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球防衛(wèi)軍4哪個(gè)兵種好用 各兵種武器特點(diǎn)詳細(xì)解析

時(shí)間:2016-07-22 09:55:20
  • 來源:3DM論壇-wr00
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:塔爾
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重裝兵

同樣作為系列正統(tǒng)第四代新增的兵種,其大開大合的使用特色、要求玩家對(duì)戰(zhàn)場形勢的認(rèn)知與對(duì)戰(zhàn)術(shù)策略來選擇武器的搭配有著更深刻的需求和深入理解,使這個(gè)兵種對(duì)初學(xué)者來說并不是上手即順的游戲人物,我個(gè)人以前對(duì)重裝兵的認(rèn)識(shí)也存在某些不足,但時(shí)至今日,雖說不能算是個(gè)駕馭此兵種的高手,但也對(duì)其各種獨(dú)特的設(shè)定和戰(zhàn)術(shù)策略有了一定程度的認(rèn)識(shí)。下面就來談?wù)勥@個(gè)兵種的各種相關(guān)。

重裝兵的人物操作都是靠著武器方面的特色來使用的。人物操作(游戲默認(rèn)方式):左搖桿:人物行動(dòng);右搖桿:人物視角;△:更換武器組:每兩個(gè)武器一組,共兩組;L1、L2、R1、R2按鍵對(duì)應(yīng):在一個(gè)武器組中,L1/L2按鍵對(duì)應(yīng)“左手武器”、R1/R2對(duì)應(yīng)“右手武器”(一個(gè)組中的左/右手武器可以完全一樣);□:上彈;○:救助隊(duì)友/乘坐載具;×:跳躍。需要注意的是,每個(gè)武器類型都有自己獨(dú)特的使用方法,所以實(shí)際應(yīng)用中要掌握這些使用方法,不要混淆或用錯(cuò)。

重裝兵武器介紹:

需要注意的是,很多重裝兵的武器,隨著等級(jí)與類型的不同,都會(huì)對(duì)人物的移動(dòng)與操控有影響,通常是武器越大越重,影響就會(huì)越大。

接近-打類

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L1:短距離沖刺(人物前、后、左、右四個(gè)方向,空中可);L2:武器攻擊(可按鍵蓄力)。

這類武器是近身類武器,射程最高也就100m左右,而很多其實(shí)幾十甚至十幾m也就。但這類武器有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢,比如可蓄力增加傷害與攻擊距離、擁有抵消敵人攻擊力百分比等特別效果。以下逐一分類介紹并講解:

ヴィブロ?ハンマーシリーズ類:這類外形為各種大錘的武器,特點(diǎn):直接揮動(dòng)大錘打擊敵人,蓄力后可以砸地造成沖擊波對(duì)一定距離內(nèi)的地面敵人造成傷害,蓄力可以分為三段,每段攻擊力與沖擊波的范圍等都按段依次提升。而最值得稱道的是這個(gè)武器只要裝備時(shí),即可擁有抵消敵人攻擊力的效果(以敵人攻擊力的百分比數(shù)值抵消),這些特性都是接近-打類武器的基礎(chǔ)特性,是重裝兵對(duì)個(gè)體以及群聚敵人時(shí)的首選武器之一。

ヴィブロ?ローラーシリーズ類:與ヴィブロ?ハンマーシリーズ類基本相同,不同的特點(diǎn)是,蓄力后使用放出沖擊波時(shí),人物本體也會(huì)往前沖刺,這種移動(dòng)效果在不同的敵人類型和戰(zhàn)場形式下有利有弊,選擇時(shí)需要對(duì)這些予以考慮。

ヴィブロ?ハーケンシリーズ類:大型鐮刀形狀的武器,與前面兩個(gè)武器各種特性一樣,只不過沖擊波的樣式變?yōu)榱松刃?,比前兩者一般為直線類那種打擊范圍要大了很多。

ボルケーン?ハンマーシリーズ類:基本屬性與前面的武器都一樣,只不過蓄力攻擊是近身的爆炸風(fēng)暴的攻擊類型,范圍因?yàn)榫窒抻谧陨砀浇圆淮螅袅Σ诲e(cuò)。

フォース?ブレードシリーズ類:大劍形狀的武器,與前面幾個(gè)武器的基本屬性都一樣,不過蓄力后,是放出強(qiáng)力的劍刃沖擊波,距離遠(yuǎn),威力大。

フォース?アックスシリーズ類:與前面幾個(gè)武器的基本屬性都一樣,不過這種段斧形狀的武器,在重量方面自然比其他武器輕了許多,所以攻擊幅度更快,當(dāng)然威力也有所減弱。

ダイナモ?ブレードシリーズ類:與前面幾個(gè)武器的基本屬性都一樣,不過這種武器的攻擊,無論普通還是蓄力到頂,都自帶劍刃,射程與威力也是按蓄力階段依次提升。

對(duì)于接近-打類武器的使用心得:從這個(gè)武器那“抵消敵人攻擊力百分比”的部分應(yīng)該能看出來,使用這個(gè)武器實(shí)際上很多時(shí)候,是需要犧牲以及不顧及自身一定血量的。這不是說建議使用此武器去與敵人近距離搏殺乃至自殺攻擊。而是在使用這類武器時(shí),難免造成年人物本體上的移動(dòng)缺陷,造成無法避免的傷害(比如敵人中-遠(yuǎn)距離攻擊),當(dāng)使用此武器時(shí),武器打擊范圍與硬直等也都會(huì)造成受到敵人攻擊的間隙。所以使用這類武器,推薦除了血量上限盡量多外,建議配合其他武器,比如后面會(huì)提及的“盾”類武器,以及與敵拉開距離多使用蓄力攻擊等,并利用好“短距離沖刺”來躲避敵人的攻擊,這里值得一提的是,“短距離沖刺”這個(gè)動(dòng)作可以對(duì)很多武器使用過程中的游戲人物動(dòng)作進(jìn)行“取消”,具體如何判斷時(shí)間使用,還需要玩家去不斷熟練掌握了。

接近-打類武器高等級(jí)個(gè)人推薦:69級(jí)ファイネスト?ハンマー(ヴィブロ?ハンマーシリーズ類最高等級(jí)武器,各項(xiàng)屬性性能都不錯(cuò)),56級(jí)ボルケーン?ハンマーZD(ボルケーン?ハンマーシリーズ類最高等級(jí)武器,威力不錯(cuò),可以用來對(duì)付大型動(dòng)作緩慢或固定的地面目標(biāo))。

接近-突類武器

這類武器的特色是打擊物射出打擊敵人造成傷害,所以更適合與敵拉開距離的作戰(zhàn),射程方面也有了較大提升。

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L1:短距離沖刺;L2:武器攻擊。

ブラストホール?スピアシリーズ類:這類武器打擊敵人具有貫穿效果,而打擊距離與威力分為一發(fā)、二發(fā)為一組的攻擊模式,第一發(fā)是短距離低攻擊力,第二發(fā)是遠(yuǎn)距離高攻擊力。這組攻擊模式從彈藥滿時(shí)開始即往下輪回:一發(fā)、二發(fā)(一組)、一發(fā)、二發(fā)(一組)、一發(fā)、二發(fā)(一組)……這樣延續(xù),過程不可逆,玩家也改變不了,所以使用起來有時(shí)很麻煩,比如你想打一個(gè)遠(yuǎn)距離的敵人,第一發(fā)短距離攻擊彈藥肯定浪費(fèi),但必須使用出來,然后第二發(fā)準(zhǔn)備好的時(shí)候,敵人跑了……所以具體使用還要以實(shí)際情況為主。

フラッシング?スピアシリーズ類:比起前面,這類武器的打擊可以是連續(xù)性的,如同現(xiàn)實(shí)生活中的沖擊鉆那種,不過攻擊距離也不長,威力則是對(duì)敵人短時(shí)間輸出連續(xù)攻擊,需要一定的時(shí)間來造成傷害而非單發(fā)瞬間高傷害那種。

ブラスト?ツインスピアシリーズ類:這類武器每次攻擊都會(huì)向前沖刺,所以射程方面不長,但由于我方會(huì)不斷前方(攻擊方向)沖刺,所以會(huì)越來越離敵人靠近……但是這類武器如果配合“短距離沖刺”取消的話,迅速反復(fù),可以達(dá)到實(shí)現(xiàn)人物本體的快速移動(dòng),這也是重裝兵快速移動(dòng)的一個(gè)方法之一。

ジャックハンマーシリーズ類:鋼鐵大拳般的連續(xù)打擊武器,同樣是靠一定時(shí)間內(nèi)對(duì)敵造成多發(fā)傷害,加上上彈時(shí)間短,是對(duì)付大型敵人類或群聚個(gè)體敵人的有力武器。

スパインドライバーシリーズ類:狼牙棒般的錘頭射出打擊敵人,攻擊力不錯(cuò),射程一般,是較為常用的支援兵近距離武器。

與接近-打類武器相比,接近-突類武器沒有了抵消敵人攻擊力百分比的保護(hù),也沒有了蓄力后的大威力攻擊,所以在使用過程中,除非武器特性外,還是建議采取游走-射擊-游走-射擊這種步驟反復(fù),與敵人邊打邊周旋的作戰(zhàn)方式。也更需要對(duì)各類武器的特性進(jìn)行熟悉與熟練操作。接近-突類高等級(jí)武器個(gè)人推薦:80級(jí)ブラスト?ツインスピアM4(ブラスト?ツインスピアシリーズ類最高等級(jí)武器,使用好的話可以用來當(dāng)做重裝兵快速移動(dòng)的道具),78級(jí)ブラストホール?スピアMS(ブラストホール?スピアシリーズ類最高等級(jí)武器,攻擊速度不錯(cuò),掌握好的話,可以對(duì)小型個(gè)體敵人游擊戰(zhàn)術(shù)打擊,也可以對(duì)大型敵人近身不受距離限制時(shí)快速輸出傷害),77級(jí)ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ類最高等級(jí)敵人,可以對(duì)大型敵人,以及對(duì)群聚個(gè)體敵人實(shí)施強(qiáng)力打擊,需要注意,因?yàn)槭褂么宋淦鲿r(shí),邊攻擊邊移動(dòng)的速度較慢,所以建議左/右手武器都予以裝備,共同或輪換使用,頗有樂趣與奇效),84級(jí)スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ類武器最高等級(jí),攻擊力不錯(cuò),是游擊戰(zhàn)術(shù)中常選武器之一)。

盾類

這個(gè)武器類別從名字就可得知,其基本作用就是對(duì)使用人物受到敵人攻擊傷害時(shí)起防護(hù)作用。這游戲里盾的防護(hù)的設(shè)定是:盾的能量值會(huì)在受打擊后減少,消減到0時(shí)會(huì)自動(dòng)上彈回復(fù),但玩家無法在任何時(shí)段中予以自行上彈;對(duì)人物本身的防護(hù)也是按照敵人攻擊力的百分比抵消的,也會(huì)消耗自身血量,并非完全防護(hù);防護(hù)范圍并不是360度全方位,而是按照種類和級(jí)別各有不同(基本都是正前方180度內(nèi));盾的“攻擊”功能可以把個(gè)體敵人的攻擊(如大型螞蟻的噴酸、大型蜘蛛的蛛絲等)“反彈”對(duì)敵造成傷害,當(dāng)然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一項(xiàng),就是不同的盾裝備后,對(duì)人物移動(dòng)以及控制旋轉(zhuǎn)等會(huì)有速度影響,這點(diǎn)要注意。

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L1:攻擊;L2:展開防御狀態(tài)。

ディフレクション?シールドシリーズ類:最基本的盾,性能均一般。

オンミラー?シールドシリーズ類:小型盾,防御力、防御角度、盾攻擊等都比較低,但是攻擊速度,尤其是人物移動(dòng)速度都比較快,適合不斷移動(dòng)的游戲戰(zhàn)術(shù)。

タワーシールドシリーズ類:與オンミラー?シールドシリーズ類的優(yōu)缺點(diǎn)呈鮮明對(duì)比,面積大、高防御力、大防御角度、極高的盾攻擊力等的對(duì)立缺點(diǎn)就是對(duì)人物移動(dòng)速度的大幅減慢與攻擊速度頻率偏慢。

リフレクターシリーズ類:離子物質(zhì)展開的盾,盾攻擊速度很快,偏向于主動(dòng)出擊的設(shè)定形態(tài)。

盾這個(gè)類型的武器我個(gè)人并不常使用,因?yàn)檫@種基于防御的“防守反擊”武器在高難度后期關(guān)卡中,小型盾威力不夠,大型盾移動(dòng)缺陷要命,更不是很理想或者很順手的攻擊武器。不過配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)各類敵人的近身安全作戰(zhàn)(盡管盾的防御也會(huì)消耗人物少許自身血量),或者配合后面要介紹的各種中、遠(yuǎn)距離武器做防護(hù),也是相當(dāng)不錯(cuò)的。盾攻擊方面需要玩家熟練掌握,不過需要注意使用的時(shí)機(jī)與關(guān)卡、敵人類型的對(duì)應(yīng)。盾類高等級(jí)武器個(gè)人推薦:85級(jí)グレート?シールド(タワーシールドシリーズ類最高等級(jí)武器,除了攻擊速度與移動(dòng)速度外,其他性能都很優(yōu)秀,要使用的話,個(gè)人推薦對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場形勢允許時(shí)一手持盾防護(hù),一手持各種武器攻擊敵人的戰(zhàn)斗模式,這也是重裝兵武器搭配的一個(gè)基本配置)。

機(jī)關(guān)炮類

這類武器還是顧名思義,手持各種連續(xù)射擊的機(jī)關(guān)炮類武器對(duì)敵人掃射,用起來很是爽快,不過由于使用時(shí)人物移動(dòng)速度被迫很慢,所以需要注意對(duì)敵人的攻擊躲避與防護(hù)。

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L1:背部噴射跳躍;L2:武器攻擊。

ハンドガトリングシリーズ類:類似加特林機(jī)槍那種連續(xù)輸出傷害的武器,射程中距離,連續(xù)對(duì)敵傷害力大,需要注意,每次攻擊前的槍管旋轉(zhuǎn)啟動(dòng)與此使用過程中較高的后坐力,需要玩家去練習(xí)掌握、適應(yīng)。

ガリオン機(jī)関砲シリーズ類:類似于手持炮類的武器,射程遠(yuǎn),單發(fā),但連續(xù)輸出速度也很快,對(duì)個(gè)體敵人及大型敵人均很有效。

デクスター自動(dòng)散弾銃シリーズ類:散彈類的手持炮武器,射程一般,打擊范圍大,在敵人群聚或者地底狹窄空間內(nèi)等情況下有奇效。

フレイムリボルバーシリーズ類:與ハンドガトリングシリーズ類相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻擊威力相比很高,但后座里較大,需要注意。

ディスラプターシリーズ類:等離子噴射類武器,不能上彈,但威力極高,一般作為用來對(duì)付戰(zhàn)場上核心敵人或者難以對(duì)付的敵人。

機(jī)關(guān)炮類武器由于在使用過程中行動(dòng)緩慢,自身不可能利用迅速移動(dòng)或者前面所列出的那些擁有抵消敵方攻擊防御力百分比的性能來保證自身安全。所以在使用過程中的自身保護(hù),一方面可以像前面提及的用盾來防護(hù),另一方面可以使用“背部噴射跳躍”來躲避。聯(lián)網(wǎng)模式下更可以利用隊(duì)友的支援(比如躲在支援兵的護(hù)罩中)來保護(hù)自己。機(jī)關(guān)炮類高等級(jí)武器個(gè)人推薦:80級(jí)FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ類最高等級(jí)武器,綜合性能都很高),76級(jí)マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ類最高等級(jí)武器,用來迅速消滅戰(zhàn)場核心以及強(qiáng)敵的首選)。

火炮類

這種巨大的武器,即使讓本游戲里設(shè)定的塊頭與力量最大的兵種:重裝兵拿起來,感覺也是夠科幻的……與前面的機(jī)關(guān)炮類武器相比,火炮類武器一般都以單發(fā)、超遠(yuǎn)的射程、巨大的威力為其特點(diǎn),這也使得這類武器使用時(shí)盡可能遠(yuǎn)離敵人,這樣除了更方便保護(hù)自身外,也可以對(duì)這類武器一些缺陷,比如后坐力以及瞄準(zhǔn)難等問題予以更多時(shí)間和操作的及時(shí)調(diào)整。

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L1:武器瞄準(zhǔn)(可狙擊瞄準(zhǔn)的武器)/背部噴射跳躍(可使用此功能的武器);L2:武器攻擊。

ハンドキャノンシリーズ類:具有貫穿效果的手持炮,射程遠(yuǎn),威力一般,L1按鍵可以開狙擊鏡,需要注意武器后坐力對(duì)瞄準(zhǔn)度的影響。

キャノンショットシリーズ類:具有貫穿效果的散彈炮,射程遠(yuǎn),威力一般,不過上彈時(shí)間較長,L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

ガリア重キャノン砲シリーズ類:具有貫穿效果的單發(fā)大炮,L1按鍵可以開狙擊鏡,射程遠(yuǎn),威力巨大,但后坐力高,瞄準(zhǔn)中連續(xù)攻擊需要熟練掌握準(zhǔn)信跳動(dòng)的控制,另外普遍重量沉重,對(duì)人物移動(dòng)影響很大。

キャニスター砲類:射程不長,散彈炮彈射出的子彈遇敵后會(huì)炸出大量特殊子彈,這些子彈可以彈跳。這也使得這武器在洞穴等特定關(guān)卡中使用得當(dāng)會(huì)有奇效。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

パワーダイン類、ジャベリン?ストームシリーズ類:這兩者均為發(fā)射針刺的特殊炮,發(fā)射時(shí)炮彈呈拋物線放出,要想命中敵人則需要玩家注意與敵距離來調(diào)整特殊炮的炮口高低(右搖桿上下),L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

游戲中可以利用パワーダイン類武器配合擁有“短距離沖刺”功能的武器來實(shí)現(xiàn)重裝兵的地面快速移動(dòng)。具體方法:比如左手裝備パワーダイン類武器,右手裝備擁有“短距離沖刺”功能的武器(兩者左/右手可以互換,看玩家使用喜好),在游戲中,先使用右手武器的“短距離沖刺”功能,然后途中使用左手パワーダイン類武器的攻擊按鍵(按?。缓蟛粩嗟目蹌?dòng)右手的“短距離沖刺”按鍵,游戲人物即可地面上快速的移動(dòng)。其原理就是:當(dāng)パワーダイン類武器在攻擊中用其他武器的“短距離沖刺”取消時(shí),會(huì)造成短距離滑行效果,這個(gè)效果如果被パワーダイン類的攻擊取消后,再次被其他武器的“短距離沖刺”取消,然后如此反復(fù)……即可造成年人物的無限快速“滑行”。這也是“短距離沖刺”對(duì)武器使用過程的取消后產(chǎn)生的一種特殊效果。

軽量迫撃砲シリーズ類:發(fā)射迫擊炮彈的火炮,L1按鍵可開狙擊鏡,需要計(jì)算與敵人的距離來調(diào)整炮口。射程很長,威力一般,落地爆炸范圍一般。

重迫撃砲シリーズ類:軽量迫撃砲シリーズ類的重型版本,L1按鍵可開狙擊鏡,射程更遠(yuǎn)威力更大,爆炸范圍也更強(qiáng),不過后坐力之類也更高。

散弾迫撃砲シリーズ:發(fā)射散彈類迫擊炮彈的火炮,比起前兩種迫擊炮,攻擊范圍變得很大自然,但上彈時(shí)間也很長。另外,如果拿來對(duì)付天空中的個(gè)體群聚敵人也有奇效,但要注意爆炸范圍對(duì)自身的誤傷。L1按鍵起的作用是背部噴射跳躍。

イフリート改:不可上彈的單發(fā)激光炮,L1按鍵可開狙擊鏡,威力可以

火炮類武器其自身強(qiáng)大的威力與超遠(yuǎn)的射程,適合于遠(yuǎn)距離的對(duì)敵作戰(zhàn)。不過受限于其各種缺陷限制:武器后坐力影響瞄準(zhǔn)、自身移動(dòng)速度慢、武器使用時(shí)的特殊情況等,需要玩家熟練掌握應(yīng)用并在實(shí)戰(zhàn)中不斷調(diào)整。這樣才能更好發(fā)揮此類武器的強(qiáng)大實(shí)力?;鹋陬愇淦鞲叩燃?jí)武器個(gè)人推薦:82級(jí)35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ類最高等級(jí)武器,威力每發(fā)10000)。

導(dǎo)彈發(fā)射器類

這類武器與其他兵種的鎖定敵人跟蹤武器基本一樣,不過有些是需要與支援兵配合,需要支援兵的誘導(dǎo)裝置類武器標(biāo)注敵人及引導(dǎo)來使用。

此類武器按鍵(游戲默認(rèn)方式,以“左手武器”為例):L2:按住后鎖定完成時(shí)放開攻擊/武器自動(dòng)鎖定完成后按鍵攻擊。

アームハウンドシリーズ類:復(fù)數(shù)鎖定敵人的跟蹤導(dǎo)彈。需要支援兵的誘導(dǎo)裝置類武器配合才能使用。

ハイタイルシリーズ類:比起アームハウンドシリーズ類來講,鎖定敵人數(shù)量變多,單體攻擊力變低,同需要支援兵的誘導(dǎo)裝置類武器配合才能使用。

アーケインシリーズ類:可以人物自身使用的復(fù)數(shù)敵人鎖定追蹤導(dǎo)彈,總體性能一般。

高高度強(qiáng)襲ミサイルシリーズ類:可以看做是アーケインシリーズ類的強(qiáng)化版,威力、鎖定時(shí)間、誘導(dǎo)數(shù)量等都有很大提升。

フェニックスシリーズ類:大型誘導(dǎo)導(dǎo)彈,每次射出一發(fā),威力強(qiáng)大,需要支援兵的誘導(dǎo)裝置類武器配合才能使用。

ブラッドストームシリーズ類:按住攻擊按鍵持續(xù)鎖定然后放出跟蹤導(dǎo)彈,攻擊威力不高。

リバイアサンシリーズ類:比フェニックスシリーズ類威力更大的單發(fā)大威力誘導(dǎo)導(dǎo)彈,需要支援兵的誘導(dǎo)裝置類武器配合才能使用。

從使用上說,重裝兵的ミサイルランチャー(導(dǎo)彈發(fā)射器)類很多都是需要與支援兵來配合才能發(fā)揮出巨大的威力。這需要玩家間的默契配合、對(duì)武器的熟悉掌握、對(duì)戰(zhàn)場形勢的靈活應(yīng)對(duì)等為重要條件。重裝兵的ミサイルランチャー類高等級(jí)武器個(gè)人推薦(單人操作類):71級(jí)FGX高高度強(qiáng)襲ミサイル(高高度強(qiáng)襲ミサイルシリーズ類最高等級(jí)武器,應(yīng)該是除支援兵的載具外的其他三個(gè)兵種里,單兵作戰(zhàn)時(shí)對(duì)復(fù)數(shù)敵人鎖定跟蹤的武器里傷害最高的武器了)。

重裝兵使用心得與基本戰(zhàn)術(shù)介紹

重裝兵的使用心得:

一,針對(duì)重裝兵獨(dú)特的操作模式,建議玩家在不斷熟悉游戲后,再對(duì)其進(jìn)行攻略,這個(gè)“熟悉游戲”是指熟悉關(guān)卡特色與敵人類型、特點(diǎn)和熟悉游戲中其他兵種的操作后的基礎(chǔ)上,對(duì)操作重裝兵時(shí)予以“輔助”性質(zhì)的幫助。

二,重裝兵的武器選擇同樣與前三個(gè)兵種一樣,注重對(duì)關(guān)卡特色與敵人類型的對(duì)應(yīng)和與隊(duì)友之間的配合戰(zhàn)術(shù)策略。盡管可以裝備四個(gè)武器,但是如何選擇、搭配并更好的發(fā)揮每個(gè)武器在游戲中的作用,這是需要玩家們絞盡腦汁的最關(guān)鍵問題。武器搭配方面,實(shí)際上重裝兵的諸多武器可以組成很多獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù),遠(yuǎn)、近距離都有保守與激進(jìn)的戰(zhàn)斗策略可選擇。比如配合快速移動(dòng),深入敵群消滅核心敵人;或者配合盾這樣的防守武器來打“防守反擊”;或是游擊戰(zhàn)術(shù)吸引敵人注意力及火力等等,具體如何,需要看玩家對(duì)游戲的認(rèn)知程度與深入了解如何了。

三,重裝兵的加血量上限基數(shù)是所有兵種里最高的:0.58。這就是說,重裝兵比其他兵種更容易有更多的血量上限,而聯(lián)網(wǎng)關(guān)卡里每個(gè)關(guān)卡限制不同兵種的不同血量上限值時(shí),重裝兵也是最高的。這些綜合起來得出的結(jié)論自然不言而喻……不過還是前面所提的,玩家僅僅靠血量堆積去達(dá)到重裝兵的操作順暢與使用自如是不可能的,具體還需要玩家實(shí)踐所歷練出來的經(jīng)驗(yàn)與戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),去實(shí)現(xiàn)重裝兵真正的操作極致。

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