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《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

《寂靜嶺f》的“f”究竟代表什么,在游戲發(fā)售之前,有過很多種解釋。但我認(rèn)為,其中最好的,是female的“f”。

    KONAMI今年的大動作不少。先是年初解開了旗下大批游戲的Steam國區(qū)限制,后來更是接連推出了《幻想水滸傳》《合金裝備Delta》與《寂靜嶺f》,儼然一副要重振自家“虛擬經(jīng)濟(jì)”的態(tài)勢。

    而且,關(guān)于KONAMI在3D游戲時代,最為膾炙人口的IP“寂靜嶺”,更是有坊間傳出了“以后要一年出一部”的傳言——這不由得令“寂靜嶺”的愛好者們,對KONAMI多了一分前所未有的期待之情。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    關(guān)于這道傳言的真假,我們當(dāng)然無法論說。但這次的《寂靜嶺f》,就其定位而言,的確可以被看作是“寂靜嶺IP重啟計劃”里重要的又一步。在《寂靜嶺:短信》炒熱了氛圍,《寂靜嶺2重制版》高調(diào)宣布了IP的回歸后,以系列中前所未有的“日式恐怖”作為主基調(diào),明顯要同時服務(wù)新老玩家的《寂靜嶺f》,則為這一經(jīng)典系列在今天的新發(fā)展,開了一個還算不錯的頭。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    大家都清楚,“前所未有”的意思,基本就是要讓老玩家可以從中找到新意,又讓新玩家不會有太大的上手門檻。而在這方面,《寂靜嶺f》做得是成功的。

    即使你并不清楚“寂靜嶺”系列核心的“表里世界”設(shè)定,《寂靜嶺f》本身的“日式恐怖”題材,也會讓你對彌漫著整個小鎮(zhèn)的濃霧,以及時不時會莫名穿越到形似伏見稻荷大社的陰森日式神社等劇情表現(xiàn),感到并不突?!共蝗缯f,這些要素本來就應(yīng)該是“日式恐怖”應(yīng)該有的東西。為此而來的新玩家們,是能夠從中感受到“不虛此行”的滿足感。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    但相比之下,在怪物形象設(shè)計方面,《寂靜嶺f》在系列傳統(tǒng)和“日式恐怖”新題材之間的平衡,做得就沒有地編這么好了。盡管《寂靜嶺f》已經(jīng)在怪物設(shè)計上,努力對系列特色的扭曲血肉姿態(tài)進(jìn)行了克制,并加入了“洋裝人偶”“彼岸花”等“日式恐怖”要素,但這依然沒有達(dá)到大批玩家所期待的“日本民俗妖怪”當(dāng)量。

    見微知著地說,盡管立意新穎,但《寂靜嶺f》本身依然處于系列新舊交替中,“傳統(tǒng)”與“革新”所代表的兩大元素,沒能完全融合的尷尬期——如果你希望“重啟計劃”令整個IP成功“化蝶”,那《寂靜嶺f》尚且只能算是“結(jié)繭”。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    當(dāng)然,“見微知著”這個詞是不能完全服眾的。我把它放在評測靠前的部分,也主要是為了給有志于體驗《寂靜嶺f》的玩家,打一劑預(yù)防針——隨著流程的不斷推進(jìn),所謂“沒能完全融合的尷尬感覺”,將會不斷地在你腦海中一遍又一遍地浮現(xiàn),并最終使得玩家的意識流從《寂靜嶺f》客觀來講做得還不錯的“電影化敘事”中抽離出來,將其不再視為是一個提供了沉浸式視聽體驗的優(yōu)秀恐怖故事,而只是一個需要通過手柄和顯示器來參與的“虛擬版主題密室逃脫”。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    分析起來,美術(shù)風(fēng)格只是其中較小的一個原因而已?!都澎o嶺f》在發(fā)售前引起無數(shù)討論的“類魂”戰(zhàn)斗玩法,才是“出戲”感的最大來源。

    嚴(yán)格來說,《寂靜嶺f》的戰(zhàn)斗體驗,其實(shí)并沒有那么的“魂”——如果把只是集合了“目標(biāo)鎖定”“體力緊缺”“消耗體力進(jìn)行攻擊和閃避”這幾個元素的戰(zhàn)斗玩法認(rèn)定為“類魂”,那未免是有失偏頗的。

    與前作相比,《寂靜嶺f》完全去除了遠(yuǎn)程武器對敵部分,所以在近戰(zhàn)方面,它就額外下了一些功夫。除了PV中展示的“體力控制”與“攻擊距離控制”外,《寂靜嶺f》還為自己的戰(zhàn)斗玩法,引入了一整套的玩家技巧考驗機(jī)制,包括“精準(zhǔn)閃避”與“防御反擊”。

    在敵人攻擊前的短暫窗口期進(jìn)行“精準(zhǔn)閃避”,可以為角色瞬間補(bǔ)充所有體力;而在敵人特定動作的間隙,順應(yīng)敵人模型邊緣出現(xiàn)的“信號燈”提示按下重?fù)?,則可以觸發(fā)“防御反擊”,強(qiáng)行打斷敵人正在進(jìn)行的連擊模組。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    除此之外,《寂靜嶺f》還在自己類“類魂”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,加入了一項全新的資源維度——“精神力”量表。角色可以主動進(jìn)入高舉武器的“集中狀態(tài)”,此時角色的“精神力”量表將會不斷被消耗,而原本左下角狀態(tài)欄里半月形的“武器耐久”量表,將會被替換為圓形的蓄力示意條。在蓄滿力后,武器將會擁有更為強(qiáng)力的動作模組。相對應(yīng)的是,如果在蓄力過程中走位不慎被怪物攻擊,就會承受極大的“精神力”量表損失。

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    這個功能,可以讓玩家在立回過程的垃圾時間中,通過強(qiáng)行“猛蓄猛出”的強(qiáng)大削韌效果,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)守為攻。除此之外,進(jìn)入“集中狀態(tài)”本身,也會讓“防御反擊”相關(guān)的“信號燈”特效與判定窗口,得到大幅度的延長,使玩家比起沒進(jìn)入“集中狀態(tài)”時更容易打出“防御反擊”。

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    可以說,“集中狀態(tài)”這一設(shè)定,就是《寂靜嶺f》整個戰(zhàn)斗玩法最大的特色,也是玩家技巧成長的核心所在。這一論斷,除了與“無傷操作”之類的成就型玩家追求趨同,還與線性動作冒險游戲中,戰(zhàn)斗的盤外延伸——即“資源管理”玩法,有著很大的關(guān)系。

    在《寂靜嶺f》中,除了膠囊、繃帶等基礎(chǔ)回復(fù)道具,流程中還會提供大量諸如“御神水”“葛根水”等,既能用于回復(fù)狀態(tài),又能在存檔點(diǎn)“神龕”上供,從而獲得類似于經(jīng)驗值的“功德”點(diǎn)數(shù)的特殊道具。

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    在你決定挑戰(zhàn)“難關(guān)”難度后,原本無條件回滿狀態(tài)的“參拜神龕”,會變得需要消耗“功德”點(diǎn)數(shù),開始與“生命值增加”“體力值增加”等角色本身的數(shù)值成長內(nèi)容互相爭搶資源。此時,能否應(yīng)用好“集中狀態(tài)”與“防御反擊”,盡可能地減少各類道具的消耗,就是能否順暢推進(jìn)流程的關(guān)鍵所在。

    可惜的是,盡管“集中模式”看似非常具有潛力,但由于《寂靜嶺f》中怪物的動作模組極為匱乏,可供“防御反擊”的信號出現(xiàn)時機(jī)又完全固定,在稍作背板后,整套玩法就已經(jīng)完全抵達(dá)了上限。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    作為一個硬性需要進(jìn)行多周目游玩的劇情向游戲,《寂靜嶺f》本身缺乏技巧型速通手段的戰(zhàn)斗系統(tǒng),便會令人感到“食之無味,棄之可惜”。

    除此之外,《寂靜嶺f》還存在對生命、體力等基礎(chǔ)戰(zhàn)斗資源上有些吝惜,以及在“越肩視角”和“狹窄場景”雙重作用下,產(chǎn)生的大量視野問題等硬傷。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    我人呢?

    這些負(fù)面內(nèi)容綜合起來,就讓《寂靜嶺f》自身與“類魂”有些曖昧的戰(zhàn)斗玩法,實(shí)際并沒有趕上“類魂”戰(zhàn)斗本身“見招拆招”“殘疾性能二人轉(zhuǎn)”等特點(diǎn),所帶來的簡單樂趣,反倒是更遜了一籌。

    更重要的是,在經(jīng)歷了多次戰(zhàn)斗后,《寂靜嶺f》整體不佳的戰(zhàn)斗體驗,會對玩家對劇情的沉浸感,以及對異形怪物的恐懼感,造成根本性的破壞——在多次被一擁而上的怪物輪番圍毆致死,或是在視野完全丟失的情況下,被怪物卡在墻角“屈死”后,你原本所有的恐懼,都會轉(zhuǎn)化為對《寂靜嶺f》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的憤怒。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    在我看來,《寂靜嶺f》“沉浸感缺失”的癥結(jié)——無論是美術(shù)風(fēng)格也好,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)也好——?dú)w根結(jié)底,在于制作方NeoBards只愿選擇當(dāng)今市場上已被證明為成熟有效的形式,來作為《寂靜嶺f》相對系列前作“創(chuàng)新點(diǎn)”的“拿來主義”設(shè)計路子。由于缺乏辯證與系統(tǒng)分析,這些本身成熟的形式,最終只能成為一觸即碎的馬賽克玻璃,而非堅實(shí)牢固的合金鑄錠。

    對任何一款成品游戲而言,上述的這些缺點(diǎn),都足以讓它被排除出“佳作”行列。實(shí)際上,在游玩過程中,我也的確產(chǎn)生過數(shù)次“最后得打出低分”的心理活動。但在達(dá)成了幾個結(jié)局后,我最終還是決定,對《寂靜嶺f》給出一個中等偏上的總體評價。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    說來尷尬,在正式動筆之前,我本來已經(jīng)打定了主意,不對游戲的劇情和解謎部分做任何表述——我如果透露了“寂靜嶺”這樣的線性游戲最關(guān)鍵的部分,就不僅顯得沒有專業(yè)素養(yǎng),也顯得沒有職業(yè)道德。但現(xiàn)在既然已經(jīng)開了這個頭,我就不得不解釋一下“為什么”。

    《寂靜嶺f》的“f”究竟代表什么,在游戲發(fā)售之前,有過很多種解釋。但我認(rèn)為,其中最好的,是female的“f”。作為系列首個女性主角作品,封面上衣著JK制服的女主角深水雛子所起到的作用,并非業(yè)界歷來已久的女性剝削,而是與之完全相反的,純粹的女性視角敘事。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    女性視角不等于女權(quán)主義,但“寂靜嶺”系列中向來與現(xiàn)實(shí)、與人的精神脫不開干系的種種隱喻元素,讓《寂靜嶺f》把兩者緊密聯(lián)系在了一起。但就像現(xiàn)實(shí)中不存在“泡泡頭護(hù)士”和“三角頭猛男”一樣,很多時候,《寂靜嶺f》中的恐怖元素及其所隱喻的現(xiàn)象,其實(shí)也只是女主角主觀視角下的一家之言。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    在“作者已死”的基礎(chǔ)上,可能有人在經(jīng)歷了幾個周目后的“買定離手”,開始轉(zhuǎn)而四處宣揚(yáng)《寂靜嶺f》劇本的革命性與反叛性;也可能有人懷著善良之心,在多次努力下達(dá)到了所有人都能得到真正幸福的好結(jié)局,并對此產(chǎn)生了與前者完全不同的看法。

    盡管“讀后感”五花八門,但它們無疑都體現(xiàn)了《寂靜嶺f》的劇本與敘事手段中,所蘊(yùn)涵著的無限魅力——這份魅力不僅讓人愿意為此抹消對《寂靜嶺f》在游戲性方面的種種不滿……而且,作為一個沒有系列包袱的人,我還認(rèn)為,它為“寂靜嶺”這個系列,提供了在今天這個新時代里的發(fā)展方向。

    或許在今后,以“心理恐怖”作為核心標(biāo)簽的“寂靜嶺”,要表達(dá)的可以不再是偏向獵奇的個案,而是能引發(fā)無數(shù)人共鳴的群體性社會問題。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    然而,無論如何都令我不吐不快的是,那些關(guān)于婚姻的隱喻,所想要表達(dá)的恐懼心理,真的有如前代作品“里世界”中諸如霸凌、強(qiáng)奸、殺子等泯滅人性的犯罪行為,那樣極端嗎?

    我不知道。我從自身的立場,以及人類各文明國家法律對合法婚姻的保護(hù)出發(fā),傾向于對此表示否定。

    《寂靜嶺f》評測:希望是新的起點(diǎn)

    但就像動畫系列作品“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”里試圖表達(dá)的那樣,“人類是無法相互理解的,但人類的進(jìn)步需要做到相互理解”。如果你能用這種方式,來試圖讓我理解那本來埋藏在人心底的情緒和感受,那總比永無止境的對立和諷刺謾罵要強(qiáng)得多。

    在商品屬性外,這似乎是游戲作為交互媒體,所最擅長做到的,也似乎是游戲作為交互媒體,在各種媒介中所做得最好的。而這也讓我在游玩體驗了整個《寂靜嶺f》后覺得,握在自己手中,正震顫著的游戲手柄,散發(fā)出了一點(diǎn)遠(yuǎn)高于其應(yīng)有價值的光輝。

    所以,我希望這是一個新的起點(diǎn)——既是對“寂靜嶺”這個IP而言,也是對“電子游戲”這項事物本身而言。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.4

    寂靜嶺f

    SILENT HILL f
    • 開發(fā)者:NeoBards Entertainment Ltd.
    • 發(fā)行商:KONAMI
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2025-09-25
    • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX

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