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使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)上手試玩心得 無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎

時(shí)間:2016-11-03 15:46:22
  • 來(lái)源:沁雅暢慧
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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六、結(jié)語(yǔ)

使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》這次的多人 Beta 測(cè)試算是給一些不期待游戲的玩家打了一劑強(qiáng)心針:還是熟悉的配方還是熟悉的味道,從測(cè)試中我們也能看到動(dòng)視嘗試著改變多人對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的理念,正應(yīng)了之前的那則新聞,動(dòng)視CEO表示他們肩負(fù)著讓COD保持新鮮刺激的責(zé)任。

當(dāng)然,路子還是那個(gè)路子,《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的網(wǎng)戰(zhàn)并沒(méi)有完全擺脫之前作品的影子,還是有一定模式化的痕跡,甚至也有一些偷工減料設(shè)計(jì)不合理的地方,但是作為一個(gè)一玩玩一年的“年夜飯”,也算是讓人滿意,期待正式版的表現(xiàn)。


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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016年11月4日(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)劇情,軍事改槍

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