最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[羅馬:全面戰(zhàn)爭]火箭的運(yùn)用

時(shí)間:2006-12-08 19:28:47
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

看了很多帖子,有些人對(duì)于火箭有不同的看法,在我看來是一種誤解(呵呵:-)),我現(xiàn)在說出我在實(shí)際戰(zhàn)斗得到的關(guān)于火箭的經(jīng)驗(yàn)。

是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時(shí),將畫面放到最大,然后仔細(xì)觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對(duì)比一次,因?yàn)榭赡苡信既灰蛩?,多?duì)比幾次就會(huì)清楚了。

不錯(cuò),有的人會(huì)說,為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢?

因?yàn)槭褂没鸺龝?huì)降低射擊的準(zhǔn)確度,也就是說,實(shí)際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強(qiáng)很多,但是火箭的準(zhǔn)確度很差,所以導(dǎo)致一些人看到的結(jié)果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實(shí)際情況未必,當(dāng)敵軍集結(jié)在一團(tuán)的時(shí)候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對(duì)不會(huì)比普通弓箭少,而且對(duì)敵軍的效果比普通弓箭要強(qiáng)上很多)。

火箭并不是萬能的弓箭,也不是免費(fèi)的升級(jí)午餐,什么時(shí)候應(yīng)該用火箭呢?

1、守城,如果我方在兵力上沒有守城戰(zhàn)的必勝把握,而弓箭手至少有三隊(duì),有城墻(非木柵欄那種爛貨),那么可以極大的發(fā)揮火箭的威力,將士兵調(diào)入城墻,向攻城的敵軍發(fā)射密集的火箭,用不了幾分鐘,敵軍極有可能不戰(zhàn)自退。

2、敵強(qiáng)我弱,希望在戰(zhàn)場上盡快結(jié)束戰(zhàn)爭的,可以將火箭集中射擊敵軍的主力部隊(duì)或者是那些移動(dòng)緩慢的部隊(duì)(比如無法快跑的長矛兵等等),即使?fàn)奚暨@些弓箭手,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)物有所值,密集的火箭會(huì)讓一個(gè)普通的軍隊(duì)很快的知難而退,而前線逃跑的軍隊(duì)又會(huì)不斷的影響后面沖上來的軍隊(duì),這些剛沖上來的軍隊(duì),只要3-4次密集的火箭射擊,很快也會(huì)跟著撤退,即使是在Hard戰(zhàn)術(shù)難度下也是如此。

3、地形狹長,比如過河,比如兩邊都是山而敵軍只有從中間通過,像這樣的地形,敵軍通過時(shí),必然會(huì)擠在一起,只要擠在一起就是火箭施展拳腳的時(shí)候。

什么時(shí)候不能用火箭???

1、當(dāng)弓箭手離我方部隊(duì)距離較近,很快你會(huì)發(fā)現(xiàn),被自己人射死的不比被射死的敵軍少。

2、我方開始發(fā)起沖鋒,沖向敵軍,即將短兵相接的時(shí)候,這時(shí)務(wù)必一定要切換回普通弓箭,缺少準(zhǔn)確度的火箭沒準(zhǔn)先將你自己的前鋒部隊(duì)殺的哭爹喊娘。

3、當(dāng)敵軍有戰(zhàn)象出現(xiàn)的時(shí)候,除非只有1-2隊(duì)小象,或者敵軍實(shí)力差的太遠(yuǎn),否則不要企圖用你的火箭去逼退戰(zhàn)象,尤其是重裝戰(zhàn)象出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的時(shí)候。重裝戰(zhàn)象在正常情況下,可以經(jīng)受的住至少半分鐘的密集火箭射擊,想想看,如果這些戰(zhàn)象向你的軍隊(duì)沖鋒,靠火箭能夠抵擋的住嗎???對(duì)付戰(zhàn)象的正規(guī)方法是用帶火的投石車,而不是用火箭,切記!?。?/p>

關(guān)于弓箭手射擊距離的應(yīng)用小技巧

大家都知道弓箭手的射擊距離雖然遠(yuǎn),但是很多時(shí)候仍然必須等敵軍逼近眼前。有沒有可能弓箭射擊范圍會(huì)超過原定的射擊范圍呢?

有。當(dāng)弓箭手進(jìn)入自動(dòng)射擊狀態(tài)時(shí),如果目標(biāo)敵軍逃跑或者移動(dòng)到范圍以外,弓箭手的最后1-2波攻擊仍然能夠?qū)⒓^準(zhǔn)確的送入到敵軍之中,這是一個(gè)RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時(shí)候,當(dāng)敵軍開始移動(dòng)或者逃跑,那么不要手動(dòng)指揮弓箭手去攻擊,因?yàn)檫@樣做會(huì)使得弓箭手盡快的進(jìn)入預(yù)定戰(zhàn)斗位置,很可能會(huì)放棄難得的“超視距”射擊機(jī)會(huì)。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時(shí)候切換到自動(dòng)模式,弓箭手的最后幾波攻擊會(huì)追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠(yuǎn),箭頭都能至死不渝的沖向目標(biāo)。

本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
5.2
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004年9月22日
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史4X,羅馬

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+