前BioWare制作人:在《圣歌》發(fā)售之前就知道有問題
BioWare前執(zhí)行制作人馬克·達拉,分享了《圣歌》失敗的新細節(jié)。據(jù)他所述,2019年該游戲發(fā)售前數(shù)月,開發(fā)團隊已明確察覺到產(chǎn)品質(zhì)量存在嚴重問題。該游戲未能達到BioWare憑借其此前成功作品(如《質(zhì)量效應》《龍騰世紀》)所確立的高質(zhì)量標準。這種“未達標準”的內(nèi)部認知,對整個開發(fā)團隊而言是個警示信號。EA在摸清開發(fā)問題的嚴重程度后,采取了一項史無前例的舉措——將對該游戲在Metacritic上的預期分數(shù)下調(diào)至70分。對于一個習慣了90分以上評分的工作室來說,這無疑是對自身正面臨嚴重危機的認可。然而,即便這一保守預期也未能實現(xiàn)?!妒ジ琛纷罱K以未完全完成的狀態(tài)發(fā)售,在Metacritic僅獲得59分,這一結(jié)果成為該項目失敗的最終佐證。達拉的爆料凸顯了BioWare當時所深陷的嚴重危機?!妒ジ琛返氖е掠螒蚝罄m(xù)支持
前生軟制作人談《圣歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!
EA宣布,旗下在線射擊游戲《圣歌》 將于2025年1月正式停運。這款作品由BioWare開發(fā),于2019年推出,但在運營過程中始終面臨困境。前BioWare執(zhí)行制作人馬克·達拉(Mark Darrah)近日在個人YouTube系列節(jié)目《圣歌究竟發(fā)生了什么》中,回顧了游戲開發(fā)與運營中的問題。他指出,BioWare在多人游戲的設(shè)計理念上存在“誤解”,尤其體現(xiàn)在敘事層面。達拉表示,《圣歌》 將所有玩家都設(shè)定為同一位主角,導致玩家缺乏對故事和世界的歸屬感。他將這種情況稱為“意外的‘我們的’”,認為這是在沒有深思熟慮的情況下形成的敘事模式。相比之下,他舉例稱《無主之地》系列和《最終幻想14》在多人環(huán)境中更好地處理了敘事歸屬問題。他進一步解釋,《圣歌》 的獎勵與經(jīng)濟機制強化了這種缺乏歸屬感的情
最好也是最壞的功能!前生軟制作人復盤《圣歌》開發(fā)困境
長期以來,前BioWare制作人Mark Darrah通過YouTube頻道發(fā)布了數(shù)百個視頻,分享自己的工作經(jīng)歷與游戲行業(yè)的復雜運作。他最新的視頻聚焦于2019年上線的合作射擊游戲《圣歌》,解析了其在2017至2019年間的開發(fā)困境。Darrah指出,《圣歌》最受玩家認可的特色是飛行系統(tǒng),被譽為“最接近鋼鐵俠體驗的游戲”。然而,飛行機制在帶來獨特爽快感的同時,也成為游戲開發(fā)中最大的難題。他在視頻中表示:“飛行在《圣歌》中非常出色,每次體驗都很棒。問題不在飛行本身,而在于它對游戲其他部分的影響?!边@些影響包括需要配套更復雜的遠程武器系統(tǒng)、削弱掩體機制的有效性,以及在多人聯(lián)機時帶來的場景加載壓力。Darrah解釋道:“這可能會成為重大問題,因為四人小隊可能分散在完全不同的區(qū)域,游戲必須同時將整個世界保持在內(nèi)存中?!?/div>
錯付了?EA曾認為《圣歌》能復刻FIFA商業(yè)奇跡!
隨著EA宣布在線多人動作游戲《圣歌》將于2026年1月正式終止全部線上服務,關(guān)于這款作品的開發(fā)背景也再度引發(fā)關(guān)注。曾擔任BioWare執(zhí)行制作人的Mark Darrah近日在新上線的視頻系列《圣歌的真相》中披露了該項目的早期立項動因。Darrah表示,《圣歌》最初在BioWare內(nèi)部以“Dylan”為代號進行開發(fā)。項目的構(gòu)想源于《質(zhì)量效應》開發(fā)團隊希望跳脫原有框架、探索新類型的動機,而非單純基于市場導向。據(jù)介紹,《圣歌》的立項由BioWare前總經(jīng)理Casey Hudson主導,主要目的是嘗試將BioWare擅長的敘事風格與在線服務型游戲相結(jié)合,構(gòu)建一種新的商業(yè)模式。“當時Hudson向EA高層展示的愿景,是一個既能講述BioWare風格故事,又能具備持續(xù)在線運營能力的全新游戲類型,”Darrah解釋稱,“項目
念念不舍?《圣歌》玩家呼吁加入離線模式!
由BioWare開發(fā)、EA發(fā)行的在線射擊游戲《圣歌》即將在2026年1月12日徹底關(guān)閉服務器,屆時該游戲?qū)⑼耆珶o法游玩。由于《圣歌》為全程聯(lián)網(wǎng)設(shè)計,服務器關(guān)閉意味著即使玩家已購買游戲,也無法再進入游戲內(nèi)容,而EA方面也未承諾任何形式的退款補償。 這一決定引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛不滿。不少玩家在社交媒體和官方論壇上呼吁EA為游戲推出一個“離線模式”或“P2P模式”,以便在服務器關(guān)閉后仍能繼續(xù)體驗游戲內(nèi)容。有玩家表示:“他們就這樣關(guān)閉游戲,所有玩家投入的時間和努力都將消失,令人難以接受?!币灿型婕抑赋觯骸耙豢罨ㄥX買來的游戲,哪怕已經(jīng)停止更新,玩家也應有繼續(xù)游玩的權(quán)利?!?部分玩家提出了《球勝大本營》的做法作為參考。該游戲在宣布停服后,發(fā)布了本地版本供玩家自行搭建服務器,從而保留了游戲的基本可玩性。玩家認為,EA若能效仿
徹底死了!《圣歌》將于2026年1月12日停服
EA宣布BioWare早已停更數(shù)年的游戲《圣歌(Anthem)》將于2026年1月12日停服。由于該作的內(nèi)容全部需要聯(lián)網(wǎng),這意味著1月12日之后這款游戲無法再游玩。 《圣歌》游戲內(nèi)的高級貨幣將于7月3日停售,8月15日從EA Play移除,不過已在庫中的游戲仍然可以繼續(xù)游玩,直到正式停服?!妒ジ琛酚?019年2月推出,IGN評分只有6.5分,被批評太肝、缺乏打磨和多樣性,故事劇情也很差勁。截至2023年12月,該作銷量只有500萬套,未達到EA要求首發(fā)幾個月達到600萬套的預期。盡管EA在發(fā)售后繼續(xù)更新和改進《圣歌》,但2021年2月EA停止了《圣歌》的活躍開發(fā),一個月后,其游戲總監(jiān)離開了BioWare。在官方FAQ中,EA表示《圣歌》停服并不會造成公司裁員。 官方公告: 大家好,我們有一則關(guān)于《Anthem
首席制作人仍希望能重啟《圣歌》 認為游戲仍舊擁有潛力
由BioWare打造的四人合作科幻射擊ARPG游戲《圣歌》,最初在2019年2月正式發(fā)售,游戲結(jié)合了MMO游戲和ARPG的特點,并且著重于在線服務的玩法。 然而游戲在發(fā)售后并未取得足夠好的成績,雖然之后有消息指出BioWare在開發(fā)《圣歌》時與EA管理層產(chǎn)生了一些分歧,并導致游戲內(nèi)容大部分是在7年開發(fā)周期的最后12至16個月內(nèi)趕工完成的,但《圣歌》在最初發(fā)布中的確也存在許多技術(shù)及設(shè)計上的問題。在BioWare的新作《龍騰世紀:影幛守護者》即將發(fā)售的當下,仍舊有部分玩家鐘情于BioWare的老游戲。名為“@danielc4vtr”的推特用戶就分享了他重新下回《圣歌》,并且還在線匹配到了其他玩家一起戰(zhàn)斗的快樂時光。 而《圣歌》首席制作人Ben Irving(已離開生軟并加入水晶動力)在其推特下進行了回復,表示他也希
EA高管資料顯示《圣歌》首周銷量200萬份 總銷量500萬份
近日據(jù)EA前全球營銷高級經(jīng)理Alexandre Scriabine領(lǐng)英資料顯示,Bioware旗下機甲射擊游戲《圣歌》首周銷量為200萬份,總銷量為500萬份。 《圣歌》于2019年發(fā)售后,由于質(zhì)量問題獲得業(yè)界較差評價,Bioware原本計劃重啟游戲,但最終被取消。Bioware曾表示該作銷量不及預期,因為其預計能售出600萬份。 現(xiàn)在看來《圣歌》銷量遠遠低于預期,不過這也在意料之中。因為該作的開發(fā)時間只用了15個月,而大部分3A級游戲都需要更長時間,才能完美發(fā)布。如果《圣歌》是一款小型游戲,那500萬份的銷量已經(jīng)算是不錯的成績了??上г撟魇且豢畲笮陀螒?,其銷量沒有達到EA和Bioware的期待,注定讓他們失望了。
《圣歌》開發(fā)者:并不喜歡“《命運》殺手”的稱呼
雖然在即將推出前,依然備受期待的《圣歌》常被稱為“《命運》殺手”,但開發(fā)商 BioWare 在開發(fā)時一直試圖淡化這一觀念。最近幾天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關(guān)于“出師未捷身先死”的線上實時服務型游戲《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承認,BioWare 當時知道《圣歌》還沒有準備好發(fā)布,因為游戲?qū)嶋H上是今在15 個月內(nèi)“拼湊”出來的。同時他還補充說,開發(fā)人員淡化了它是一個“《命運》殺手”的觀念。Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內(nèi)部討論中多次出現(xiàn)了 Bungie 的同類型游戲《命運》,但游戲的高級開發(fā)人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識積累和人力來和 Bungie 運營多年經(jīng)驗豐富、擁有數(shù)百名開發(fā)人員
前開發(fā)者稱《圣歌》開發(fā)周期只有短短15個月 每周工作90小時
由Bioware開發(fā)、EA發(fā)行的動作多人角色扮演游戲《圣歌》由于游戲質(zhì)量問題,在2019年發(fā)售后獲得了業(yè)界較差的評價,Bioware本計劃重啟游戲,但最終由于各種原因,重新開發(fā)工作被取消?,F(xiàn)在,一位《圣歌》前開發(fā)者在推特上發(fā)文稱,《圣歌》的開發(fā)工作實際上只用了15個月。 根據(jù)這位名叫“Ian Saterdalen”推特用戶的說法,當時開發(fā)者們知道《圣歌》還沒有準備好發(fā)售,因為實際上《圣歌》的開發(fā)工作只花了15個月,對于這種規(guī)模的游戲來說,這個時間是聞所未聞的。這位開發(fā)者進一步透露稱,在發(fā)布之前的一年時間里,團隊中的大部分人都在加班,他和其他許多開發(fā)人員經(jīng)常每周工作多達90個小時。 Bioware在2021年2月宣布取消《圣歌》的重新開放工作,之后Bioware將專注于《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》新作的開發(fā)。
BioWare《圣歌》港服PS商店骨折促銷 折后僅需11.5元
PlayStation商店目前正在進行年末促銷活動,許多游戲都在大幅打折,其中就包括備受爭議的2019年BioWare大作《圣歌》,《圣歌》在港服PlayStation商店原價為429港幣,現(xiàn)在-97%優(yōu)惠,僅需12.87港幣(約合人民幣11.5元),優(yōu)惠截止到2023年1月18日。《圣歌》是一款第三人稱合作射擊游戲,在發(fā)布之前,官方對其進行了大量宣傳,玩家們的期待也拉到了頂點,但在發(fā)布之后,該作未能達到預期,受到了粉絲和媒體的嚴厲批評,這導致銷售額低于預期。隨后,BioWare又宣布將重新開發(fā)《圣歌2.0》,但最終在2021年2月,官方宣布了《圣歌2.0》停止開發(fā),游戲更新也隨之停止。
游戲零售商清庫存大甩賣 EA《圣歌》只賣1美分
近日據(jù)外媒Kotaku報道,游戲零售商Gamestop正在以1美分(約合人民幣6分)的超低價清理《圣歌》的庫存。一位名為ClockLava的玩家表示,自己在Gamestop看到《圣歌》以1美分的價格促銷。他有些懷疑便找收銀員核對,收銀員甚至自掏腰包為他買下這款游戲。另一位名為Spider-Man_Fan的玩家也表示,自己在Gamestop直接用41美分的價格,購買了一整排的《圣歌》,擺在一起真是壯觀??!Kotaku認為,這是GameStop清理舊盤之前的最后一步,如果未能以1美分售出就會直接丟掉。《圣歌》于2019年發(fā)售,玩家們發(fā)現(xiàn)該作存在大量Bug,且游戲可游玩內(nèi)容不足,裝備平衡性也存在問題,導致差評如潮。EA在2020年2月宣布為《圣歌》開發(fā)全面優(yōu)化的2.0版本,但由于玩家留存持續(xù)走低,以及疫情導致的開發(fā)進
《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner宣布從BioWare離職 工作近10年
近日,《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner發(fā)布了一條推文,宣布從工作了接近10年的BioWare離職,感謝這些年的歷程。 《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner在推文中表示:這應該是我在BioWare的最后一日了,我即將前往新的地方,做一些新的事情,我在BioWare已經(jīng)工作了接近10年,我希望這家公司未來能夠一切都好。現(xiàn)在已經(jīng)有很多靠譜的開發(fā)者接手《龍騰世紀》、《質(zhì)量效應》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》作品了,我已經(jīng)迫不及待地想要玩上他們的作品了。 2021年2月25日,Bioware宣布《圣歌》重新開發(fā)工作正式取消。在當時的公告中,官方提到:自《圣歌》發(fā)行以來,團隊一直在努力不斷完善游戲,發(fā)布了多個更新,帶來了各種改進,并引入了新內(nèi)容。到2019年底,團隊擴大了這方面的努力,并開始對游戲進行更根本
Bioware宣布《圣歌》重新開發(fā)工作正式取消
發(fā)行商EA和開發(fā)商BioWare取消了《圣歌》在2020年2月宣布的“長期重新設(shè)計”工作。 以下是BioWare Austin執(zhí)行制作人Christian Dailey提供的完整信息: 本著透明公開和有始有終的精神,我們想要分享的是,我們做出了一個艱難的決定,停止了我們在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新開發(fā)工作。然而,我們將繼續(xù)保持《圣歌》在線服務,就像目前進行的一樣。自《圣歌》發(fā)行以來,團隊一直在努力不斷完善游戲,發(fā)布了多個更新,帶來了各種改進,并引入了新內(nèi)容。到2019年底,我們擴大了這方面的努力,并開始對游戲進行更根本的重構(gòu)。在開發(fā)過程中,我們通過博客文章和社交媒體上的對話更新了團隊的一些工作,看到積極的反應和反饋讓我們很受鼓舞。我為團隊所做的工作感到非常自豪,并且很高興能夠看到并體驗每一個新
《圣歌2.0》命懸一線!EA內(nèi)部審查將決定其生死
《圣歌2.0》的命運懸而未決,這要取決于EA內(nèi)部對2.0版本的審查。根據(jù)最新的消息,EA有可能會擴展《圣歌2.0》的開發(fā)團隊,也有可能徹底取消這款游戲。 據(jù)彭博社報道,EA高管將在本周晚些時候?qū)彶椤妒ジ?.0》最新版本。取決于整個項目的進度,EA將繼續(xù)支持和擴張開發(fā)團隊,或者是放棄這個項目?!妒ジ?.0》原計劃是要回爐重造《圣歌》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,該團隊過去專門負責《星球大戰(zhàn):舊共和國》內(nèi)容更新和支持。2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《圣歌2.0》寫了三篇關(guān)于游戲開發(fā)的博客,但根據(jù)彭博社報道,Dailey于去年12月離開了《圣歌》開發(fā)團隊。這是因為去年12月BioWare總經(jīng)理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Chri