終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
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- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【近身站立普通技】

\注意到近5hk(5表示搖桿沒(méi)有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號(hào)分開(kāi)的,因?yàn)檫@是個(gè)兩段的攻擊。
\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出
\一般來(lái)說(shuō),越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收招。
\看到近5hp【OB】【OH】都是令人發(fā)指的高不利沒(méi)~換句話說(shuō),你使用的時(shí)候記得取消發(fā)個(gè)波什么的,不然。。。
\通常來(lái)說(shuō),輕攻擊尤其是2lp,被防也是有利的,如這里近5lp,【OB】+2,對(duì)方也不容易凹或者搶招
\近5hk的【OH】有利挺高,有+10,所以很多招數(shù)都可以通過(guò)目押接上,關(guān)于目押,后詳。
\通常都是輕攻擊可以通過(guò)連打取消【Ch】比如這里近5lp,但要注意一點(diǎn),不是所有的輕攻擊都可以連打取消,這就是為什么有的新手玩家發(fā)現(xiàn),一個(gè)角色連點(diǎn)2lk2lk很容易接上,換了一個(gè)角色2lk2lk就很難接上
【notes】
· 近5hp打中會(huì)造成強(qiáng)制站姿【Forces stand】,這是個(gè)很常見(jiàn)的普通攻擊屬性,比如你取消一個(gè)旋風(fēng)腿,本來(lái)應(yīng)該是打不到蹲姿的,但是因?yàn)榻?hp打成站姿了,那取消的旋風(fēng)腿就可以打到形成連段了。強(qiáng)制站姿的另一個(gè)意義我認(rèn)為是打亂防守,也就是上下?lián)瘢驗(yàn)槲矣肈UD,這個(gè)還是蠻重要的。
· 近5hk(只有)第一下可以取消必殺技和超必殺,玩過(guò)挑戰(zhàn)模式的應(yīng)該知道有一個(gè)9hp 近5hk(第一下?lián)糁袝r(shí)) SC的小任務(wù)
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- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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