最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

被打臉了

    小聲和你說(shuō),Sloclap的創(chuàng)意總監(jiān)他相信:

    “只要核心游戲體驗(yàn)做好就能取得商業(yè)成功?!?/b>

    老實(shí)說(shuō),聽(tīng)到這種話我是當(dāng)玩笑的。且不說(shuō),這種王婆賣瓜的說(shuō)辭透著創(chuàng)作者自嗨的天真,他家的《赦免者》就是款核心體驗(yàn)極優(yōu)秀的游戲,卻也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上商業(yè)成功。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    噢對(duì)了,說(shuō)《赦免者》《開(kāi)球!REMATCH》或Soclap,大家可能稍顯陌生——但要說(shuō)他是《師父》的游戲開(kāi)發(fā)商,我想大家應(yīng)該都有印象。而《師父》這種才是大多數(shù)人期待,并有大賣素質(zhì)的游戲:華麗的文化包裝、熱鬧的聲畫美術(shù),以及一個(gè)易于傳播的故事。

    但第一眼看到《開(kāi)球!REMATCH》呢?素,太素了。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    主播主播,這游戲有功夫嗎?

    沒(méi)有,兄弟沒(méi)有的。

    抱歉,“功夫+足球”這次沒(méi)有搞頭,“大力金剛腿”是包不存在,少林功夫更好不了一點(diǎn)。很多人希望Sloclap能把《師父》那套硬橋硬馬的動(dòng)作元素搬到《開(kāi)球!REMATCH》,結(jié)果鬧了半天褲襠里沒(méi)有半個(gè)扳手,一點(diǎn)花頭都沒(méi)有。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    那類似《赦免者》的配招系統(tǒng)有嗎?

    抱歉,兄弟。也是沒(méi)有的。

    Sloclap在《赦免者》中做了一套動(dòng)作模組自定義的系統(tǒng),讓游戲區(qū)別于一般ACT,有了一套類似CRPG的Build。那很自然就會(huì)想到《開(kāi)球!REMATCH》是否能繼承Sloclap的經(jīng)驗(yàn),至少像曾經(jīng)的《街頭籃球》那樣,允許我們升級(jí)解鎖,或購(gòu)買一定華麗的技能?

    如果有像“貝爾爆趟”“內(nèi)馬爾彩虹”“李瑋峰大逼斗”“C羅Siuuuu”等招式任君選擇,那我是不是可以像RPG那樣自己“車卡”,根據(jù)自己的風(fēng)格Build出屬于自己玩法的重型后場(chǎng)坦克、影子禁區(qū)刺客,或中場(chǎng)調(diào)度魔法師?我想,這才是大伙期待Sloclap做的事情。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    不是吧,那歐冠英超西甲國(guó)家隊(duì)這些總該有吧?

    也是做夢(mèng),別指望小廠和真正的大廠搶版權(quán)。

    大伙應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò),我們這種因?yàn)榍蜿?duì)輸球能郁悶一個(gè)月的足球狗,是真的愿意花工資眾籌給隊(duì)伍買人的。那么讓球迷玩到他支持的隊(duì)伍,就是個(gè)剛性需求——正是因此,足球年貨是年年都有人買賬,哪怕某些牌子擺爛,也依然有固定的玩家群體。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    但Sloclap這種小廠鐵買不到版權(quán),直接導(dǎo)致游戲無(wú)法滿足這些需求。這就好比你玩P社《十字軍之王》里,沒(méi)有羅馬、奧斯曼、法蘭西;你玩S2賽季的《戰(zhàn)地風(fēng)云5》,沒(méi)有德意志、蘇聯(lián)、大美麗。

    因此在剛進(jìn)入游戲時(shí),我會(huì)感覺(jué)茫然無(wú)措——“這玩意看著就像個(gè)Demo,半成品。”

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    罷了,我們先放下懷疑進(jìn)入游戲。

    初印象,頗有節(jié)奏感的音樂(lè)把鏡頭瞄向綠茵少年的球場(chǎng)光影里。這段影視鏡頭,很舒服地將游戲的基本技巧一一教授,再次把我拉回《師父》的敘事氛圍中,讓人不免期待他們將帶來(lái)一部比“FIFA”生涯模式更有沉浸感的《一球成名》。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    但我終究錯(cuò)付了,游戲里短暫的序幕劇情就是個(gè)純粹的教程,雖然敘事水準(zhǔn)不低,但寸止得就像那個(gè)著名的段子——

    “你好這是攻擊,你好這是防御,你好請(qǐng)你去找瑪蓮尼娜拼命?!?/b>

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    也就是說(shuō),《開(kāi)球!REMATCH》這游戲沒(méi)有單人劇情,沒(méi)有功夫花頭,也沒(méi)有球迷們喜聞樂(lè)見(jiàn)的巴薩、皇馬、曼城、拜仁、巴黎,內(nèi)容也就是字面上的意思,關(guān)于“足球”的游戲。

    但他們總監(jiān)還真沒(méi)有吹牛,當(dāng)我耐著性子玩了三個(gè)多小時(shí),搞明白系統(tǒng)機(jī)制并進(jìn)入蜜月期后,“樸實(shí)無(wú)華”的“蛋炒飯”,還真就越吃越上癮。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    怎么辦到的?

    我們來(lái)看《開(kāi)球!REMATCH》和其他足球游戲有什么不同。

    最表層的,是越肩視角。初上手讓人很不習(xí)慣——畢竟,并不是誰(shuí)都像莫德里奇、皮爾洛那般擁有開(kāi)闊的足球視野,更令我這種習(xí)慣了俯視角足球的玩家感到暈。但相對(duì)地,它帶來(lái)了更具沉浸感的現(xiàn)場(chǎng),以及多開(kāi)麥交流就能獲得更多信息的正向反饋。以至于讓我感到驚訝,《開(kāi)球!REMATCH》竟然是第一個(gè)把這種玩法當(dāng)核心的足球游戲。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    其他足球游戲里,你更像扮演教練,扮演足球經(jīng)理——而在《開(kāi)球!REMATCH》里,你是在“踢野球”,球與人&人與人的交互,都更符合運(yùn)動(dòng)直覺(jué)。沒(méi)有犯規(guī)、沒(méi)有體力限制、沒(méi)有界外等設(shè)計(jì),更保證了游戲節(jié)奏,讓運(yùn)動(dòng)競(jìng)技的爽感來(lái)得愈加高頻。

    要說(shuō)唯一有些不滿的,可能也就是“香蕉球”的踢法,它沒(méi)有選擇真實(shí)的“受力弧線”,而是為了方便非足球人群理解,讓玩家朝哪個(gè)方向發(fā)力,球的軌跡就往哪個(gè)方向偏移。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    更深一層在于動(dòng)作系統(tǒng)。乍看《開(kāi)球!REMATCH》確實(shí)并沒(méi)有把功夫、配招等要素做到明面,但它確實(shí)繼承了Sloclap獨(dú)具一格的設(shè)計(jì)思路——它是把每個(gè)運(yùn)動(dòng)技巧都拆分,然后全面開(kāi)放給玩家發(fā)揮想象力。

    就比如,普通足球模擬中是有傳球、射門、帶球等按鍵的,對(duì)吧?

    但《開(kāi)球!REMATCH》是沒(méi)有的——嚴(yán)格來(lái)講,它有的只是輕撥、重?fù)?、往這踢、往那踢等按鍵。要控球得輕撥和重?fù)芙M合,要傳球則需要控制力道和距離的“往這踢”,而射門,就是朝著那個(gè)方向,找準(zhǔn)角度,然后蓄力。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    換句話說(shuō),它并不像像其他足球游戲那樣,會(huì)給你一個(gè)自動(dòng)吸附“皮球”的范圍,幫助你去完成各種動(dòng)作。而是要求玩家自己去理解每個(gè)“動(dòng)作”,然后運(yùn)用這些動(dòng)作去排列組合,按自己的風(fēng)格進(jìn)行游戲。

    做個(gè)過(guò)分夸張的比喻:如果說(shuō),部分足球游戲的操作是“QTE一鍵演出”的那種動(dòng)作游戲,那《開(kāi)球!REMATCH》的玩法,就更像是足球游戲里的“格斗”游戲。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    所以,雖然游戲不給你現(xiàn)成的“技能”,但我卻可以通過(guò)“重?fù)?加速”的技巧,來(lái)完成貝爾的爆趟;通過(guò)控球加連按移動(dòng)的方式,完成期待內(nèi)的馬賽回旋;通過(guò)“射門蓄力+打點(diǎn)選擇”的方式,完成C羅的落葉電梯。

    這種設(shè)計(jì)所帶來(lái)的爽點(diǎn),就好比格斗游戲里,搓招相對(duì)一鍵出招的爽快——所以,即便是《街頭霸王6》里一鍵觸發(fā)的“現(xiàn)代模式”,也必須“輕拳”“輕拳”“前推”“輕腿”“重拳”來(lái)輸入“瞬獄殺”,哪怕指令如此復(fù)雜,依然有玩家為了帥而反復(fù)嘗試,就算輸了,按出來(lái)也會(huì)讓人一整天都高興。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    憑此帶來(lái)的結(jié)果,就是《開(kāi)球!REMATCH》遠(yuǎn)不像它看起來(lái)的那般簡(jiǎn)單粗暴好上手,尤其“控球”動(dòng)作相當(dāng)需要玩家去培養(yǎng)感覺(jué),最初不適應(yīng)時(shí)負(fù)反饋并不低。然而,只要鉆研明白了它這套把足球運(yùn)動(dòng)拆分明白又重新組合的游戲系統(tǒng),立即就會(huì)明白游戲總監(jiān)的那句“只要核心游戲體驗(yàn)做好就能取得商業(yè)成功”,究竟是哪里來(lái)的自信。

    聊完基礎(chǔ)系統(tǒng),我們接著看看它的多人——可以拿我的一場(chǎng)3V3比賽做例子。

    你看,大概第比賽2分鐘,我們落后兩球。而我方門將已深深陷入絕望,想要放棄。所以,他做出了驚人的舉動(dòng)——轉(zhuǎn)身把球踢向自家球門里。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    顯然,這就跟MOBA游戲的中路送人頭、強(qiáng)迫隊(duì)友15投一般小丑。卻沒(méi)想到,一個(gè)東北大碴子味十足的口音響起,竟還有擰繩哥——“哥們?cè)蹌e急,打反擊還能行!”

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    隊(duì)友想贏?那就士氣大振,轉(zhuǎn)眼間比賽的總比分就被扳成3比4,卻沒(méi)承想正當(dāng)局勢(shì)大好時(shí),隊(duì)友突然掉線——這少一個(gè)人的局面又該怎么撐?隱約能聽(tīng)到麥中,傳來(lái)了輕輕地一聲嘆息。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    然而,就在讀秒紅字臨近終結(jié)的死亡時(shí)刻,僅剩的大哥帶球下底,“羅本”附體,一記內(nèi)切射門劃出“桃花影落飛神劍”級(jí)的美妙弧線,接著整個(gè)球場(chǎng)綻放絢爛的煙花,好似在慶祝本該屬于我們的冠軍。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    但足球終究是公平的,小丑隊(duì)友擺爛烏龍的行為,終究會(huì)讓隊(duì)伍付出代價(jià)——加時(shí)階段,我們沒(méi)有取勝。

    不過(guò)可以看到,這短短的6分鐘,卻像一場(chǎng)跌宕起伏的戲劇,天堂和地獄只在毫厘之間,既展現(xiàn)出人性的扭曲陰暗,又包含可貴的勇氣,投入其中很容易在瞬間感受憤怒、失望、遺憾與振奮等情感的高頻率爆發(fā)——

    所以,《開(kāi)球!REMATCH》不需要故事,因?yàn)椤白闱颉本褪亲詈玫木巹 ?

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    而這,只是我這些天“上頭”的一個(gè)縮影——因?yàn)樗X(jué)前你總會(huì)想著,要是那場(chǎng)比賽我傳球了,是不是就贏了?要是那個(gè)隊(duì)友給力一點(diǎn),我們是不是就不會(huì)痛失好局?然后起床頂著“贏一把就睡”的Flag,沖動(dòng)地熬夜到天明。

    游戲6至10分鐘一場(chǎng),領(lǐng)先4球就結(jié)束的機(jī)制,更是加速了這份瘋狂,集中點(diǎn)燃人類的喜樂(lè)悲歡,將他們壓縮打包在一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽里。

    不過(guò),哪怕我玩出了偏愛(ài),“射向自家球門的大哥”“突然的掉線”,以及“未來(lái)可能的科技”,依舊代表著競(jìng)技游戲必須面對(duì)的三座大山。對(duì)了應(yīng)對(duì),游戲也在MVP評(píng)分與天梯積分系統(tǒng)中,針對(duì)“傳球”“撲救”等行為給了更多獎(jiǎng)勵(lì),也體現(xiàn)出了一定效果。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    可一旦輸多了,望向球場(chǎng)上的四個(gè)隊(duì)友,真就咋看咋像“楊不過(guò)”“納不傳”“瓦不射”“貝不進(jìn)”——隊(duì)友信任一斷,單人的游戲體驗(yàn)不可避免變得糟糕,拿不到球權(quán)的玩家,要么淪為老玩家秀技術(shù)的背景板,要么變成開(kāi)黑玩家組隊(duì)轟炸的“魚”。

    但總體來(lái)說(shuō),如果Sloclap的運(yùn)營(yíng)再努力點(diǎn),《開(kāi)球!REMATCH》的這些環(huán)境問(wèn)題都可以解決。而《開(kāi)球!REMATCH》已經(jīng)超出了個(gè)人的期待,哪怕它看上去簡(jiǎn)陋,包裝也不太行,教程跟沒(méi)做似的(建議多看二創(chuàng)視頻提高,學(xué)習(xí)隱藏技巧),未來(lái)游戲環(huán)境如何也存疑,但依然耐不住它專注足球本身的“核心玩法”,確實(shí)做得夠硬。

    就像“足球賽事是世界第一賽事”那句話翻譯來(lái)著?

    Football Game——Always is the best Game。

    《開(kāi)球!REMATCH》評(píng)測(cè):大巧不工

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評(píng)分:8

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論