青春佳節(jié),筆者覺得各位勤勞的書生門第或者公司白領(lǐng)都想借此機會好好放松一下,出去逛逛你們一直想去的地方,比如說四川的九寨溝或者陜西的兵馬俑。但是對于各位游戲宅男來說,可能就是宅在家里玩玩電腦游戲。
具體到什么類型的電腦游戲,那蘿卜白菜各有所愛,但是筆者逍遙俠客(以下簡稱逍遙)向你推薦一款致敬牛蛙的策略類游戲,《帝國》(Impire)。
沒錯,逍遙所說的《帝國》不是那個聞名全球的影視雜志(Empire),而是一款非常有趣的策略類游戲,由Cyanide工作室開發(fā),向策略類游戲的鼻祖牛蛙致敬。
提到Cyanide工作室,有的玩家可能想起逍遙本人去年評測的《妖獸與人類》,那個游戲他當時堪稱較為新奇,但有著明顯的缺陷,他當時就總結(jié)說這是錯失了一個很好的機會做一款新穎的RPG。
看了后面的評論有不贊同逍遙關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的陳述,他在此回應一下。他承認由于當時的寫作水平有限,所以可能有些東西沒表達好,在此向這位玩家道歉,并附上這位玩家說的話:
逍遙承認此款游戲的評測可能過于主觀化以及不成熟,在此他向這位玩家道歉,并且客觀地糾正一下,拿《巫師》舉例子?!堆F》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實是類似于《巫師》之類的預先設(shè)定動作模式,也就是俗稱的動作角色扮演游戲,ARPG(Action RPG)。
比如說《巫師2》里面會有擲骰子和拳擊小游戲?!段讕煛愤@種ARPG的戰(zhàn)斗模式并不是DnD那種戰(zhàn)斗系統(tǒng),能夠方便玩家操縱整個隊伍,釋放他們身上潛在的技能;
而且《妖獸》的選擇系統(tǒng)確實在明顯地模仿DnD,強調(diào)戰(zhàn)斗不是體驗游戲和完成游戲中的各類任務的唯一方法(這一點在質(zhì)量效應系列中已經(jīng)戲劇性的最大化了)。
所以,總結(jié)一下來說,《妖獸》戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯模仿《巫師》而且做的太不精準了,經(jīng)不起玩家推敲,選擇系統(tǒng)更是一盤散沙。借此《妖獸》逍遙希望這一款模仿牛蛙的作品能做的更好一些。
而提到我們的游戲前輩,牛蛙(Bulldog),這位幾乎創(chuàng)建了策略類(SLG,simulation games,模擬游戲)游戲,是這類游戲的鼻祖,以《地下城守護者》(Dungeon Keeper,以下簡稱DK)為代表作,被一些粉絲稱作是游戲界的梵高。
逍遙覺得這位神人他都沒陸夫人有資格寫了(或者拿視頻作介紹了)。因為我認為DK是以他為代表老玩家的一大嗜好,是他們的童年。
DK顛覆傳統(tǒng)的正邪對峙游戲世界觀,游戲玩家在不見天日的地下世界,扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的英雄們進攻,并且摧毀與之競爭的其他地下城主們的勢力。
守護者成為第一部以追求邪惡為目的的游戲,一切欲望被赤裸裸放大,剩下只有金錢、支配和征服。 玩家鼠標成為一只“邪惡之手”,肆意拾起怪物手下,分配崗位或者給怠工的一記耳光。
區(qū)別于傳統(tǒng)的策略游戲,地下城并非采用“生產(chǎn)部隊”的概念,而是通過占領(lǐng)地圖中的傳送門和滿足相應的招募條件來吸引不同種類的怪物加入我的地下城。
而且最為重要的是在游戲當中的怪物們并不會傻傻地處于待命狀態(tài),而是會進行各自的生活,例如筑巢,吃食物,訓練,生產(chǎn)等。而且不同怪物還有不同性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會破壞地下城向玩家示威。
當然了這款游戲過后有諸如德國的Realmforge制作的《地下城》(Dungeons)等策略類游戲在紛紛效仿牛蛙,那這款叫《帝國》的游戲到底能否達到當年彼得莫利紐克斯的水準呢,讓我們來看看吧。
與DK相比,《帝國》可謂是有過之而無不及,實現(xiàn)了從2D游戲到3D游戲的全面轉(zhuǎn)換。除了常規(guī)的四向移動鏡頭和左右旋轉(zhuǎn)鏡頭外,它采用廣角(游戲中叫管理模式,management mode)視角來俯瞰城市建設(shè)的過程中,你的小魔鬼都在忙些什么。
這一點并沒有延續(xù)了DK的特點,“附身”,第一人稱視角控制你的怪物,而是學習如今主流RTS的鏡頭視角。而且我之前說了DK當中頗為稱贊的是小魔工人都有各自的分工要做,他們都不會閑著(偶爾也會偷懶。。),《帝國》也有這樣的特點。
而且在他們勤勞的生產(chǎn)當中,我們看到了《帝國》3D化后更多有關(guān)生產(chǎn)當中細節(jié)性的描述,特別是在建立地下通道和讓怪物們吃飯的過程中,這一效果頗為明顯。
但是可惜的是此游戲在效果全開與全關(guān)時就出現(xiàn)了缺陷。如下圖顯示,《帝國》在最高特效與最低特效的差距,主要在于陰影、貼圖精細度、渲染效果等。而且你們都可以看到這樣的差距不如之前出的《黑手黨:黑幫之城》效果明顯呢。
而且你們看過過場動畫的人都感覺到這里的人物明顯的過于依靠肢體語言,包括胳膊與腦袋的搖晃(有點太傳統(tǒng)),而并沒有主流游戲那樣人物對話對上正確的口型。
總結(jié):游戲畫面相較DK是跨時代的飛躍,但是相較《黑幫之城》就顯得很傳統(tǒng)了。
《帝國》當中的劇情設(shè)定非常容易理解,甚至有點俗套。一位裝模作樣和生疏的鬼神學家(或者通俗點可以叫惡魔召喚師,demonologist)經(jīng)過40年的努力終于召喚出地獄的魔主Bhaal。
不幸的是,由于召喚師的咒語,導致Bhall圍困在一個小惡魔(Imp)的身體里。雙方通過協(xié)商同意與其互相死纏爛打下去,不如一塊毀滅他們的敵人并且奴役整個世界,開始世界主宰之路。
這與當初DK大膽體驗邪惡、暴力的黑暗暴君之路有異曲同工之妙。再加上一些流行文化元素的加入,音樂和電影的影響,非常給力的演員配音,和一個輕松但是有趣的劇本,使得《帝國》的故事成為本游戲最大的亮點,逍遙都迫不及待地等著下一個來自召喚師的搞笑臺詞了。
總結(jié):典型的DK式故事,加上點詼諧幽默,使得劇情成為《帝國》的最大亮點。
在《帝國》當中的游戲操作非常容易,為WASD四向移動鏡頭,QE則為左右旋轉(zhuǎn)鏡頭,其余操作玩家可通過鼠標簡單的左右鍵來完成。大部分情況下,玩家需要右鍵點擊建筑或者人物,通過打開的菜單進行相應的特殊動作,比如將一個小分隊傳送到某一位置。
鼠標右鍵還承擔著人物的移動和攻擊命令進行。雖然說容易而且比較符合如今主流RTS的操作,但是鼠標右鍵操作兩件事情難免有點蛋疼,而且比起我前面提到的DK當中抓起小兵,防御敵人攻擊,或者揍扁一下懶惰的小“工”仔,《帝國》的操作樂趣就少多了,而在整體游戲系統(tǒng)當中,也呈現(xiàn)出樂趣稀缺的特點。
曾經(jīng)在DK中玩家必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來;所有的房間及法術(shù)都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。
而所有房間都必須隨著玩家帝城的需求而逐步擴充,從而建立自己的地下城,并進而征服關(guān)卡。在開頭我也提到了當年玩DK那些玩家們的樂趣,但是《帝國》游戲系統(tǒng)里的樂趣呢?
整個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者地下城模擬經(jīng)營都不是游戲設(shè)計或者實施最好的部分。你在每一個關(guān)卡當中的任務均是從設(shè)計基礎(chǔ)建筑,召喚一些弱小的怪物,并開始在地圖中掠奪資源。
你在不斷擴張你的地下城并召喚更加強大的怪物,最后派出你最精煉的部隊,完成宮城里的任務。一些資深的模擬類游戲迷可能會喜歡這樣的概念,但是具體到這個概念的實施卻是又一次地遺憾。
在戰(zhàn)役模式當中,每個關(guān)卡都是在這樣重復循環(huán),而且這樣的重復循環(huán)在模擬類的游戲確實很常見,但是《帝國》不使得這些重復顯得有趣或者讓你足夠投入。
可能這樣說太寬泛了。我就舉個例子吧。就拿《帝國》當中是如何搜集資源為例吧。在DK當中,你是需要讓手下的工人來挖開土地,尋找離得最近的金礦,并在離金礦較近的位置修一個金庫,否則錢數(shù)無法增長。
而在《帝國》當中,他們并沒有選擇讓勤勞的小“工”仔去到處挖礦,而是為了搜集資源實施了一種掠奪系統(tǒng)??赡鼙砻嫔峡催@是一種全新的角度來闡述模擬類游戲的資源搜集,對吧?你與其把這些礦物質(zhì)從地里挖出來還不如直接直接掠奪呢。
但實際上換湯不換藥,你頂多是用兵種來代替小“工”仔去做這個累活。而且,最糟糕的是,在世界地圖里的行動完全不存在,你完全看不到,你看到的只是你的單位離開地下宮一兩分鐘,然后拿著你要求他們掠奪的資源(蘑菇,材料,還有金幣)重新出現(xiàn)在你面前。
你也不會見到也不會有任何打斗場景,你也不會探索新的環(huán)境。你的兵力只是被派去送快遞,而沒有發(fā)生任何其他事情。這是一個很無趣而又乏味的體驗,雖然說我很欣賞Cynaide這次大膽的嘗試,利用此掠奪系統(tǒng),但是不會從根本上改變或者提升原本亙古不變的資源搜集系統(tǒng),需要通過小“工”仔來挖礦,搜集創(chuàng)建新兵種所需的資源。
值得慶幸的是建筑物和兵種都較為便宜,而且這種資源搜集你只需在每場游戲的前15分鐘來做,建立你的基礎(chǔ)性建筑還有核心兵種隊伍。在你搜集資源的過程中,你會在你的地下城里建新的庫房來容納你搜來的資源,這使得你能生產(chǎn)新的兵種。不僅采用“生產(chǎn)部隊”的概念,與DK“傳送門”的概念背道而馳,更為關(guān)鍵的是暴露游戲的另一個弊病:缺乏選擇。
在建庫房或者設(shè)計它的內(nèi)部裝飾時,你沒有任何靈活性。你所能做的只是旋轉(zhuǎn)這些建筑。建筑完成之后,大部分需要有一個小“工”仔來操作這個房間,允許它被使用。
每個關(guān)卡都是挖好的通道,有限的空間不利于你施展你建筑師的才華。雖然說本游戲里也有DK里的陷阱,但是由于你的兵種能夠快速傳送到敵人攻擊的地方,所以沒有必要有任何防衛(wèi)的措施。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣無趣而且缺乏內(nèi)涵。只要將你所有的兵力往敵人那一傳送,保證你贏定了!傳送沒有任何附加條件,所需要的魔法值也很稀少,而且你懂得敵人的規(guī)律一定就能贏呢:
1、所有的boss都是如圖所示,受夠傷害就開始往餐桌上跑
2、5分鐘一開始敵對的英雄們就會掉下梯子
3、隨后會有后援部隊從你家前門闖進來
別忘了后兩條還是得在你探索關(guān)卡地圖的過程中呢,這還沒有DK里小“工”仔挖土突然間出現(xiàn)幾個英雄們來侵略那么有隨機性呢。在這個策略類的游戲公式上Cynaide又試圖添加RPG元素,添加的非常令人失望。
正如游戲所介紹,在你完成諸如建新房或者召喚新兵種的過程中你會獲得DEC分數(shù)。這些分數(shù)用來解鎖新的兵種和房間,并且需要完成些任務才能解鎖。這些DEC分數(shù)所取得的成效也不過是增加你花費在關(guān)卡的時間和精力。
我從來沒感覺到因為DEC分數(shù)的增加我的兵力就增強,我只是在感覺我在跑同一場馬拉松賽跑一遍又一遍(因為每一關(guān)你的DEC分數(shù)都被重置了)。Bhaal還會在每一關(guān)都會獲得更多的經(jīng)驗值這些經(jīng)驗值都可以用來改變他的外貌或者解鎖個人技能數(shù)據(jù)的額外小加分,但這同樣也只是鼓吹的特色功能,最后還有一個給你的小兵的升級系統(tǒng)也是沒有成效的。
總結(jié):游戲操作毫無樂趣可言,游戲系統(tǒng)玩起來更是乏味。
所以,逍遙最后想對各位觀眾說句真心話,除非你是DK的骨灰級粉絲,要不然我不推薦你玩這款游戲。不僅是以上這些缺陷,還有各種苦惱人的bug(比如說我遇到的小兵不攻擊敵人的問題)。
我還從steam和3dm的論壇上得知這個游戲還有聯(lián)機的問題(可能是針對入正的玩家),這個問題陸夫人已經(jīng)在《模擬城市》闡述夠多,但在此我想說的是,不是每個玩家都能夠正常上網(wǎng),而且網(wǎng)絡(luò)速度還那么快,特別是在我國大陸(這句話說得有點過分了,逍遙住嘴了。。)但最起碼這個游戲比《地下城》好玩,地下城就簡直一赤裸裸的RPG了,模擬經(jīng)營為副業(yè)了(逍遙又自相矛盾了)。
推薦人群:DK的骨灰級粉絲們,估計這篇文章截稿前他們都已經(jīng)蜂擁而上了吧。
圖文:3DM文學組——逍遙俠客 文學指導:半神巫妖
帝國
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