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前生軟制作人談《圣歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

時間:2025-09-12 15:41:46
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

EA宣布,旗下在線射擊游戲《圣歌》 將于2025年1月正式停運(yùn)。這款作品由BioWare開發(fā),于2019年推出,但在運(yùn)營過程中始終面臨困境。

前生軟制作人談《圣歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

前BioWare執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)近日在個人YouTube系列節(jié)目《圣歌究竟發(fā)生了什么》中,回顧了游戲開發(fā)與運(yùn)營中的問題。他指出,BioWare在多人游戲的設(shè)計理念上存在“誤解”,尤其體現(xiàn)在敘事層面。

達(dá)拉表示,《圣歌》 將所有玩家都設(shè)定為同一位主角,導(dǎo)致玩家缺乏對故事和世界的歸屬感。他將這種情況稱為“意外的‘我們的’”,認(rèn)為這是在沒有深思熟慮的情況下形成的敘事模式。相比之下,他舉例稱《無主之地》系列和《最終幻想14》在多人環(huán)境中更好地處理了敘事歸屬問題。

前生軟制作人談《圣歌》 失敗原因:玩家沒有歸屬感!

他進(jìn)一步解釋,《圣歌》 的獎勵與經(jīng)濟(jì)機(jī)制強(qiáng)化了這種缺乏歸屬感的情況,使原本的“邊緣問題”變成了普遍現(xiàn)象。達(dá)拉強(qiáng)調(diào),在多人游戲中,開發(fā)者必須明確回答“故事屬于誰”“裝備屬于誰”“角色屬于誰”等問題,否則容易出現(xiàn)意料之外的設(shè)計結(jié)果。

達(dá)拉于2017年接任《圣歌》 執(zhí)行制作人,并在2019年游戲發(fā)售時仍在負(fù)責(zé)該項(xiàng)目。2020年,他與時任BioWare總經(jīng)理凱西·哈德森一同離開工作室。作為親歷者,達(dá)拉的觀點(diǎn)與外界普遍批評一致,即《圣歌》 的敘事設(shè)計不足以支撐一款長期運(yùn)營的在線服務(wù)型游戲。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019年2月22日(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作開放世界,XGP游戲列表

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