèn)題。就像不少第三方廠商在任天堂Switch上所表現(xiàn)出的情況一樣,更加復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境讓首發(fā)版本中,進(jìn)入戰(zhàn)斗和裝備界面的讀取時(shí)間有了明顯的延長(zhǎng),對(duì)需要頻繁替換出戰(zhàn)成員的本作而言,這無(wú)疑不是一件好事。此外,部分多階段戰(zhàn)斗過(guò)于冗長(zhǎng)的問(wèn)題,在本作依然存在。而探索模式下別扭的奔跑按鍵與視角設(shè)定,也給一些需要在有限時(shí)間內(nèi)完成的挑戰(zhàn),帶來(lái)了沒(méi)有必要的難度。唯一值得慶幸的,是這樣的情況并沒(méi)有出現(xiàn)在主線故事當(dāng)中。
由于奔跑鍵被設(shè)定在“X”上,也就等于間接鎖死了放在右搖桿的視角移動(dòng)功能
總的來(lái)說(shuō),在由新的“半即時(shí)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)”能夠帶來(lái)的戰(zhàn)局多樣性,和由更多戰(zhàn)斗指令組合所衍生出的戰(zhàn)術(shù)可能性幫助下,“星耀之愿”帶來(lái)的實(shí)際表現(xiàn),遠(yuǎn)比前作要來(lái)得更加深度和好玩,相信對(duì)于喜歡前作的玩家而言,它一定不會(huì)讓人失望。
而就個(gè)人而言,在剝開這些工業(yè)化的產(chǎn)品構(gòu)架之后,“星耀之愿”還有一些更讓人感到高興的地方,那就是在戰(zhàn)斗之外融入了箱庭式設(shè)計(jì),增加對(duì)新手玩家的引導(dǎo)與包容后,你明顯能感受到制作者對(duì)任天堂式設(shè)計(jì)所包含的愛意。更重要的是,在推翻了前作“還有不足”的一切之后,育碧這家曾經(jīng)的流水線大廠,還真就在“精神內(nèi)核”上,靠馬力歐與任天堂更近了一步。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論