- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.0地圖改動解析 DOTA2 7.0地圖改動詳解攻略
- 來源:膚小淺
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

四、野區(qū)視野與資源
早期DOTA的玩法其實(shí)很簡單,首先你需要選擇一名英雄,然后在地圖的三條路線上擊殺敵方小兵或英雄,從而獲得經(jīng)驗(yàn)和累計(jì)金錢。當(dāng)提升等級與購買裝備后,繼續(xù)進(jìn)攻敵方的防御塔。最后摧毀敵方基地獲得勝利。
隨著版本不斷更新,越來越多的戰(zhàn)術(shù)體系和英雄玩法被玩家開發(fā),我們對這個游戲的理解越來越深,敵我雙方的博弈也越來越復(fù)雜,從英雄的搭配、裝備的選擇、資源的分配、戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施、時機(jī)的把握,都會對游戲的局勢產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。 而7.0里地圖最大的改動,其實(shí)就是野區(qū)的爭奪。
DOTA中最重要的三條路兵線有己方視野。在兵線上打錢一般都會暴露自己的行蹤。而野區(qū)的刷錢更隱蔽和安全,還能給敵方帶來壓迫感。 自從“野怪的尸體不再影響刷野”這項(xiàng)改動問世以來,越來越多的戰(zhàn)術(shù)滋生于野區(qū)。(輔助囤野、劣勢路出門打野、4號位野區(qū)吸血鬼、拉野控線、優(yōu)勢路大哥能打野讓線給輔助補(bǔ)等級或經(jīng)驗(yàn)。)
玩家們發(fā)現(xiàn)野區(qū)的爭奪變得十分重要,控制敵方野區(qū)不僅能限制敵方打野效率,同時掌控野區(qū)視野發(fā)現(xiàn)敵方蹤跡。保護(hù)己方野區(qū)還能通過拉野來控線和安全打野,畢竟野區(qū)是上下兩路通往中路的捷徑。
野區(qū)最重要的資源莫過于遠(yuǎn)古野,不僅錢多經(jīng)驗(yàn)多。早期囤積遠(yuǎn)古野能給團(tuán)隊(duì)核心帶來巨大優(yōu)勢。自從支配拉遠(yuǎn)古的技術(shù)被廣為流傳(LDD),越來越多的英雄能夠同時清理大量遠(yuǎn)古。雙方對于遠(yuǎn)古的爭奪也越來越激烈。
除非己方有能夠清理遠(yuǎn)古的英雄,否則拉遠(yuǎn)古野的舉動,有可能會成為對面的美餐?,F(xiàn)在冰蛙在遠(yuǎn)古野處添加了恢復(fù)圣壇,不僅擁有恢復(fù)能力,而且在此處打團(tuán)戰(zhàn),防守方優(yōu)勢也非常巨大。對于雙方的遠(yuǎn)古野都有了較好的保護(hù),鼓勵雙方囤積遠(yuǎn)古野和對抗敵方入侵野區(qū)的舉動。
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