四氧化三鐵
2003-12-18
這款“混沌軍勢(shì)”是Capcom公司在2003年年初在PS2平臺(tái)上發(fā)行的一款以砍殺爽快感為賣(mài)點(diǎn)的動(dòng)作游戲。但是一向
以動(dòng)作游戲看家的Capcom在這款游戲上并不是分成功,起碼從銷(xiāo)量上并不理想。這次放出的移植自PS2版,在PC版中沒(méi)有追
加新的要素,只是提供了更高的分辨率,包括中文在內(nèi)的多種語(yǔ)言版本和對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)的操作。在動(dòng)作游戲相對(duì)匱乏的PC平臺(tái)上發(fā)
行這款砍殺游戲,也是一種很好的思路。
因?yàn)檫@只是一個(gè)Demo,對(duì)于最終版并不成型,所以并不作很多的評(píng)論。
作為一款移植的作品,最重要的就是要在不同的平臺(tái)上展現(xiàn)同樣的精彩,但我們都知道很少有游戲可以做到這一點(diǎn)。我
在暑假的時(shí)候曾經(jīng)玩過(guò)幾個(gè)小時(shí)PS2版本的混沌軍勢(shì),給我的感覺(jué):沒(méi)有劇情(這種砍殺的游戲不需要?jiǎng)∏?,需要的是爽?/p>
感),圖像不錯(cuò),手感尚可,玩時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)膩。
對(duì)比PS2的版本,PC版并沒(méi)有什么變化,看來(lái)制作公司只是想多一個(gè)賺錢(qián)的機(jī)會(huì)而已。PC版沿襲了PS2版的那種不錯(cuò)
的手感以及爽快感,但圖像看起來(lái)沒(méi)有PS2的有血有肉,也沒(méi)有PS2來(lái)的流暢??傊且豢顩](méi)有大腦都可以玩的純過(guò)關(guān)類(lèi)砍殺
怪物的游戲。如果拿來(lái)發(fā)泄是不錯(cuò)的選擇。
支持鍵盤(pán)和手柄。我使用手柄來(lái)玩的,這種游戲要想玩得痛快,一個(gè)得心應(yīng)手的手柄是不可或缺的。攻擊分為物理攻擊
和靈力攻擊,物理攻擊就是換不同的武器狂砍,可以連招;靈力攻擊就是放出不同的特殊技,輔助進(jìn)攻。除此之外,還可以召
喚怪獸,但是要消耗靈力,靈力滿的時(shí)候可以放寶,其實(shí)也是召喚獸,只是一次攻擊但是威力巨大,擊主人公平時(shí)為跑,召喚
怪獸后變?yōu)樽摺?/p>
總體操作沒(méi)有難度,突出順暢的手感,動(dòng)作的瀟灑,以及砍殺的質(zhì)感。
游戲的畫(huà)面還算是華麗,用到了一些DX8的特效,比較有特色的就是Focus Blur,也就是焦點(diǎn)模糊,說(shuō)白了就是近處的
東西清楚,越遠(yuǎn)的東西越模糊,用來(lái)模擬人眼的焦距。人物的建模并不十分復(fù)雜但也十分圓滑,看不出多邊形的痕跡,主人公
的斗篷的質(zhì)感作的很好,隨風(fēng)飄動(dòng)比較帥!!怪物的多邊形相對(duì)少一些,但也看不屬什么明顯的棱角,紋理比較單一。周?chē)?/p>
的景物在這游戲中并不重要,所以都是幾何塊拼成的,無(wú)傷大雅。
打斗的場(chǎng)面很火爆,光影效果不錯(cuò),會(huì)有MotionBlur(動(dòng)作模糊)的特效,總體來(lái)講會(huì)有一種玩游戲機(jī)的感覺(jué)(證明
移植的還算是可以)。
雖然畫(huà)面比較忠實(shí)的再現(xiàn)了PS2版的原貌,但執(zhí)行的效率并不高,1024的分辨率下有稍微的停頓,并不明顯,但也影
響到了“爽快”這個(gè)主題。
音樂(lè)沒(méi)有太大的特色,傳統(tǒng)的斗志激昂的戰(zhàn)斗音樂(lè),風(fēng)格集中,變化不大??傮w來(lái)講比較符合游戲的風(fēng)格。
游戲的音效:
變化不大,中規(guī)中矩。
試玩版里面完全沒(méi)有故事情節(jié),就是一路殺到關(guān)底。正式版應(yīng)該不會(huì)這樣,但估計(jì)分量也是很輕。主要還是戰(zhàn)斗,在魔
獸叢中不斷砍殺。
執(zhí)行效率較低,引擎優(yōu)化的不夠。
一味的砍殺-〉升級(jí)-〉過(guò)關(guān)-〉再砍殺,玩時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)厭倦。
游戲的優(yōu)點(diǎn):
手感很好,毫不拖泥帶水,游戲機(jī)的風(fēng)范;看個(gè)主角耍酷,的確不錯(cuò),爽快感也很好。
一款純粹的殺怪物動(dòng)作游戲,畫(huà)面比較華麗,用來(lái)發(fā)泄正合適。
混亂軍團(tuán)
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