錯(cuò)付了?EA曾認(rèn)為《圣歌》能復(fù)刻FIFA商業(yè)奇跡!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
隨著EA宣布在線多人動(dòng)作游戲《圣歌》將于2026年1月正式終止全部線上服務(wù),關(guān)于這款作品的開發(fā)背景也再度引發(fā)關(guān)注。曾擔(dān)任BioWare執(zhí)行制作人的Mark Darrah近日在新上線的視頻系列《圣歌的真相》中披露了該項(xiàng)目的早期立項(xiàng)動(dòng)因。
Darrah表示,《圣歌》最初在BioWare內(nèi)部以“Dylan”為代號(hào)進(jìn)行開發(fā)。項(xiàng)目的構(gòu)想源于《質(zhì)量效應(yīng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望跳脫原有框架、探索新類型的動(dòng)機(jī),而非單純基于市場(chǎng)導(dǎo)向。據(jù)介紹,《圣歌》的立項(xiàng)由BioWare前總經(jīng)理Casey Hudson主導(dǎo),主要目的是嘗試將BioWare擅長(zhǎng)的敘事風(fēng)格與在線服務(wù)型游戲相結(jié)合,構(gòu)建一種新的商業(yè)模式。
“當(dāng)時(shí)Hudson向EA高層展示的愿景,是一個(gè)既能講述BioWare風(fēng)格故事,又能具備持續(xù)在線運(yùn)營(yíng)能力的全新游戲類型,”Darrah解釋稱,“項(xiàng)目初期的定位包括可能的免費(fèi)游玩機(jī)制、社交化敘事體驗(yàn)以及更具盈利潛力的商業(yè)架構(gòu)?!?
Darrah指出,《圣歌》之所以能獲得EA的開發(fā)許可,與其潛在的盈利能力有關(guān)?!爱?dāng)時(shí)項(xiàng)目?jī)?nèi)部有一個(gè)重要參考點(diǎn):如果這款游戲能達(dá)到像《FIFA》那樣的營(yíng)收水平,將對(duì)EA極具吸引力?!辈贿^他也坦言,早期提出的許多設(shè)想并未完整保留至最終產(chǎn)品。
《圣歌》于2019年2月正式發(fā)售,但上市后口碑與銷量均未達(dá)預(yù)期。盡管BioWare曾于2020年宣布計(jì)劃對(duì)游戲進(jìn)行大幅重制,但重啟計(jì)劃最終在2021年2月被取消。同年12月,包括Darrah與Hudson在內(nèi)的多名項(xiàng)目核心成員陸續(xù)離職。
根據(jù)EA公告,《圣歌》將于2026年1月正式關(guān)閉服務(wù)器,屆時(shí)游戲的線上功能將全面停用。

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