使命召喚13:無限戰(zhàn)爭上手試玩心得 無限戰(zhàn)爭好玩嗎
- 來源:沁雅暢慧
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

很多人都對《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的多人對戰(zhàn)不抱太大的期望,不過對于這次《無限戰(zhàn)爭》的 Beta 測試,我倒是還挺滿意,六天的試玩發(fā)現很多的亮點以及一些細心的設定。當然游戲中還是存在不少的問題,不過瑕不掩瑜,今次的 Beta 測試大大提升了我對《無限戰(zhàn)爭》的期待值。

一、戰(zhàn)術套裝搭配豐富
雖然在測試前動視表示在 Beta 中只能使用三種戰(zhàn)術套裝(Combat Rig),不過玩到 Beta 之后我們發(fā)現,六種戰(zhàn)術套裝最后是都可以使用的,戰(zhàn)術套裝和《黑色行動3》中的“專家”有異曲同工之處。不過相對于“專家”,戰(zhàn)術套裝的可搭配性更強,配合三個 Payload 主動技能和三個 Trait 被動技能,每個戰(zhàn)術套裝可以有九種不同的搭配,加起來有54種之多,并且開發(fā)商貼心的讓玩家可以在戰(zhàn)斗途中切換戰(zhàn)術套裝,而不是強制在比賽結束后切換,不過 Loadout 并不能實時切換,也算一點限制。

六種戰(zhàn)術套裝適應的人群也不同,比如 FNL 適用于喜歡跑刀戰(zhàn)術玩家,配置的技能也是盡可能增強玩家的行動速度和反應能力;Phantom 適用于喜歡玩固定點狙擊的玩家,技能更偏向于隱蔽行蹤和位置。今次所有的主動技能(大招)也要比《黑色行動3》要實用的多,給人最大的感受就是每個戰(zhàn)術套裝都有一個適用于喜歡簡單干脆直接殺敵的玩家的技能,而被動技能還可以與 Perk 技能以及變異武器的技能效果疊加,達到最佳的效果。

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