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你如何看待因“抽象閃避”而出圈的印度3A游戲

時(shí)間:2025-08-14 18:03:54
  • 編輯:旌影

今年8月11日,由Aeos Games開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲《Unleash the Avatar(釋放阿凡達(dá))》正式公開(kāi)實(shí)機(jī)演示。

作為“印度首款3A大作”,《Unleash the Avatar》備受矚目。但中最為出圈的,還是游戲中的閃避動(dòng)畫(huà)——角色在進(jìn)行完美閃避后,會(huì)相當(dāng)耍帥地整理發(fā)型。這一幕,被不少人稱(chēng)作“咖喱味拉滿”“一看就是印度人才能做出來(lái)的東西”。

你如何看待因“抽象閃避”而出圈的印度3A游戲

如此耍帥的動(dòng)作,也成了“宮崎英高一輩子想不出的設(shè)計(jì)”“在畫(huà)面建模劇情游戲性里選擇了裝逼”,瘋狂的二創(chuàng)與玩梗讓半個(gè)游戲圈都知道了《Unleash the Avatar》的大名。

你如何看待因“抽象閃避”而出圈的印度3A游戲

而對(duì)《Unleash the Avatar》,你持什么態(tài)度?

  • 1
    看樂(lè)子,騷氣三哥搞抽象確實(shí)有一手
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  • 1
    繼續(xù)觀望游戲本身,等著看游戲具體質(zhì)量
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  • 1
    什么逆天游戲,沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)
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