前BioWare制作人:在《圣歌》發(fā)售之前就知道有問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
BioWare前執(zhí)行制作人馬克·達拉,分享了《圣歌》失敗的新細節(jié)。據(jù)他所述,2019年該游戲發(fā)售前數(shù)月,開發(fā)團隊已明確察覺到產品質量存在嚴重問題。
該游戲未能達到BioWare憑借其此前成功作品(如《質量效應》《龍騰世紀》)所確立的高質量標準。這種“未達標準”的內部認知,對整個開發(fā)團隊而言是個警示信號。
EA在摸清開發(fā)問題的嚴重程度后,采取了一項史無前例的舉措——將對該游戲在Metacritic上的預期分數(shù)下調至70分。對于一個習慣了90分以上評分的工作室來說,這無疑是對自身正面臨嚴重危機的認可。
然而,即便這一保守預期也未能實現(xiàn)?!妒ジ琛纷罱K以未完全完成的狀態(tài)發(fā)售,在Metacritic僅獲得59分,這一結果成為該項目失敗的最終佐證。
達拉的爆料凸顯了BioWare當時所深陷的嚴重危機?!妒ジ琛返氖е掠螒蚝罄m(xù)支持服務終止,也成為工作室發(fā)展史上的轉折點,迫使BioWare重新審視其游戲開發(fā)策略。
這一案例表明,即便處于艱難的開發(fā)階段,堅守高質量標準仍至關重要,同時也揭示了倉促發(fā)售未完全完成產品可能引發(fā)的后果。

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