- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016年10月21日(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明6》圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

②環(huán)境效應(yīng)
氣候變化導(dǎo)致危機(jī),還有其他環(huán)境效應(yīng)也會(huì)導(dǎo)致危機(jī)發(fā)生。
例如在凍土地區(qū)前行的探險(xiǎn)者可能會(huì)突然遭遇暴風(fēng)雪的襲擊;而巨型火山附近農(nóng)場(chǎng)的人們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)火山已經(jīng)開始活躍起來(lái),隨時(shí)有噴發(fā)的可能!
在災(zāi)害地區(qū)建設(shè)城市十分危險(xiǎn),但是對(duì)于敢于冒險(xiǎn)的人來(lái)說(shuō)也暗藏著機(jī)遇。新建游戲時(shí)可以調(diào)整此類事件發(fā)生的頻率。
火山
火山通常位于大陸邊緣?;鹕椒譃槿悹顟B(tài):休眠、活躍與噴發(fā)。
休眠火山與山脈單元格相同。但休眠火山可能會(huì)轉(zhuǎn)為活躍。一旦進(jìn)入活躍狀態(tài)后,其內(nèi)部將開始閃爍火光,山頂冒出的滾滾濃煙則暗示著即將發(fā)生的事情。活躍火山最終會(huì)開始噴發(fā),對(duì)周圍的單元格及其中的地貌和改良設(shè)施造成損害。
火山噴發(fā)將掠奪或移除受影響的改良設(shè)施。其還會(huì)對(duì)駐軍和防御工事造成傷害。噴發(fā)火山旁的市中心人口可能會(huì)有所下降。塞翁失馬焉知非福,噴發(fā)結(jié)束后,受影響的所有單元格有一定幾率提高食物和生產(chǎn)力的產(chǎn)出。奇觀不受噴發(fā)影響。
地?zé)崃芽p
地?zé)崃芽p是一種無(wú)法清除的地貌特征,其為單元格+1科技值。
建造在地?zé)崃芽p旁的標(biāo)準(zhǔn)水渠和羅馬浴場(chǎng)+1宜居度。若為匈牙利溫泉浴場(chǎng),則+2宜居度、+3旅游業(yè)績(jī)。
地?zé)岚l(fā)電廠改良設(shè)施必須建造在地?zé)崃芽p上。
洪水
洪水可能會(huì)在相鄰江河的任何單元格中泛濫。其有幾率掠奪或移除改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,并造成單位或防御工事的損傷。奇觀不受洪水的影響。
洪水的等級(jí)各不相同,等級(jí)越高(例如千年難遇洪水)影響的范圍便越大。沿河岸建造堤壩可防止江河泛濫;每條河流旁僅能建造1座堤壩。
“大浴場(chǎng)”奇觀可防止洪水造成傷害。洪水過(guò)后受影響單元格有幾率提升食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。(圖中就是大浴場(chǎng))
風(fēng)暴
風(fēng)暴可能出現(xiàn)在地圖中的任何地方,持續(xù)3回合。風(fēng)暴分為形成、移動(dòng)、消散3個(gè)階段。
而風(fēng)暴類型則視周圍地貌而定。所有類型的風(fēng)暴都有一定幾率掠奪或移除單元格中的改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,同時(shí)對(duì)單位造成傷害。
不同類型的風(fēng)暴帶來(lái)的影響也有所不同:
暴風(fēng)雪僅會(huì)發(fā)生在雪地或凍土單元格中。其強(qiáng)度由“嚴(yán)重性”(7個(gè)單元格)到“災(zāi)難性”(19個(gè)單元格)。暴風(fēng)雪經(jīng)過(guò)后,受影響的單元格有一定幾率提高食物產(chǎn)出。
沙塵暴僅會(huì)發(fā)生在沙漠單元格中。其強(qiáng)度由“梯度”級(jí)(3個(gè)單元格)到“哈布”級(jí)(7個(gè)單元格)。沙塵暴經(jīng)過(guò)后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力收益。
龍卷風(fēng)僅會(huì)發(fā)生在平原和草原單元格中。其強(qiáng)度由“多漩渦”級(jí)(1個(gè)單元格)到“爆發(fā)”級(jí)(3個(gè)單元格)。
颶風(fēng)僅會(huì)發(fā)生在海洋單元格中。其強(qiáng)度“4級(jí)”(7個(gè)單元格)及“5級(jí)”(19個(gè)單元格)。颶風(fēng)經(jīng)過(guò)后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。
核事故
雖然核電站可以在不造成明顯全球變暖的前提下為城市提供電力,但隨著核電設(shè)施的老化,便存在發(fā)生核事故的可能性。
核電站建成后,其可安全地提供一定回合數(shù)的電力。而隨著設(shè)施的老化,核事故發(fā)生的幾率將會(huì)增加。在核電站所在城市中開展維護(hù)核電站的項(xiàng)目可以降低此類事故發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)。
核事故按照嚴(yán)重性分為以下三個(gè)等級(jí):放射性蒸汽溢出、輻射泄漏與核芯融毀。發(fā)生以上情況時(shí),輻射泄露會(huì)使單元格布滿放射性塵埃,效果如同核武器爆炸。受影響的改良設(shè)施、建筑、單位與人口有幾率遭受傷害。
干旱
降水量長(zhǎng)期減少會(huì)引發(fā)干旱,使農(nóng)作物生長(zhǎng)困難甚至顆粒無(wú)收,從而引發(fā)食物短缺。
在缺少樹木丘陵、或遠(yuǎn)離河流海岸等地貌的草原或平原地區(qū)有可能發(fā)生干旱。干旱將以草原或平原單元格為中心,周圍則有至少4個(gè)與之相鄰且無(wú)其他地貌的草原或平原單元格。干旱可能蔓延至其他單元格,有可能影響大片地區(qū)。隨著全球變暖加劇,干旱將愈發(fā)常見。
干旱會(huì)使單元格減少1點(diǎn)食物產(chǎn)出。此外,修建在受影響區(qū)域中的所有農(nóng)場(chǎng)、營(yíng)地、種植園、牧場(chǎng)、棚屋、內(nèi)陸牧場(chǎng)和卡霍基亞土墩改良設(shè)施將被掠奪。發(fā)生最嚴(yán)重的干旱時(shí),這些改良設(shè)施有可能被完全移除!
擁有水渠、堤壩、浴場(chǎng)區(qū)域或梯井改良設(shè)施的城市在干旱中不會(huì)蒙受食物產(chǎn)出-1的減益,但其改良設(shè)施仍會(huì)遭到掠奪。
大型干旱可持續(xù)5回合,而極端干旱將持續(xù)10回合。干旱發(fā)生期間無(wú)法重建或替換改良設(shè)施。干旱結(jié)束后不會(huì)帶來(lái)任何加成。

- 第1頁(yè): 游戲介紹/攻略導(dǎo)讀
- 第3頁(yè): 一、上手指南:如何贏得游戲
- 第5頁(yè): 一、上手指南:運(yùn)作發(fā)展城市
- 第7頁(yè): 一、上手指南:文化和政體作用
- 第9頁(yè): 一、上手指南:?jiǎn)挝徊倏睾凸δ埽?)
- 第11頁(yè): 一、上手指南:探索和殖民
- 第13頁(yè): 二、文明篇:美國(guó)
- 第15頁(yè): 二、文明篇:巴西
- 第17頁(yè): 二、文明篇:埃及
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- 第31頁(yè): 二、文明篇:阿茲特克
- 第33頁(yè): 三、探索篇:地形地貌作用
- 第35頁(yè): 三、探索篇:地貌解析
- 第37頁(yè): 三、探索篇:資源(奢侈資源)
- 第39頁(yè): 三、探索篇:資源(戰(zhàn)略資源)
- 第41頁(yè): 三、探索篇:自然奇觀(1)
- 第43頁(yè): 四、城市篇:基本功能(1)
- 第45頁(yè): 四、城市篇:城市產(chǎn)出
- 第47頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(市中心)
- 第49頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(圣地區(qū))
- 第51頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(軍事駐地)
- 第53頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(商業(yè)中心)
- 第55頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(劇院廣場(chǎng))
- 第57頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(引水渠)
- 第59頁(yè): 四、城市篇:城區(qū)/建筑(鄰里社區(qū))
- 第61頁(yè): 四、城市篇:改良(道路)
- 第63頁(yè): 四、城市篇:改良(軍用設(shè)施)
- 第65頁(yè): 四、城市篇:奇觀(綜述)
- 第67頁(yè): 四、城市篇:奇觀(古典時(shí)代奇觀解析)
- 第69頁(yè): 四、城市篇:奇觀(文藝復(fù)興奇觀解析)
- 第71頁(yè): 四、城市篇:奇觀(近代奇觀解析)
- 第73頁(yè): 四、城市篇:城邦(城邦和使節(jié)綜述)
- 第75頁(yè): 四、城市篇:城邦(城邦宗主獎(jiǎng)勵(lì))
- 第77頁(yè): 五、政策篇:政體
- 第79頁(yè): 五、政策篇:政策(外交)
- 第81頁(yè): 五、政策篇:政策(經(jīng)濟(jì)2)
- 第83頁(yè): 六、外交篇:情報(bào)等級(jí)
- 第85頁(yè): 六、外交篇:領(lǐng)袖特征
- 第87頁(yè): 七、宗教篇:創(chuàng)立和傳播
- 第89頁(yè): 七、宗教篇:宗教信條(2)
- 第91頁(yè): 八、偉人篇:類型和作用
- 第93頁(yè): 九、軍事篇:戰(zhàn)斗
- 第95頁(yè): 九、軍事篇:?jiǎn)挝粫x升(1)
- 第97頁(yè): 九、軍事篇:?jiǎn)挝粫x升(3)
- 第99頁(yè): 十、科技篇:綜述
- 第101頁(yè): 十、科技篇:遠(yuǎn)古時(shí)代科技(2)
- 第103頁(yè): 十、科技篇:中古時(shí)代科技
- 第105頁(yè): 十、科技篇:文藝復(fù)興科技(2)
- 第107頁(yè): 十、科技篇:近代科技
- 第109頁(yè): 十、科技篇:信息時(shí)代科技
- 第111頁(yè): 十一、人文篇:遠(yuǎn)古時(shí)代政策
- 第113頁(yè): 十一、人文篇:中古時(shí)代政策
- 第115頁(yè): 十一、人文篇:工業(yè)時(shí)代政策
- 第117頁(yè): 十一、人文篇:原子時(shí)代政策
- 第119頁(yè): 資料片及DLC綜述
- 第121頁(yè): 資料片詳解:游戲版本
- 第123頁(yè): 資料片詳解:情景限定內(nèi)容
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- 第129頁(yè): 資料片詳解-領(lǐng)袖:風(fēng)云變幻
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- 第133頁(yè): 資料片詳解-城邦:貿(mào)易
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- 第141頁(yè): 資料片詳解:總督(2)
- 第143頁(yè): 資料片詳解:總督-測(cè)量師
- 第145頁(yè): 資料片詳解:總督-大維齊爾
- 第147頁(yè): 資料片詳解:總督-教育家
- 第149頁(yè): 資料片詳解:總督-外交官
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- 第163頁(yè): 資料片詳解:新科技(1)
- 第165頁(yè): 資料片詳解:歷史時(shí)刻/時(shí)代得分表(1)
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- 第171頁(yè): 陸戰(zhàn)單位:特殊近戰(zhàn)
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- 第175頁(yè): 陸戰(zhàn)單位:輕騎兵/載具
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- 第203頁(yè): 偉人:大科學(xué)家(完)
- 第2頁(yè): 一、上手指南:基本設(shè)置
- 第4頁(yè): 一、上手指南:怎樣建立城市
- 第6頁(yè): 一、上手指南:如何進(jìn)行改良
- 第8頁(yè): 一、上手指南:?jiǎn)挝徊倏睾凸δ埽?)
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