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《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

傳奇作品的別樣復活

    在2022年的今天,如果你說自己曾經(jīng)是《怪獸農場》的玩家,那無異于將年齡放在了臺面上。撇開前兩年被高清化復刻的兩部《怪獸農場》不談,我從來也沒有預想過自己能在有生之年里,再次看到這個系列的新作推出。畢竟,大部分游戲死了就是死了,更不用說像《怪獸農場》這樣曾經(jīng)經(jīng)歷了口碑與銷量雙暴死的IP。

    不過,事情往往就有趣在這里。即使在玩家們給《怪獸農場5》判了死刑之后,你依然難以否認《怪獸農場》是曾經(jīng)那批日式模擬養(yǎng)成游戲中當之無愧的“第一梯隊”。就像今天,《超人怪獸農場》將你熟悉的一切要素重新找回后,所表現(xiàn)出的那樣——

    只不過這次,它給我們找了一些更特別(巨大)的東西來培養(yǎng)。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    《超人怪獸農場》

    老實說,在“大雄的牧場物語”和“蠟筆小新的暑假”所造成的先入為主觀念影響下,我在事前并沒有對《超人怪獸農場》抱太多的期待:就算套上了“怪獸農場”的大名,你也很難想象有人能在當下的市場環(huán)境下,重新找回屬于當初的獨特玩法和概念——尤其是當它的聯(lián)動對象,還是“奧特曼”這樣怪物級別的IP時。

    但讓人驚喜的是,《超人怪獸農場》的實際表現(xiàn)遠遠超出了我對它的預期。在針對《怪獸農場2》玩法和系統(tǒng)的全盤優(yōu)化之下,即使是我這樣對“奧特曼”不那么熟悉的玩家,也迅速找回了屬于養(yǎng)成模擬類游戲的別致樂趣。

    當然了,為了更好地理解這種樂趣,首先我們還是得簡單回顧一下《怪獸農場》本身。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    《怪獸農場》是原TECMO在1999年推出的“模擬養(yǎng)成”游戲系列。在游戲中,玩家將作為飼養(yǎng)怪獸的“馴獸師”,在有限的時間中通過重復地訓練和戰(zhàn)斗,將它們打造成為最強大的怪獸。除了極具成癮性的“怪獸飼養(yǎng)”玩法之外,可以根據(jù)玩家放入PlayStation的光碟信息召喚出不同的怪獸,或許可以算作是該系列最大的賣點——即使在脫離CD/DVD媒介之后,這套遵循著某種特殊規(guī)律執(zhí)行的“偽抽卡”機制,也一直被系列所沿用。

    而作為系列25周年的紀念作品,《超人怪獸農場》就可以算是一次對于情懷黨與老粉絲的最好回饋。在為聯(lián)動找一個解釋這件事上,《超人怪獸農場》不僅并沒有急著和《怪獸農場》撇清關系,反而將兩者的世界觀融合在了一起。只是,這次玩家用于培育怪獸的農場,被移到了一個曾經(jīng)被“光之巨人”所拯救的小島上。

    順帶一提,在共享了同一世界觀后,部分《怪獸農場》原作中的角色和怪獸也會在本作中登場——對于那些多年未接觸這一品類的老玩家來說,他們或許會成為勾起你回憶的重要契機之一。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    “光之巨人”曾經(jīng)是人類和怪獸關系的調停者

    在基礎玩法上,《超人怪獸農場》幾乎算是一次在《怪獸農場2》基礎上進行的全線優(yōu)化升級。玩家需要以怪獸的誕生到退役為周期,對它的“體力”“力量”“智慧”“命中”“閃避”和“防御”六項數(shù)值進行鍛煉。最終目標則是在公會舉辦的S級大會上,打敗其他強大的怪獸取得最后的勝利(當然了,作為一款模擬養(yǎng)成游戲來說,完成這一目標并不意味著游戲的結束)。

    不過,想要在有限的時間內培育出一只能稱霸全島的“怪獸之王”,顯然不可能是一件容易的事情。在游戲開始后,玩家需要針對怪獸的種族和特性,制定出符合其實際情況的訓練計劃:是選擇對應物理攻擊的“力量”,還是選擇對應能量攻擊的“智慧”?如何分配時間,才能讓自己的怪獸的所有能力都得到有效運用?這些問題,是玩家在每輪游戲開始時最先需要考慮清楚的。實際上,在我第一輪游戲中培養(yǎng)的怪獸紅王就因為一味追求力量,忽視了命中和智慧的配比,從而創(chuàng)造了大量充滿不確定性的戰(zhàn)局。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    面對那些智慧和命中較高的對手,我的紅王非常容易陷入“秒或被秒”的尷尬局面

    然而,一味追求數(shù)值而帶來的機械化作業(yè),從來也不是《怪獸農場》系列所想要表達的。要知道,系列之所以能在當年受到那么多玩家的喜愛,和游戲中我們實際培養(yǎng)的怪獸,有著極其緊密的關系。畢竟,光從外表上來看,你絕對想不到這些不可思議的生物們,究竟有著多么纖細可愛的神經(jīng)——這點即便在培養(yǎng)對象被更換為哥莫拉、達達、眼Q等更加怪異的大家伙后,也沒有改變。

    面對關系親密的馴獸師,怪獸們會找來有用道具作為禮物,也會用加倍的努力當做回報;但另一方面,無視怪獸自身意愿的高頻次訓練、不合口味的食物、過度的訓斥,也會反向造成怪獸的壓力值飆升,最終導致這些龐然大物的失控。真到了那時候,玩家能做的也只有眼睜睜地看著農場被破壞了。除此之外,怪獸出生時的性格、身體的疲勞狀況、使用飼料與道具所帶來的怪獸體重變化、馴獸師與怪獸之間的親密度等等,都是馴獸師需要注意的地方。也只有當馴獸師真正顧及好了怪獸的每一方面,才能在訓練中獲得最好的效果。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    雖然其中也有運氣成分,但怪獸的各項身體情況和持有特性,都將影響訓練的最終效果

    說簡單一些,正是因為這些“看不見實體”的數(shù)值存在,游戲中的怪獸才會讓人感到真實,玩家也更容易將自己代入到培育過程中。當你不厭其煩地為了怪獸的成長付出心思時,玩家與養(yǎng)成對象之間的特殊羈絆,自然也就形成了——這就是過去傳統(tǒng)日式模擬養(yǎng)成類游戲最大的魅力所在,《超人怪獸農場》很好地重新拾起了這些。同時,這也是去年某些養(yǎng)馬手游爆火的根本原因。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    再強大的怪獸也有退休的那天

    為了讓現(xiàn)代玩家更好適應這種“過時”的游戲玩法,《超人怪獸農場》在原本就足夠優(yōu)秀的《怪獸農場2》基礎上,進行了進一步的輕量化修改。比如,包括訓練和特訓在內,游戲中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳過;曾經(jīng)優(yōu)勝過一次的大會,可以直接查看結果;戰(zhàn)斗部分也可以全部交給怪獸自動;就連過去需要通過怪獸合體完成的“能力繼承”,也被優(yōu)化為了再簡單不過的“繼承餅干”——只要喂下寫有特定名稱的餅干,怪獸就能獲得對應的能力與數(shù)值加成。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    除了原本擁有的技能職位,一只怪獸能夠獲得三種繼承能力

    好在,除此之外,《超人怪獸農場》并沒有對系列原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出太多修改。在手動操作模式下,玩家需要通過手柄上的“R”“L”按鍵控制我方與對手間的距離,并以命中率、技能效果和發(fā)動時機為參照,對敵方發(fā)起攻擊。游戲里的四個距離,分別對應著怪獸在培養(yǎng)過程中,學會的四個不同類型技能。配合效果各異的怪獸技能,以及可以快速改變距離的“沖刺”“推開”動作,讓每場戰(zhàn)斗來得遠比看上去要來得有趣和充滿變數(shù)。而60秒一場的最大時限,更是保證了玩家的游戲節(jié)奏不會被強制拖慢。再加上清晰的UI與各個關鍵數(shù)值部分顯示,你完全可以將本作中的戰(zhàn)斗,看作是《怪物農場》經(jīng)典系統(tǒng)在當下最好的現(xiàn)代化表現(xiàn)形式。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    當對手因為距離上的變化而無法攻擊時,會因為陷入“意義不明”的狀態(tài)而露出較大破綻,活用此類規(guī)則制定策略也是贏得大會的必要手段之一

    當然,你可能也會好奇,我們在此前提到的“怪物農場”系列最大的賣點——也就是怪獸召喚系統(tǒng),在本作是否得到了保留。

    從主機構造上來說,Switch自然不可能再靠著讀取光碟的方式來進行怪獸召喚——對此問題,《超人怪獸農場》給出了幾種更加快捷的解決方案。其中我們比較熟悉的,有通過游戲數(shù)據(jù)內收錄的歌曲目錄進行的召喚。在該功能下,你將自己喜歡的藝術家和歌曲作為媒介進行怪獸召喚。而除此之外,本作還提供了另外一種結合Switch機能進行的召喚模式——NFC召喚,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距離無線通信裝置所進行的召喚。在這種模式下,內含NFC芯片的交通卡、電子車票、智能手環(huán)等設備,都可以成為召喚怪獸的媒介。這雖然算不上多新鮮,但也算是在時代和技術進步浪潮之下,《怪物農場》能夠找出的最接近原版中“怪獸就潛藏在人類身邊”概念的最好手法了。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    游戲的內藏歌曲目錄還算豐富,但其中不少歌曲都上了鎖

    可惜的是,就像你在上圖中看到的那樣,在游戲的初期階段,玩家能夠召喚的怪獸僅僅只有一小部分,更多的種族則需要通過推進游戲逐一解鎖。而雖說游戲提供了兩百種以上的可培養(yǎng)怪獸,但他們中的絕大部分充其量只能算作是通過融合獲得“衍生品種”。游戲中玩家的大部分培育對象,都是來自于過去劇集中的經(jīng)典怪獸。如果不是“奧特曼”系列的粉絲,或許很難從新怪獸的誕生中,獲得額外的驚喜。

    但反過來看,本作對于“奧特曼”世界觀的活用,對于粉絲們來說倒是件好事。除了你在游戲封面上看到的傳統(tǒng)怪獸形象以外,強大的貝利亞融合獸以及三名光之巨人也會在游戲中逐一登場,保證了玩家有足夠的理由在通關之后,繼續(xù)去培育更強的怪獸。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    艾雷王和哥莫拉融合之后獲得的“艾雷王哥莫拉”

    說起來有些諷刺的是,在幾十個小時的游戲后,我才猛然意識到,比起口碑爆炸的正傳系列,反而是這部打著“奧特曼聯(lián)動”旗號的作品在各個方面都要更懂《怪獸農場》一些。更重要的是,它所做出的改變,充分證明了在游戲節(jié)奏徹底改變的今天,傳統(tǒng)模擬養(yǎng)成類游戲的玩法與機制依舊充滿魅力。

    剩下的,只要光榮可以趁著這個機會,也給《怪獸農場》本篇一個翻身復活的機會就更好了。

    《超人怪獸農場》評測:怪獸之王的養(yǎng)成方法

    3DM 評分:8.4
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