《絕密:法國 ‘44年》是一款相當(dāng)復(fù)古的回合制戰(zhàn)棋游戲。
二戰(zhàn)題材、霸王計(jì)劃、敵后游擊,這些都是千禧年初的熱門策略標(biāo)簽。再加上一板一眼的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,使得本作的體驗(yàn)呈現(xiàn)出相當(dāng)濃厚的年代感。如果你喜歡《寂靜風(fēng)暴》這樣慢節(jié)奏,且略帶一些角色扮演要素的回合制策略游戲,那么《絕密:法國 ‘44年》會(huì)是一道喚醒記憶味蕾的開胃小菜。
本作的玩法主要由兩部分組成。首先是大地圖模式,你可以在法國淪陷區(qū)執(zhí)行各種敵后工作,包括營救戰(zhàn)斗人員、拓展根據(jù)地、聯(lián)絡(luò)本土反抗軍等等;然后是傳統(tǒng)的四邊形回合戰(zhàn)棋,掩體系統(tǒng)、命中概率、場景互動(dòng)等常見的熱兵器戰(zhàn)棋元素,基本全部到齊。
《絕密:法國 ‘44年》的戰(zhàn)役舞臺(tái),設(shè)定在諾曼底登陸前53天的法國敵后戰(zhàn)場。你要帶領(lǐng)一支萬國牌游擊隊(duì)四處出擊,為后續(xù)的霸王計(jì)劃做各種策應(yīng)工作。小隊(duì)規(guī)模會(huì)隨游擊戰(zhàn)的烈度而不斷擴(kuò)張,你會(huì)遇到一群被打掉編制的同盟國士兵,還有義憤填膺的反抗軍鄉(xiāng)勇,你需要營救他們,然后讓他們?yōu)槟闼谩?
完成敵占區(qū)的各種戰(zhàn)斗任務(wù),可以在當(dāng)?shù)仂柟逃猩α?,從而建立并拓展根?jù)地。控制一片完整的地區(qū)需要執(zhí)行3次任務(wù),一旦地區(qū)控制完成,就可以激活特定的戰(zhàn)役效果。比如縮短戰(zhàn)斗員的養(yǎng)傷時(shí)間,提高任務(wù)完成時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),或者遲滯敵方的封鎖部隊(duì)等等。
在大地圖上執(zhí)行的所有動(dòng)作都要花費(fèi)時(shí)間。每次執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)都會(huì)推進(jìn)D-day的倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)歸零后,結(jié)局會(huì)根據(jù)整體地圖的控制度來劃分玩家的指揮成就。所以,每一次部署機(jī)會(huì)都十分珍貴,需要盡可能地做到利益最大化。這塊內(nèi)容是《絕密:法國 ‘44年》的決策核心。
當(dāng)然,德三可不是任人魚肉的廢物。你的敵后活動(dòng)烈度越高,敵占區(qū)的憲兵隊(duì)就越兇狠。他們會(huì)掃蕩你的根據(jù)地,派部隊(duì)層層設(shè)卡,延長你的任務(wù)時(shí)間。被破壞的根據(jù)地會(huì)失去全局戰(zhàn)役效果,而更長的任務(wù)時(shí)間則意味著難以獲取控制度。有時(shí),你必須避其鋒芒,繞開憲兵隊(duì)的巡邏地區(qū),分遣隊(duì)伍成員鞏固根據(jù)地,才能保證正常的游戲進(jìn)度。
憲兵隊(duì)的強(qiáng)度會(huì)隨進(jìn)度不斷攀升,一開始只是一群二等兵漢斯,之后會(huì)換成大批蓋世太保,甚至還有裝甲車,其所在區(qū)域的敵人強(qiáng)度會(huì)變得非常高。隨著強(qiáng)度的上漲,你會(huì)感覺到封鎖線逐漸逼近的緊迫感,這是本作大地圖模式相對(duì)同類作品更為出挑的地方。
很多游戲的大地圖模式,都模擬不出“周旋”這個(gè)戰(zhàn)略動(dòng)作——但《絕密:法國 ‘44年》做到了。它在線性提升敵人部隊(duì)質(zhì)量的同時(shí),給了玩家足夠靈活的策略選擇。打得過你就打,打不過你可以繞,繞不過你可以拖,必要時(shí)也會(huì)有一時(shí)的犧牲得失。
但礙于本作的體量,戰(zhàn)役部分的內(nèi)容還是太少,收集完所有游擊隊(duì)員,加上體驗(yàn)過大部分事件機(jī)制后,大地圖的新鮮感會(huì)直線下降。如果本作能在根據(jù)地建設(shè)方面發(fā)力,讓戰(zhàn)斗任務(wù)獲取的資源循環(huán)起來,那么后期也許會(huì)更加精彩一些。
這一塊養(yǎng)成積累的長線玩法,《絕密:法國 ‘44年》放在了游擊隊(duì)員的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同樣只是淺嘗輒止,你可以自定義角色攜帶的武器裝備、服裝外觀,通過特定的升級(jí)加點(diǎn)特化不同角色的功能定位。
游戲給每個(gè)小隊(duì)成員設(shè)計(jì)了一段小故事,稍微墊了一下角色厚度,但后續(xù)的個(gè)人任務(wù)鏈完全沒跟上,除了在幕間的小隊(duì)寒暄里有幾組對(duì)應(yīng)的小對(duì)話外,基本上和類XCOM游戲里的隨機(jī)復(fù)制人無甚區(qū)別。二戰(zhàn)游戲的劇情空間本該十分富余,這一點(diǎn)著實(shí)是有些可惜。
好在,游戲的實(shí)際游玩部分夠硬,在成熟的類XCOM游戲里做出了足夠的差分度。
本作的戰(zhàn)棋玩法有一個(gè)與眾不同的核心元素——士氣。游戲中的所有槍械都有自己的彈道分布。每次武器開火,無論是否命中目標(biāo),在這個(gè)彈道分布范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到士氣傷害。一旦士氣降到一半以下,人物就會(huì)受到壓制,行動(dòng)力直接腰斬,同時(shí)被打上高額的易傷弱點(diǎn)。掩體側(cè)翼的包抄火力,可以對(duì)被壓制的敵人造成收割級(jí)的傷害。
和大多數(shù)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的熱兵器戰(zhàn)棋游戲相比,《絕密:法國 ‘44年》的武器邏輯要寫實(shí)得多?;鹌鲗?duì)步兵單位的壓制始終都是面對(duì)點(diǎn),尤其是中距離的機(jī)槍和近距離的霰彈槍,一旦開火,槍口對(duì)面的活物,不管是敵人還是你的游擊隊(duì)員,都會(huì)被死死釘在掩體背后,不得動(dòng)彈。比起快速讓敵人減員,火力網(wǎng)的安排會(huì)更加重要。只要持續(xù)壓制敵人,把士氣打空,角色就會(huì)陷入崩潰狀態(tài),直接跳過自己的回合。
譬如,你可以架上兩挺機(jī)槍,頂著超高的掩體加成掃射成群的敵人,把他們壓制在狹小的固定空間里,然后用霰彈槍、沖鋒槍從側(cè)翼包抄,直接清空彈匣,解決大群敵人?;蛘呱蟼鹘y(tǒng)藝能,用集束手雷讓對(duì)方集體升天。有了戰(zhàn)術(shù)上的操作空間,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也隨之大膽起來。死守任務(wù)動(dòng)輒就有數(shù)波、幾十個(gè)士兵的敵人配置,一群德國兵遠(yuǎn)近協(xié)同地朝你蜂擁過來,然后被你設(shè)置好的火力網(wǎng)快速收割,打起來非常熱鬧亢奮,節(jié)奏快得不太像回合制戰(zhàn)棋。
但相對(duì)地,《絕密:法國 ‘44年》的戰(zhàn)斗非常之慢熱,一直要到游戲中期,游擊隊(duì)成規(guī)模后,你才能從出擊的4個(gè)隊(duì)員里湊出合理的火力組合。加之,本作的建模和動(dòng)畫演出效果簡直窮酸至極,玩家很容易剛上手就打鼓退堂。尤其是角色的移動(dòng)動(dòng)畫,說是老奶奶過馬路可能都要加個(gè)骨質(zhì)疏松的前情提要。操作一分鐘,大概有15秒都在看自己的人物跨欄,一個(gè)小腿高的圍欄翻得我滿頭大汗,而且還沒有動(dòng)畫加速的選項(xiàng),實(shí)在是倍感煎熬。
不過,只要熬過需要頻繁機(jī)動(dòng)的前期,中后期的戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)緊湊很多。充實(shí)的戰(zhàn)棋玩法加上上面提到的大地圖憲兵機(jī)制,《絕密:法國 ‘44年》的游戲體驗(yàn)會(huì)在中期迎來高潮。每次戰(zhàn)斗都在收獲新隊(duì)員,從當(dāng)?shù)嘏上蒂徺I新的武器裝備,嘗試各種兵王組合,和憲兵隊(duì)的蓋世太保殊死交火。期間,你的隊(duì)員會(huì)受傷,士氣會(huì)低落,進(jìn)一步考驗(yàn)?zāi)愕拇缶钟^和人事安排,局內(nèi)局外的玩法開始循環(huán)起來。
然而非??上?,還是體量關(guān)系,上述的高光體驗(yàn)在10個(gè)小時(shí)左右就差不多消耗殆盡了。畢竟,整個(gè)流程也就53天,每次執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)最短也會(huì)消耗2天,如果被憲兵阻攔還會(huì)拖延更久,每個(gè)周目最多也就20個(gè)任務(wù)出頭?;旧蠌?0天開始,蓋世太保、裝甲擲彈兵、風(fēng)暴兵到齊后,局內(nèi)的戰(zhàn)棋玩法就開始定型了。成也二戰(zhàn),敗也二戰(zhàn)。敵人譜面和科技樹只能點(diǎn)到這里,你玩得再花頂多也就客串一下美國隊(duì)長而已。
二戰(zhàn)題材的大眾文娛作品,從Spielberg的《拯救大兵瑞恩》開始,一路發(fā)展到現(xiàn)在,確實(shí)已經(jīng)窮盡了可能性,電子游戲也是一樣。每個(gè)戰(zhàn)場都已經(jīng)有自己的代表作,像本作的歐洲敵后戰(zhàn)場也不是什么新鮮題材,只有法國淪陷區(qū)這個(gè)限定條件稍微聚焦了一些視角范圍。但戴高樂派、維希法國這點(diǎn)事其實(shí)沒有太多挖掘空間,反法西斯精神和愛國主義情操又顯得有些虛浮,實(shí)在是撐不起來一部有厚度的群像作品。
其實(shí),《絕密:法國 ‘44年》也可以用一個(gè)教法語課的老師當(dāng)敘事主體,既然都已經(jīng)用二戰(zhàn)題材了,干脆就復(fù)古到底,也不失為一種情趣。但就現(xiàn)在而言,本作著實(shí)是有些既不瞻前,也不顧后了。
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