銀河正義使者
2012-02-02
對(duì)于這樣一款歷史年代幾乎已經(jīng)有兩位數(shù)的古董級(jí)游戲,很多人在看到它的出現(xiàn)的時(shí)候都忍不住感慨萬(wàn)千。它在當(dāng)時(shí)的年代,游戲度之高,幾乎風(fēng)靡大街小巷。而到了今天,在它的鐵桿玩家們已經(jīng)開(kāi)始拉家?guī)Э诘倪^(guò)日子的年代,這樣一款游戲————鐵血聯(lián)盟,還能否像他所說(shuō)的那樣“卷土重來(lái)”呢,我們正在拭目以待。
鑒于此游戲的受眾較其他游戲更加高齡化,尤其是在畫(huà)面黨統(tǒng)治火星的今天,他們似乎已經(jīng)推出了游戲的舞臺(tái)。但筆者還是想,拋開(kāi)過(guò)去,從一個(gè)全新的視角,來(lái)解讀一下這一部試玩作帶給我們的另類的華麗與魅力。
由Kalypso Media發(fā)行的《鐵血聯(lián)盟:卷土重來(lái)》重拾傭兵戰(zhàn)斗為主題的《鐵血聯(lián)盟》系列游戲風(fēng)格,在延續(xù)超高游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,圖像和游戲性上都有顯著更新。
本作故事發(fā)生在虛構(gòu)的國(guó)家Arulco之中,一位冷血無(wú)情的獨(dú)裁者掌握國(guó)家大權(quán),只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務(wù)是指揮義軍和雇傭兵,使用戰(zhàn)術(shù)、外交和經(jīng)濟(jì)工具,從這個(gè)獨(dú)裁者手中解放Arulco島嶼。
《卷土重來(lái)》革新的“計(jì)劃后再行動(dòng)”戰(zhàn)斗系統(tǒng),結(jié)合回合制的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略因素,確保了動(dòng)態(tài)和刺激的游戲性體驗(yàn)。本作同時(shí)還具備RPG因素,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗不斷提高隊(duì)員的各種能力。
雖然這款游戲的前身十分偉大,但不意味著它能夠躺在功勞簿上優(yōu)哉游哉,面對(duì)著今天浩如煙海的高畫(huà)質(zhì)高清晰度游戲,它如果沒(méi)有一技之長(zhǎng)是完全沒(méi)有辦法進(jìn)駐玩家們的硬盤(pán)的。那么我們就來(lái)看看它的過(guò)人之處究竟在哪里。
事實(shí)上筆者完全可以給出9.5甚至更高的分?jǐn)?shù),對(duì)于一款靠游戲度吃飯的游戲,拼動(dòng)畫(huà)特效和音效顯然不是它的強(qiáng)項(xiàng)。但畢竟是試玩作,而且其中也確實(shí)沒(méi)有前作那么的吸引觀眾,那么它的游戲度體現(xiàn)在哪里呢。
首先,試玩版雖然只給我們很少量的信息,但我們依舊可以從管中窺豹。游戲的操控的自由度和人員的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根據(jù)游戲中人物的不同特性,不同屬性,甚至不同裝備,來(lái)安排他們進(jìn)行不同的作業(yè)。以保證完成任務(wù)目標(biāo)。
其次,敵人的眾多和強(qiáng)大使你不得不耐著性子勾畫(huà)和布局人物的行動(dòng),并且,這是一款戰(zhàn)略模擬,而不是單人rpg,顯然靠著一個(gè)人一把狙闖天下,并不是這款游戲的本意。因此隊(duì)友之間的配合同樣極為考驗(yàn)玩家們的耐心和毅力。
另外,游戲的各種動(dòng)作的變換,還有借助障礙物掩體的卡位,也使得射擊的姿勢(shì)和動(dòng)作直接決定了任務(wù)完成的效率。玩家只有摸清了各種動(dòng)作所代表的含義才能夠保持高效的行動(dòng)力。當(dāng)然,筆者以上所說(shuō),老玩家們可能早已不再陌生,但事實(shí)上,對(duì)于這款游戲度延續(xù)十多年的游戲,筆者相信很多玩家還是需要重溫一下自己的手感,并且適應(yīng)一些新的操作模式的。而且,這游戲也確實(shí)需要更多的非畫(huà)面控的新血的注入。
對(duì)于扒槍的各種要點(diǎn)筆者猜想老玩家們已經(jīng)開(kāi)始憶苦思甜了,是的,鐵血聯(lián)盟歷代的裝備之繁雜,確實(shí)超過(guò)了玩家們的想象。無(wú)論是槍械,子彈,還是各種生存道具,沒(méi)有最多,只有更多,而往往,在當(dāng)時(shí)的生存環(huán)境下敵人所用的武器正是玩家們孜孜不倦的追求,這就是扒槍,拋開(kāi)前作,這款鐵血3的槍械也是斑駁不一。
而且,玩家們?cè)谟螒蛑锌刹粌H僅需要用到槍械,無(wú)論是治療藥劑的運(yùn)用,繃帶,手電等常用工具的攜帶,包括開(kāi)鎖,排雷等等各項(xiàng)專精,都需要足夠的道具來(lái)作為保障,那么無(wú)論是炸藥包還是開(kāi)鎖棍,筆者想玩家們應(yīng)該富有更高的辨識(shí)度來(lái)區(qū)別這些道具的作用和使用方法。
無(wú)論是刀子,還是槍支,都有它的用武之地,你可以選擇狙擊,可以選擇點(diǎn)射,可以選擇暗殺,總之,只要你想得出來(lái),無(wú)論是猥瑣還是卑鄙,你都可以用你手中的各式武器去擺平,甚至炸平。
如果這就是鐵血聯(lián)盟的全部家當(dāng),顯然還夠不上耐玩級(jí)別的大作,而由于指揮功能的加入,使得游戲的策略性更加強(qiáng)化了。而所謂指揮,就如同在棋盤(pán)上下棋一樣,料敵先知,步步謀劃。
而在本作中,要達(dá)到這樣一個(gè)目的,只需要小小的一個(gè)空格,就能進(jìn)入指揮模式,你可以在交戰(zhàn)的任何時(shí)候,任何地點(diǎn)開(kāi)始這樣的謀劃,也就是說(shuō),你可以設(shè)定你的所有傭兵的未來(lái)步驟,這也正是即時(shí)戰(zhàn)略所吸引人的精髓所在。你可以通過(guò)完美的部署,和策劃,使得你的命令能夠最高效的執(zhí)行和優(yōu)化,這對(duì)于玩家的思維的考驗(yàn),可見(jiàn)一斑。
由于取消了回合制,變成了即時(shí)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略顯得更加重要。當(dāng)然,如果你不適應(yīng)這種類似戰(zhàn)前部署的游戲,那么你可以一步一步來(lái),先試著去規(guī)劃一個(gè)人的行動(dòng),甚至只規(guī)劃1步,然后2步,3步走,治傷,擊打,拆雷隨你心意。
另外,當(dāng)多人規(guī)劃實(shí)行時(shí),你可以結(jié)合各種任務(wù)進(jìn)行搭配,比如可以用第二個(gè)人的一個(gè)動(dòng)作接在第一個(gè)人的某個(gè)動(dòng)作后面,可以節(jié)省時(shí)間,也可以做到合理利用資源。
這樣一款游戲度爆棚的續(xù)作,其本身并不是全無(wú)缺點(diǎn)的。首先,較為粗糙的畫(huà)面就完全可以成為其致命傷。盡管我們一再?gòu)?qiáng)調(diào),畫(huà)面不能代表游戲的整體素質(zhì),畫(huà)面不能代表劇情,不能代表系統(tǒng),不能代表游戲度,但畫(huà)面還是成為了不可替代的一個(gè)考量部分。而鐵血聯(lián)盟3這樣的游戲,確確實(shí)實(shí)有著較為“真實(shí)”的畫(huà)面體驗(yàn),對(duì)于整個(gè)故事的劇情和游戲過(guò)程而言,它的畫(huà)面已經(jīng)足夠支持玩家們樂(lè)此不疲的進(jìn)行奮斗了。
雖然如此,但我們還是不得不說(shuō),這款游戲的畫(huà)面確實(shí)和其他游戲相比相形見(jiàn)絀。
另外對(duì)于音效,筆者也沒(méi)有什么太過(guò)深刻的感受,傭兵的命令配音,包括選中,移動(dòng),攻擊等等音效,沒(méi)有什么太大的亮點(diǎn),只是勉強(qiáng)湊合而已。當(dāng)然游戲的重點(diǎn)也不在此,但確實(shí)能成為被人忽略的一個(gè)重要因素。
由此,對(duì)于音畫(huà)效果欠佳的鐵血聯(lián)盟:卷土重來(lái),純粹靠著精良的游戲度吸引顧客,顯然也只有許多游齡較長(zhǎng)的玩家能夠享受了。
盡管這款游戲有著這樣那樣的歷史,過(guò)去,輝煌。但那已經(jīng)屬于昨天,對(duì)于這款《鐵血聯(lián)盟:卷土重來(lái)》的本身,筆者認(rèn)為它還是具備了相當(dāng)?shù)挠螒蛐缘?,至少?gòu)脑囃姘胬锩妫覀冸m然沒(méi)有看到傭兵的各種選擇,包括人物屬性的搭配,以及技能,還有劇情的入木三分,但是我們有理由期待,也有理由相信,這確實(shí)能夠作為一款傳世之作,繼續(xù)留傳下去。
也許有人不喜歡這樣的畫(huà)面風(fēng)格,也許有人不喜歡這樣的配合模式,但至少,它把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和指揮策略玩弄于一體,加上傳統(tǒng)的積淀和渲染,是確確實(shí)實(shí)的一款值得收藏的游戲。當(dāng)然,一切的一切,筆者也不敢妄言太多,讓我們靜靜期待,正式版的駕臨吧。
圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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