《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學(xué) 三
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

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2.火炮修改
這段比較復(fù)雜,如果修改不好的話很容易破壞文件導(dǎo)致無法啟動游戲;如果實在修改不好的話;在此篇說明完畢我會放出修改好的PACK包,方便大家使用
NTW的火炮修改要比ETW便捷了一點點而已;具體看下面的說明吧
還是要去掉
一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內(nèi)容的)
第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)
用PFM打開DATA.PACK
找到下圖的位置,就是你的火炮的武器ID
譬如我們要修改6磅馬拉跑的火炮,那么對應(yīng)的武器ID就是CANNON_6_POUNDER_FRANCE
NTW便捷的就是對應(yīng)國家有著對應(yīng)的火炮ID,這樣后面修改就大大的方便
然后打開GUN_TYPE_TO_PROJECTILES_TABLES;在DATA.PACK下(下圖為單獨解包出來的MOD)
選擇GUN_TYPE_TO_PROJECTILES選項找到對應(yīng)的GUN ID REF 對應(yīng)的PROJECT ID REF
對應(yīng)的PROJECT ID REF 每個ID對應(yīng)2個 CANNISTER是散彈,SHOT是普通彈或者開花彈
這里我們修改的是CANNON_6_POUNDER_FRANCE,找到對應(yīng)的彈藥ID CANNON_6_POUNDER_SHOT 和CANAISTER
OK 確定我們要修改的炮彈,打開PATCH.PACK文件
和修改武器一樣找到對應(yīng)的炮彈,創(chuàng)造一個新屬性的炮彈即可
然后回到DATA或者你解壓出來的自定義MOD;找到對應(yīng)的選項把此GUN ID對應(yīng)的彈藥改成你需要的即可
同理此方法也適用于修改擲彈兵的炸彈;如果你想讓你的擲彈兵變?nèi)斯づ诒脑挘豢梢砸舶凑丈厦嫘薷?
炮彈修改時候可以加上爆炸效果,這樣威力更佳;
至于爆炸效果看下面圖衡量著改吧;基本差不多
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