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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》評(píng)測(cè):寶刀未老

該拉鏈鋸槍了

    三年前,在擁有了自己的第一臺(tái)Xbox Series X主機(jī),并開通了一整年的Xbox Game Pass服務(wù)后,我最先在這臺(tái)機(jī)器上下載的游戲中,就包含了誕生于2006年的初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。

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    這個(gè)選擇應(yīng)該不難理解,就像你買PlayStation就一定會(huì)去玩“戰(zhàn)神”和“神秘海域”,買了Switch就一定會(huì)去玩紅綠帽子一樣,作為目前Xbox陣營(yíng)旗下最負(fù)盛名的獨(dú)占游戲IP之一,我對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列中,靠著一把鏈鋸槍就能手撕無數(shù)獸人的猛男馬庫斯,和他所率領(lǐng)的D小隊(duì),早已久仰大名。

    但和很多新生代玩家拿起手柄后面臨的尷尬情景一樣,當(dāng)我如今拿著性能完全溢出的本世代主機(jī),去原汁原味地游玩一款畫面在20年前算是頂尖的游戲時(shí),肯定無法輕易體會(huì)到當(dāng)時(shí)玩家們的新奇與激動(dòng)。就算The Coalition工作室,在2015年為初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》推出了畫面升級(jí)后的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》,但其1080P30幀的畫面規(guī)格,放在如今依舊是不夠看的。

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    好在,如今他們又給我們這些后來者,端上來了經(jīng)過再度翻新的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》。

    你能最直觀從這部作品中感受到的變化,自然就是它相較上面兩位老前輩,在畫面細(xì)節(jié)品質(zhì)和游戲幀數(shù)上的升級(jí)。

    根據(jù)官方的介紹,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》相比最早登錄Xbox 360平臺(tái)的原版《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,能實(shí)現(xiàn)9倍的畫面分辨率提升。游戲在戰(zhàn)役模式中可以穩(wěn)定60幀游玩,且過場(chǎng)動(dòng)畫不需要額外的加載時(shí)間,多人模式則最高可以實(shí)現(xiàn)120FPS的刷新率。此外還支持可變刷新率(VRR)和原生高動(dòng)態(tài)范圍光照(HDR)等,當(dāng)下最黑科技的游戲技術(shù)??偠灾褪悄芙o的都給了,一點(diǎn)不吝嗇。

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    拋開數(shù)據(jù)聊點(diǎn)實(shí)際的。我想,只要你實(shí)際上手過本作后,應(yīng)該都能立刻看出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》,相比原版和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》的畫面提升。小到主角團(tuán)身上盔甲的紋路細(xì)節(jié)清晰可見,場(chǎng)景環(huán)境的光照效果大幅提升,大到翻新后的游戲過場(chǎng)動(dòng)畫,其演出特效和場(chǎng)景細(xì)節(jié),已經(jīng)完全不遜色于六年前的系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》。硬要說有什么不足的話,可能就是游戲的底層美術(shù)資源沒有重做,導(dǎo)致即便經(jīng)過高清化后,觀感相比后兩代的宏大場(chǎng)景和鮮艷畫面,多少還保留了些年代感。

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    在此基礎(chǔ)上,值得一提的是,本作針對(duì)PlayStation平臺(tái)的硬件特性,也有專門做出優(yōu)化適配。

    具體來說,除了常見的手柄麥克風(fēng)外放游戲語音,和自適應(yīng)扳機(jī)根據(jù)武器差異反饋不同的按壓阻力外,我個(gè)人覺得最實(shí)用的,就是DualSense手柄在本作中會(huì)通過特定的音效和震感,提示玩家武器子彈即將耗盡。這關(guān)乎“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”系列的特色機(jī)制之一——完美換彈時(shí)間,過去我在使用常規(guī)手柄游玩系列續(xù)作時(shí),必須時(shí)不時(shí)瞟一眼畫面右上角的子彈余量,才能防止自己錯(cuò)過按下?lián)Q彈的最佳時(shí)機(jī),但現(xiàn)在有了該功能后,完美換彈的成功率確實(shí)有所提升。

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    而以上這些,加上游戲多人模式中收錄的原版所有地圖、模式和槍皮,還有支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和進(jìn)度保存功能,基本就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》能為玩家們提供的所有新內(nèi)容了。

    乍看上去,你可能會(huì)覺得這缺乏誠(chéng)意——畢竟,一款近20年前的老游戲,光有更好的畫面,終究只能吸引到一些系列老Ass的關(guān)注。但在通關(guān)游戲的單人戰(zhàn)役后,我可以告訴你的是,作為一款當(dāng)初重新定義了第三人稱視角掩體射擊玩法的游戲,初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì),哪怕到今天都未必顯得過時(shí)。考慮到不少后來的同類作品都從它身上吸取了經(jīng)驗(yàn),如今再來回顧一下這位行業(yè)老大哥的英姿,應(yīng)該不是什么壞事。

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    讓我們先從游戲簡(jiǎn)單易懂但難于精通的操作模式,開始說起。

    從初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開始,玩家的操作除了基礎(chǔ)的瞄準(zhǔn)和射擊外,最核心的特色,莫過于讓角色在掩體間進(jìn)行快速且高效的移動(dòng)。雖說游戲內(nèi)不管是沖出掩體、翻越障礙,還是加速跑動(dòng)、切換掩體,都只需要玩家按住單個(gè)按鍵即可完成,但其中的操作空間和對(duì)時(shí)機(jī)的把控,卻是決定新手和老玩家在多人模式中戰(zhàn)力差距的關(guān)鍵。

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    關(guān)于這點(diǎn),之前我在多人模式的試玩報(bào)告中就有提到,借助游戲特殊的“滑步”機(jī)制,在多人模式中,系列老Ass們可以輕松靠著靈活走位和對(duì)地圖點(diǎn)位的了解,把新手玩家玩弄于股掌中。再加上游戲強(qiáng)力的近戰(zhàn)攻擊和碰到就死的處決攻擊,雖然在單人戰(zhàn)役中,你可以躲在掩體后靠著游戲較長(zhǎng)的TTK,把敵人硬生生磨死,但到了多人模式中,一旦你對(duì)游戲的掩體移動(dòng)操作不夠精進(jìn),那你大概率會(huì)經(jīng)歷很長(zhǎng)一段時(shí)間被老玩家按在地上摩擦的悲慘遭遇。

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    而在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,距今19年的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,同樣展現(xiàn)出了不少亮眼的地方。

    比如,在游戲第二章中,趁夜色趕路的主角團(tuán)需要躲避夜行蝠的攻擊,而你除了必須打爆一路上的煤氣罐,讓主角始終走在有亮光的地方外,你也可以在遇到敵人時(shí),通過打壞他們頭頂?shù)臒?,讓夜行蝠成為你殺敵的幫手。再往后,你還會(huì)遇到兩段特殊的戰(zhàn)斗,一個(gè)是用探照燈幫隊(duì)友引路,保護(hù)他去街道盡頭幫你開燈,另一個(gè)則是一段駕車戰(zhàn)斗關(guān)卡,你需要在車輛不損壞的前提下,用激光炮抵御一路上夜行蝠的攻擊。二者都算是給原本只有掩體后站樁輸出玩法的單人戰(zhàn)役,添了些佐料,避免了游戲因玩法單一給玩家?guī)矸ξ陡小?

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    而這種關(guān)卡特色,后面也被傳承到系列的每一部續(xù)作中,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》里的類塔防關(guān)卡,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》里的半開放世界支線任務(wù)??吹贸鰜恚盗谐吮砻嫔系挠矟h血統(tǒng)外,內(nèi)里其實(shí)也在不斷嘗試打破玩家對(duì)它的刻板印象,希望通過多樣化的關(guān)卡內(nèi)容,彌補(bǔ)因?yàn)橥娣▎我粠淼耐婕覍徝榔凇?

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    當(dāng)然,作為一款老游戲的重制版,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》不可避免地也保留了一些原版游戲的問題。比如,你經(jīng)??梢钥吹紸I隊(duì)友在你酣戰(zhàn)時(shí),對(duì)著一旁的空氣開火;主角有時(shí)明明滿血,卻突然會(huì)莫名其妙暴斃——類似的情況,也會(huì)發(fā)生在有時(shí)呆立于掩體邊毫無反應(yīng)的隊(duì)友身上??杉幢闳绱耍拖袂懊嬲f的,我認(rèn)為初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的單人戰(zhàn)役流程,無疑有著很高的完成度和足夠的關(guān)卡創(chuàng)意,放到今天也仍有值得一試的必要。

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    新手玩家可以把這部《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》,當(dāng)作入門系列的敲門磚,在從頭體驗(yàn)初代D小隊(duì)的傳奇冒險(xiǎn)的同時(shí),它也可以作為你上手游戲多人模式的緩沖區(qū)。而對(duì)系列老玩家來說,高清重制的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》,肯定也會(huì)是一次回憶經(jīng)典的好機(jī)會(huì)??紤]到系列的下一部正統(tǒng)作品,將是類似前傳性質(zhì)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡?,并且游戲已?jīng)確定會(huì)在明年正式推出。現(xiàn)在來回顧下老三部曲的開篇,也算是為迎接新作的到來,做好了準(zhǔn)備。

    當(dāng)然,如果你期待的是緊接著《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》之后,更為宏大的系列故事展開,那么我們只能期待,The Coalition工作室的干活效率能早日提升一下。畢竟,現(xiàn)在距離《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》發(fā)售,已經(jīng)過去了六年時(shí)間,就算明年的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡纺馨磿r(shí)與玩家見面,七年磨一劍的等待,對(duì)系列粉絲來說,確實(shí)是有些漫長(zhǎng)了。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.5
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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