伊東
2023-08-30
截至今年九月,距離任天堂Switch的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了六個(gè)半的年月——無(wú)論是對(duì)于任天堂,還是對(duì)一臺(tái)主機(jī)來(lái)說(shuō),都并非理所當(dāng)然。在初次公布時(shí),大概沒(méi)有人能想到這樣一臺(tái)不走常規(guī)的主機(jī),將會(huì)成為無(wú)數(shù)普通人接觸主機(jī)游戲的窗口。
不論你是否愿意承認(rèn),事實(shí)情況都是這樣——通過(guò)Switch,更多潛在玩家首次接觸到了“客廳娛樂(lè)”這一休閑消遣方式,“派對(duì)游戲”更是作為一種更大眾化的游戲類型進(jìn)入了大眾視野。畢竟,那些有頭有臉的派對(duì)游戲但凡上了Switch,最后賣(mài)的都不會(huì)太差。
《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》
“投機(jī)主義”。
用這個(gè)詞來(lái)形容《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》,顯然并不公平。就算是在Switch“派對(duì)游戲”早已飽和的今天,它依然有著比絕大多數(shù)同類作品更響的名頭——一款初次亮相于1999年,由“索尼克”團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的音樂(lè)街機(jī)游戲。如果你能在哪家街機(jī)廳里看到這么一臺(tái)將控制器做成“沙錘”形狀的古舊機(jī)臺(tái),那大概率就是它沒(méi)跑了。
“Samba de Amigo”的核心玩法非常簡(jiǎn)單:玩家只需要站在機(jī)臺(tái)顯示器前,左右手持沙錘形控制器,再根據(jù)畫(huà)面中圓圈的出現(xiàn)方向和音樂(lè)節(jié)奏搖晃沙錘即可。在實(shí)際游戲中,玩家通過(guò)實(shí)體沙錘與背景音樂(lè)共同完成演奏的過(guò)程,往往能夠獲得更強(qiáng)的實(shí)際參與感,這點(diǎn)也是兩年后“太鼓達(dá)人”能夠迅速風(fēng)靡的原因之一。
“沙錘”是“Samba de Amigo”系列的核心
對(duì)注定依托異型街機(jī)框體的“Samba de Amigo”來(lái)說(shuō),任天堂Switch的出現(xiàn),幾乎可以算是天上掉下來(lái)的機(jī)會(huì)。在Switch特殊的硬件結(jié)構(gòu)下,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》擁有了一種更加符合街機(jī)構(gòu)想的游玩方式——
在本作中,與Switch本體連接的“JoyCon”,成了模擬“沙錘”所需要的最好方式。在大部分游戲環(huán)境下,JoyCon可以較為精準(zhǔn)地識(shí)別出玩家的肢體動(dòng)作,并通過(guò)在不同角度下手腕的揮動(dòng)方向,對(duì)游戲中打擊判定所需的六個(gè)方位做出判斷。
為了盡可能地突出本作的“派對(duì)”屬性,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》也在核心玩法上,做出了一些簡(jiǎn)單的調(diào)整。除了事先編排好的“譜面”外,玩家還需要根據(jù)畫(huà)面中隨時(shí)出現(xiàn)的提示,快速利用JoyCon擺出相應(yīng)的姿勢(shì),借此保持連擊成績(jī)。你可以將這個(gè)過(guò)程理解為一個(gè)節(jié)奏更快,也更偏向于傳統(tǒng)節(jié)奏游戲版本的《舞力全開(kāi)》,雖然伴有適當(dāng)?shù)碾y度與挑戰(zhàn),但依然充滿了與主流音樂(lè)游戲不同的樂(lè)趣。
正如我們剛剛所說(shuō)的那樣,“Samba de Amigo”系列最大的特點(diǎn),就是它能帶來(lái)的更強(qiáng)參與和代入感,充分利用全身進(jìn)行的游戲方式在消耗體力的同時(shí),也讓玩家更容易沉浸在音樂(lè)當(dāng)中。而你在《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》中能夠聽(tīng)到的絕大部分曲目,往往也服務(wù)于“更強(qiáng)的節(jié)奏感”,以及“是否可以快速調(diào)動(dòng)玩家或現(xiàn)場(chǎng)情緒”。
和市面上主流的音樂(lè)游戲不同,比起“當(dāng)下年輕市場(chǎng)中流行”的曲目,“Samba de Amigo”更傾向于將那些“所有人都聽(tīng)過(guò)”的歐美歌曲作為首選——事實(shí)上,即使是對(duì)于我這樣更加偏好亞洲流行歌曲的玩家而言,本作基礎(chǔ)版本中所包含的大部分曲子也大都在哪里聽(tīng)過(guò)。
或者,我們也可以換個(gè)不那么恰當(dāng)說(shuō)法,這些曲子大都是再經(jīng)典不過(guò)的歐美“土嗨歌”。放在十年前,它們絕對(duì)是那種會(huì)出現(xiàn)在你家樓下迪廳里,最時(shí)髦的曲子。而放在今天,它們所帶有的中毒性,往往也足以在歐美“抖音”短視頻中贏得一席之地——相信我,無(wú)論你是否喜歡這些曲子,都會(huì)在無(wú)意間被它們與生俱來(lái)的“土嗨”節(jié)奏帶著跑,這便是“Samba de Amigo”所具有的獨(dú)特魅力。
但反過(guò)來(lái)說(shuō),這種選曲方向與音樂(lè)風(fēng)格的過(guò)度統(tǒng)一,也讓《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》在同類游戲中稍稍缺少了一些競(jìng)爭(zhēng)力。
包含原創(chuàng)與隱藏曲目在內(nèi),玩家在本作的基礎(chǔ)版本中能夠游玩的曲目達(dá)到了四十首以上。這些歌曲幾乎可以無(wú)一例外被劃分進(jìn)“歐美流行”當(dāng)中,這讓玩家失去了在其他音樂(lè)游戲中,通過(guò)不同音樂(lè)類型進(jìn)行口味調(diào)節(jié)的時(shí)機(jī),也更容易在幾首曲子后便感到身心上的疲勞。
同時(shí),本體中“世嘉音樂(lè)”的缺席,也是《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》最讓人感到遺憾的地方。在本作的首發(fā)版本中,除了《Escape From The City》與《Fist Bump》這兩首分別出自《索尼克大冒險(xiǎn)2》與《索尼克狂熱》的優(yōu)質(zhì)歌曲外,我們并沒(méi)有看到更多來(lái)自世嘉IP的游戲音樂(lè)。這對(duì)一款充滿“古典”味道的世嘉音樂(lè)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑少了點(diǎn)兒意思——要知道,“憋著賣(mài)DLC”這事放在音樂(lè)游戲里根本不叫事兒,但《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》當(dāng)下的曲目列表,無(wú)論是對(duì)世嘉粉,還是較為年輕的輕度玩家群體來(lái)說(shuō),都明顯有些吸引力不足。
在熟悉的場(chǎng)景中和索尼克一起蹦迪
當(dāng)然,選曲上的失誤并不會(huì)影響《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》在“派對(duì)”屬性上的發(fā)揮——相比市面上的大部分音樂(lè)游戲而言,它仍是上手成本最低,也最適合輕度玩家入坑的那個(gè)。
這點(diǎn)既體現(xiàn)在了本作符合直覺(jué)的核心玩法,也體現(xiàn)在了較為簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)規(guī)則上。
值得一提的是,為了讓大部分玩家能夠以較低的成本融入游戲,本作采取了相當(dāng)寬松的節(jié)奏判定——在大部分時(shí)候,只要玩家基本走在了節(jié)奏上,就能夠獲得“完美”的評(píng)級(jí)反饋。而針對(duì)體感操作模式下反復(fù)調(diào)試的JoyCon感應(yīng),也在盡可能精準(zhǔn)的前提下為這一過(guò)程提供了保障,保證了系統(tǒng)可以對(duì)玩家的動(dòng)作做出盡可能公平與積極的評(píng)判——盡管這并不能排除硬件老化可能帶來(lái)的潛在問(wèn)題,比如我的服役時(shí)間剛滿六年,維修次數(shù)超過(guò)三次的右手JoyCon,就經(jīng)常會(huì)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上犯毛病。而剛剛換了不到一年的左手JoyCon,表現(xiàn)就要穩(wěn)定得多。
好在,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》同樣提供了較為普通的按鍵操作模式。通過(guò)搖桿,玩家也可以更加輕松地做出保持連擊所需的動(dòng)作,算是給受到體力和硬件限制的玩家們提供了一條后路。
老實(shí)說(shuō),除去選曲上的問(wèn)題外,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》幾乎達(dá)到了一款派對(duì)游戲“在Switch上受到追捧”的所有條件——它有不錯(cuò)的底子,有著技術(shù)上的保障,更有著明確的用戶目標(biāo)與游戲主題。但就像我在開(kāi)頭提到的那樣,在任天堂Switch已經(jīng)走向生命末期的今天,“派對(duì)游戲”市場(chǎng)已經(jīng)得到了充分拓寬,還有多少輕度玩家愿意為這樣一款游戲買(mǎi)單,實(shí)在是個(gè)未知數(shù)。
但在另一方面,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》仍是一款有趣且適用于大部分聚會(huì)環(huán)境的優(yōu)秀作品——“相見(jiàn)恨晚”或許是最適合用來(lái)形容這樣處境的詞了吧。
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