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3DM《街頭涂鴉HD》評(píng)測(cè):有些幽默感而已

如果不知道《街頭涂鴉》的觀(guān)眾應(yīng)該會(huì)比較了解它的開(kāi)發(fā)者,Sega(世嘉公司)。據(jù)我調(diào)查所知,經(jīng)歷過(guò)街機(jī)時(shí)代的人們,應(yīng)該不會(huì)忘記與SNK、卡普空、南夢(mèng)宮彼此爭(zhēng)衡的LOGO,Sega。

    如果不知道《街頭涂鴉》的觀(guān)眾應(yīng)該會(huì)比較了解它的開(kāi)發(fā)者,Sega(世嘉公司)。據(jù)我調(diào)查所知,經(jīng)歷過(guò)街機(jī)時(shí)代的人們,應(yīng)該不會(huì)忘記與SNK、卡普空、南夢(mèng)宮彼此爭(zhēng)衡的LOGO,Sega。

    這家以投幣游戲機(jī)公司為前身、旗下兩個(gè)部門(mén)合并后于1965年成立的公司,始終是日本乃至世界游戲業(yè)歷史上一個(gè)難以磨滅的印記,特別是他們從1983年開(kāi)始發(fā)布第一臺(tái)主機(jī)SG-1000主機(jī)。

    而從我的個(gè)人經(jīng)歷上來(lái)講,我小時(shí)候在美國(guó)一直都在玩主機(jī)游戲(后來(lái)回國(guó)之后才開(kāi)始玩PC游戲),比如說(shuō)鐵拳(Tekken),索尼克(Sonic)特別是跟我的美國(guó)朋友在Mortal Kombat(國(guó)內(nèi)給翻譯成真人快打,后來(lái)簡(jiǎn)稱(chēng)MK)上對(duì)打,給我的青春留下了不少美好的回憶。

    我們那時(shí)候用的要不是Sega的Mega Drive主機(jī)要不就是任天堂(Nintendo)的游戲機(jī)FC,反正我也記不清了。我曾經(jīng)對(duì)Sega就是一種以主機(jī)稱(chēng)霸的游戲公司,我卻后來(lái)驚奇的發(fā)現(xiàn)遇上索尼Playstation主機(jī)這樣強(qiáng)大的對(duì)手,迫使Sega轉(zhuǎn)型成為單純的游戲軟件廠(chǎng)商(第三方)。

    童年的回憶

    那么想必大家也對(duì)Sega有了一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。那我們來(lái)說(shuō)說(shuō)今天要測(cè)評(píng)的游戲吧?!督诸^涂鴉》是我玩過(guò)這種體育ACT類(lèi)的第一個(gè)。之前看過(guò)別人玩Tony Hawk滑板游戲(那個(gè)游戲也要改頭換面,做HD版本)。這個(gè)游戲在我玩之前曾被媒體廣受贊譽(yù)在“音樂(lè),畫(huà)面設(shè)計(jì),趣味性,幽默感很獨(dú)特、有個(gè)性”

    我還真沒(méi)看出來(lái)

    在街頭涂鴉中,你扮演主角Beat,Shibuya-cho區(qū)域GG幫派的頭領(lǐng),一個(gè)很出眾的滑輪愛(ài)好者。

    你的任務(wù)是打敗競(jìng)爭(zhēng)的幫派成員(以滑輪比賽的方式)然后占領(lǐng)Tokyo-to(估計(jì)是基于日本東京創(chuàng)建的。為此,用PS3手柄的時(shí)候,你需要在利用左搖桿控制噴灌方向的同時(shí),用L2鍵來(lái)往建筑或者??康能?chē)輛上噴涂鴉,宣傳你們幫派的獨(dú)特標(biāo)志(跟在大街上貼小廣告差不多)。

    在做這個(gè)動(dòng)作的同時(shí),主角(你還有不同的伴侶可供選擇)必須躲開(kāi)極其想逮捕你的警察, 還有一個(gè)非常討厭的家伙叫Onishima隊(duì)長(zhǎng)想直接殺了你僅僅因?yàn)槟闶莻€(gè)小流氓。

    過(guò)關(guān)要求玩家操縱我們的主角在某一個(gè)設(shè)定區(qū)域內(nèi)的圍欄上滑行,表演著非?;镜牧璨ㄆ交╬latforming)和小技巧。

    這些想法在觀(guān)念上沒(méi)啥問(wèn)題,就是具體操作很艱難。

    我最大的抱怨就是在游戲中塞進(jìn)去的所有的游戲元素,沒(méi)有一個(gè)感覺(jué)做的很完善、完整?;喐杏X(jué)像如果Tony Hawk滑板游戲系列失去了內(nèi)涵會(huì)是什么樣子,特別是你在圍欄上滑行總得用搖桿之類(lèi)的控制一下平衡度吧,整個(gè)游戲失去了現(xiàn)實(shí)感;噴漆涂鴉環(huán)節(jié)也沒(méi)那么特別,而且它也沒(méi)使得游戲更好玩;還有最蛋疼的地方就是警察。

    隨著你在建筑上和車(chē)輛上涂鴉數(shù)量增多,警察一波一波的出現(xiàn),變得越來(lái)越難躲了,因?yàn)樗麄冊(cè)谌魏螘r(shí)段都能意識(shí)到你的位置。

    這確實(shí)挺好,因?yàn)槟茉黾与y度而且保持你時(shí)刻警惕,可是作為這種速度通關(guān)的游戲,如果讓你花7-10分鐘就為了躲避警察,而且你犯了小小一點(diǎn)錯(cuò)誤就得回到開(kāi)頭(對(duì),這個(gè)游戲沒(méi)有檢查點(diǎn)),你會(huì)開(kāi)始拍桌子開(kāi)始憎恨這個(gè)游戲。

    我最迷糊的贊譽(yù)就是這個(gè)游戲的劇情和幽默感非常棒,沒(méi)看出來(lái)。

    《塊魂》系列名副其實(shí),混合了荒謬的幽默感還有古怪、有趣的角色。不過(guò),《街頭涂鴉》這方面確實(shí)有點(diǎn)匱乏。這個(gè)劇情本身就難以理解,角色感覺(jué)沒(méi)有立體感,無(wú)棱角可言,而且你不管里面添加什么笑料都無(wú)法改變根本局勢(shì)。

    但這不代表本游戲的風(fēng)格完全失敗。如果你配置較好,這個(gè)游戲的畫(huà)面看起來(lái)還是很不錯(cuò),3D建??ㄍㄤ秩镜漠?huà)風(fēng)著實(shí)讓人眼前一亮,而且這個(gè)畫(huà)面設(shè)計(jì)的不像是改頭換面而已,而是像2012年新發(fā)布的游戲一樣。

    音樂(lè)在本作中也挺突出的,給你提供具有硬朗風(fēng)格的電子音樂(lè),很適合這個(gè)游戲的風(fēng)格。

    所以,我簡(jiǎn)單的總結(jié)一下?!督诸^涂鴉》給我?guī)?lái)非常不好的印象。他沒(méi)有在這7-8小時(shí)的通關(guān)時(shí)間里帶來(lái)一點(diǎn)成就感和進(jìn)展,還是在原地踏步,雖然說(shuō)較之原作,改變了一下地理位置,設(shè)在了一個(gè)類(lèi)似日本東京的大都市。

    而且整個(gè)游戲最有意思,最具創(chuàng)新點(diǎn)的地方,比如說(shuō)涂鴉時(shí),你有時(shí)候會(huì)用手柄完成一些QTE動(dòng)作,這些都被殘缺的游戲玩法所掩蓋。我真心希望Tony Hawk滑板游戲系列在做HD版本時(shí),要吸取《街頭涂鴉》的教訓(xùn)。

    別換湯不換藥,在保持原作粉絲被吸引的同時(shí),你得推出一些比較合理的游戲新元素,來(lái)吸引新玩家,而且一定要比較完善。

    我對(duì)它的評(píng)分是:6.5/10

    圖文:3DM文學(xué)組——逍遙俠客 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:6.5

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