常瀏覽Steam資訊的讀者可能知道,KONAMI從去年年末開始,就經(jīng)常在國服鎖區(qū)的邊緣反復試探,這讓一些“隱藏級”游戲偶爾會活躍于國區(qū)玩家的主頁——比如每個月初的《大師決斗》。
但也僅限于此,在KONAMI“重組”游戲部門后,這家老牌日廠于PC領域的聲勢是越來越小。如果沒人報道,你可能都不知道它們上個月推出了《伊甸星原》的漫改游戲,這個月又推出了童年系列“宇宙巡航機”的全新合集《GRADIUS ORIGINS》。而就算我說了,你可能又會問——《GRADIUS ORIGINS》是什么,“宇宙巡航機”又是什么?
怎么說呢,是有些尷尬。相較于“忍者龍劍傳”“超級忍”“鬼武者”這些老IP鋪天蓋地的宣發(fā),《GRADIUS ORIGINS》甚至沒能在玩家社區(qū)中濺出一片水花??赡苣愣疾恢溃约盒r候最喜歡玩的“沙羅曼蛇”,正是“宇宙巡航機”系列的姊妹作,而《GRADIUS ORIGINS》的壓軸便是《沙羅曼蛇3》。
聽到“沙羅曼蛇”,這合集是不是有點意思了?
《GRADIUS ORIGINS》的生態(tài)定位近似于《IGS經(jīng)典街機》與《Capcom Beat 'Em Up Bundle》,它收錄了《宇宙巡航機》《沙羅曼蛇》《Life Force》《宇宙巡航機2》《宇宙巡航機3》《沙羅曼蛇2》共六款復刻作品,近乎覆蓋了自1985年起整個街機系列的全部。
六款復刻作品的總數(shù)量雖不算多,但每一版游戲還以發(fā)行地區(qū),分為日本、歐洲、美國版,這種類可就豐富了。
Z世代一路走來的玩家都知道,這些古董游戲會根據(jù)發(fā)行地區(qū),在關卡結構、流程難度與游戲封面上,做出些細微調(diào)整。不同地區(qū)的玩家在體驗同一款游戲時,常會因為地理差異,得到截然不同的體驗。
比如,諧出一片天的美版“巖男”封面,以及《鱷魚先生》懸殊的日美版本關卡難度。
為了回避不對味的風險,也為了盡可能讓每一位玩家都能尋回自己的童年記憶,《GRADIUS ORIGINS》又進一步對游戲的不同版本進行歸納,光是《宇宙巡航機2》的日本版就整理出了前中后三版。
為什么會有這么細節(jié)的劃分?這可能都要“歸功于”老作品的醍醐味——《宇宙巡航機2》按今天的話來說,算是優(yōu)化相當“變態(tài)”的作品,每當游戲被完善一次后,又會被挖掘出更多的BUG。
而這些被細分出來的版本,則是對不同時期游戲的完全繼承。如若你想體驗原汁原味的“宇宙巡航機”,甚至連當年的BUG一并笑納,自然要追溯得足夠細致,才能完全還原那個世代的游玩體驗。
所以,你會在《宇宙巡航機》的啟動界面,看到被羅列而出的五個版本,這可能會嚇到不少選擇困難癥,好在游戲的標題界面會對不同版本的特性一一講解,令玩家不至于徘徊不定。
但繁多的版本選擇,并不是《GRADIUS ORIGINS》最細致的體現(xiàn)。要說誠意,還要數(shù)本次合集推出的眾多便利性功能——M2在為KONAMI做游戲移植時,并不只是用模擬器裝模作樣,它還根據(jù)本世代玩家的習慣,做了不少順應當下市場的改良。
比如,本作支持玩家對游戲特性進行自定義調(diào)節(jié),通過街機基板的DIP開關,來調(diào)整濾鏡或是重現(xiàn)特定BUG。這讓玩家可以選擇性摒棄某些舊版本的遺留糟粕,或是繼承某些舊時代的良性BUG,再用最舒適的方式,來重新品味自己一手訂制的專屬版本。
同時,游戲還支持任意時間節(jié)點的回溯,這不僅大大降低了游戲的破關難度,還提高了不少游戲的易玩性。
要知道,“宇宙巡航機”系列一直到第5代才支持原地復活,這樣的設定在快節(jié)奏的今天,是令玩家難以接受的?;厮莨δ艿募尤?,無疑令玩家在游玩老版本的“宇宙巡航機”時,體驗會更加舒適。
值得一提的是,《GRADIUS ORIGINS》為每一版本的游戲,都提供了排行榜功能,如若玩家使用了回溯,積分則不會被排行榜收錄。如果你是沖分玩家,那就只能硬核到底,但這并不會影響Steam成就的獲得,只是收集黨的話,回溯便是《GRADIUS ORIGINS》最利好玩家的全新功能。
除了近乎作弊的回溯外,《GRADIUS ORIGINS》還為玩家提供了即時保存功能,這倒沒什么可說的。
比起這些必須有但沒什么可聊的功能,我更愿意提一嘴《GRADIUS ORIGINS》放了多少首OST,塞了多少設定集——KONAMI作為FC世代對硬件機能壓榨最狠的老牌廠商之一,其游戲的藝術性一直不容置疑。這些頗具考古、懷舊價值的音樂與美術資源,反倒可能是《GRADIUS ORIGINS》值回票價的大頭。比起數(shù)個小時就能通關的游戲流程,以及當你被游戲的難度狠狠粉碎了童年濾鏡后,駐足在標題界面聽一會熟悉的旋律,這可能更能令人安心。
也許,KONAMI自己也意識到了這些老古董的價值,《GRADIUS ORIGINS》還為玩家提供了一個可以在標題界面隨開隨關的播放器,這便賦予了游戲MP3的有趣拓展屬性,我很喜歡這個功能。
但如果只是舊作的復刻合集,再附送一些美術、音樂的物料,這體量顯然是難以匹配“起源”標題份量的。所以,我們最后再聊一聊合集中的壓軸作品——《沙羅曼蛇3》。
毫無疑問,《沙羅曼蛇3》是這個系列的最新續(xù)作,它應該是整個合集最重磅的存在,但其實際定位卻更接近合集的附贈品——因為,KONAMI并沒有用現(xiàn)代化的工業(yè)技術去制作《沙羅曼蛇3》。
用游戲中的Tips來介紹《沙羅曼蛇3》,其制作初衷是假設于1998年本該推出的《沙羅曼蛇2》的續(xù)作,并以此為主旨開發(fā)的概念性作品。這讓你難以期待游戲有著能匹配當下市場的素質(zhì),它更多的是代表一種基于老登浪漫的情懷延續(xù)。
《沙羅曼蛇3》并不存在于你的童年,它在你可能三十歲,或是已經(jīng)四十歲的當下,才遲遲闖入了你的生活,堪堪與你二十多年前的記憶接軌。盡管游戲的表現(xiàn)僅僅是說得過去,但我并不會刻意去拆穿這個謊言。畢竟,現(xiàn)在還享受復古游戲的,誰不是在COS童年的自己,而《沙羅曼蛇3》則是自帶沉浸感的優(yōu)質(zhì)COS道具。
這讓我在氛圍上,愿意去維護這一份扎根于情懷而延伸出的浪漫。不過,我也實在沒法搪塞自己,為什么《GRADIUS ORIGINS》偏偏缺少了FC版本的“沙羅曼蛇”。也許,是因為“起源”合集只統(tǒng)合了街機部分的游戲版本。
而缺少了FC版本的“沙羅曼蛇”這重要嗎?這當然重要,因為我小時候真只玩過FC版本的“沙羅曼蛇”……那《GRADIUS ORIGINS》于我而言,則只是遲來的官方補票,它為我長大后已經(jīng)用模擬器補過一遍的老古董們,再一次做了個官方總結,形式上雖正確,結果上卻也稍顯冗余。
《沙羅曼蛇3》為玩家?guī)砹丝缭綍r空的儀式感,六部復刻舊作也拉滿了情懷,但《GRADIUS ORIGINS》就是差了一味最適合“中國胃”的食材,這不免令人遺憾。而我,還有什么可說呢,KONAMI。
宇宙巡航機:起源
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