使命召喚13:無限戰(zhàn)爭上手試玩心得 無限戰(zhàn)爭好玩嗎
- 來源:沁雅暢慧
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

三、地圖設計比較合理
《無限戰(zhàn)爭》的 Beta 測試中目前為止提供了四張地圖,其中 Froniter 是最純粹的短兵相接地圖,規(guī)模非常小,設計的非常“王道”,正統(tǒng)的三條進攻路線,又在地下配置了一條跑刀玩家喜歡的小暗道用于偷屁股,不會出現(xiàn)跑了很久遇不到敵人的情況。
Throwback 地圖則是主要以遠距離交火為主,這張地圖中狙擊槍的優(yōu)勢將非常明顯,被人偷屁股的情況也很少見,不會像《黑色行動3》那樣蹲點狙經(jīng)常被人從背后偷襲,從而生存空間大幅度降低。
Precinct 和 Frost 則是將之前兩種地圖的特點結(jié)合,同樣的三條路線,都會分為一條遠距離交火、一條近距離交火,第三條則是中距離交火。

地圖雖然王道,不過玩家的移動速度與之前的作品相比有一定的降低,最搞笑的就是看著玩家飛速移動的雙腿,但是移動的距離卻降低,但是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏卻沒有因此降低,同樣是由于武器射速的提高以及部分技能的使用(比如 SYNAPTIC 的被動技能,讓玩家在殺敵后一段時間內(nèi)行動變快),導致戰(zhàn)斗的爽快感與節(jié)奏感依舊。
不過相比于《高級戰(zhàn)爭》的飛天神狙教,以及地圖到處都需要噴氣飛天的《黑色行動3》,《無限戰(zhàn)爭》的噴射更經(jīng)常是應用在接敵時快速反應或者迅速逃離的時候使用,更強調(diào)機動性。

▲也可以應用于邪道路線

▲當然有信心還是可以這么玩的......(然后墜崖了)
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