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最好也是最壞的功能!前生軟制作人復(fù)盤《圣歌》開發(fā)困境

時(shí)間:2025-09-11 10:16:31
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

長期以來,前BioWare制作人Mark Darrah通過YouTube頻道發(fā)布了數(shù)百個(gè)視頻,分享自己的工作經(jīng)歷與游戲行業(yè)的復(fù)雜運(yùn)作。他最新的視頻聚焦于2019年上線的合作射擊游戲《圣歌》,解析了其在2017至2019年間的開發(fā)困境。

最好也是最壞的功能!前生軟制作人復(fù)盤《圣歌》開發(fā)困境

Darrah指出,《圣歌》最受玩家認(rèn)可的特色是飛行系統(tǒng),被譽(yù)為“最接近鋼鐵俠體驗(yàn)的游戲”。然而,飛行機(jī)制在帶來獨(dú)特爽快感的同時(shí),也成為游戲開發(fā)中最大的難題。他在視頻中表示:“飛行在《圣歌》中非常出色,每次體驗(yàn)都很棒。問題不在飛行本身,而在于它對游戲其他部分的影響?!?

這些影響包括需要配套更復(fù)雜的遠(yuǎn)程武器系統(tǒng)、削弱掩體機(jī)制的有效性,以及在多人聯(lián)機(jī)時(shí)帶來的場景加載壓力。Darrah解釋道:“這可能會成為重大問題,因?yàn)樗娜诵£?duì)可能分散在完全不同的區(qū)域,游戲必須同時(shí)將整個(gè)世界保持在內(nèi)存中?!?

最好也是最壞的功能!前生軟制作人復(fù)盤《圣歌》開發(fā)困境

Darrah總結(jié)稱,飛行既是《圣歌》的最佳特色,也是其最大缺陷。在這段時(shí)長兩小時(shí)的視頻中,他不僅回顧了飛行機(jī)制帶來的挑戰(zhàn),還詳細(xì)講述了更多開發(fā)過程中的復(fù)雜問題。

系列紀(jì)錄片《What Happened on Anthem》目前已發(fā)布兩部分,第三部分將覆蓋2019年2月游戲發(fā)售至今的情況?!妒ジ琛芬淹V逛N售,并計(jì)劃于2026年正式關(guān)服。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019年2月22日(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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