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賽車計劃2 圖文攻略 全賽制賽道車輛及策略解析攻略

時間:2017-09-23 15:02:06
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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機(jī)械故障

介紹:機(jī)械故障決定車輛是否能夠承受可能造成賽事終止的機(jī)械損害。

這包含引擎爆缸、變速箱故障,或懸吊系統(tǒng)失靈。

將此選項(xiàng)切換至“開”時,車輛有可能發(fā)生機(jī)械故障。將此選項(xiàng)切換至“關(guān)”時,會預(yù)防任何機(jī)械故障發(fā)生。

建議:機(jī)械故障有別于車損輔助,導(dǎo)致機(jī)械故障的是內(nèi)因,也就是駕駛車輛的玩家。

如果說開啟完整車速,你有可能在第一個彎,車輛就會報廢的話,那么開啟機(jī)械故障,你就有可能在起步就將車輛弄成報廢。所以開啟機(jī)械故障是非常危險的一件事。

對于熟悉看轉(zhuǎn)速盤、平時開手波(手動擋)、玩慣帶有離合的玩家來說,開啟機(jī)械故障,對于他們來說影響不大。

如果你平時開自動波,真的不要開這個機(jī)械故障。游戲中的賽車幾乎都是大馬力的怪獸,如果你飛出賽道,車子在吃草(在草地或砂礫上)過后,你打算猛踩油門回到賽道上,因?yàn)樵诓莸厣宪囎尤菀状蚧?,轉(zhuǎn)速在不到一秒的時候就會突破1萬轉(zhuǎn),有些轉(zhuǎn)速表比較小的賽車立馬就會爆缸。

機(jī)械故障另一個問題就是波箱/變速箱損壞,如果你長期按照自動波上檔的方式,不踩離合直接掛擋,檔位的確是掛上了,可是檔位之間切換會很生澀(掉鏈一樣),而且車輛會忽然失速,所以一定要記住手動波上檔,就要“踩離合再掛擋”。

假若波箱真的壞了,其損壞的檔位便是你經(jīng)常沒有踩離合上檔的檔位,這會導(dǎo)致該檔位無法掛擋。這就導(dǎo)致一個尷尬的問題,假若你令到4擋壞了,車子全程只可以用3檔。

記住,爆缸的嚴(yán)重性比起變速箱損壞要嚴(yán)重,爆缸直接就是報廢,如果是壞波箱,你還可以堅持回到維修站。

機(jī)械故障跟車損一樣,不會對駕駛造成有益幫助,而且機(jī)械故障多數(shù)是內(nèi)部問題,旁人根本就看不到,所以你即便是手動擋大師,也大可不必開啟這個有可能幫倒忙的機(jī)械故障。

輪胎磨損

介紹:輪胎磨損決定在賽道上的輪胎磨損量??勺?種選項(xiàng)選擇。

關(guān)閉,關(guān)閉輪胎磨損。

真實(shí),輪胎磨損率會合真實(shí)生活中一樣。

加速,輪胎磨損會比真實(shí)生活中來的快。

建議:如果說上述的輔助系統(tǒng)對你的駕駛造成不同程度的負(fù)優(yōu)化,那么開啟輪胎磨損就是雙刃劍。

全新的輪胎剛落地,它比較不容易打滑,只要稍微磨損一點(diǎn),輪胎在過彎、及時避讓時會出現(xiàn)那么一丁點(diǎn)的側(cè)滑,這對與調(diào)整車身來說很有幫助。

但你要記住了,模擬真實(shí)賽車,最快的過彎跑法是走線,而不是漂移。輪胎過度磨損,車輛在過彎時損耗更多的動能,對于過彎提速、剎車一點(diǎn)幫助都沒有。所以筆者建議你開啟真實(shí)的輪胎磨損輔助。

因?yàn)橹皇情_啟真實(shí)效果,所以你在一場20圈(以內(nèi))的賽事中,你大可不必按C鍵查看輪胎的磨損情況。但如果你的駕駛風(fēng)格就是屬于經(jīng)常過彎都打滑(打滑越多,磨損越厲害)的,那你就得注意你的輪胎狀況了。

燃油消耗

介紹:燃油消耗決定比賽中是否會消耗油??勺?種選項(xiàng)選擇。

關(guān)閉,此選項(xiàng)切換至“關(guān)”時,會防止賽道上的油耗。

慢,此選項(xiàng)切換至“滿速”時,會使該車輛的油耗率變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)真實(shí)生活的一半。

真實(shí),此選項(xiàng)切換至“真實(shí)”時,油耗率會合標(biāo)準(zhǔn)真實(shí)生活相同。

建議:游戲中油耗不會對油缸(整個車身)的重量造成改變,所以開啟油耗肯定不會對與你的駕駛帶來益處。

加上,很多比賽,哪怕是線上游戲,很多人只愿意跑3圈,頂多10圈(除非是一些刷成就/獎杯的人要跑50圈以上),在20圈以內(nèi)都視為圈數(shù)少,對于你的油耗根本不會造成明顯影響,因此你不需要去補(bǔ)充燃油。

但有些比賽(包括線上比賽)規(guī)定正常必須進(jìn)入一次維修站的話,那你就根據(jù)當(dāng)前油缸的油量以及剩余圈數(shù)去判斷到底要不要加油,畢竟加油的話又會延長維修站的時間。

總的來說,直接關(guān)閉此輔助,除非比賽規(guī)定要開啟,再由得它自動開啟吧。

自動點(diǎn)火

介紹:自動點(diǎn)火決定引擎熄火時是否會自動重新發(fā)動。

如果將此選項(xiàng)設(shè)定為“否”,車輛熄火時將需要使用引擎發(fā)動按鈕重新點(diǎn)火。如果此選項(xiàng)設(shè)定為“是”,離合器會自動作用按壓加速器,并重新點(diǎn)火。

建議:又是一個要利用離合器的輔助功能,但不論你是開慣自動波的玩家,還是熟手,最好是選擇開啟自動點(diǎn)火。

這個功能是在你的車輛在起跑線準(zhǔn)備起步,以及突然失速導(dǎo)致車輛拋錨時,車輛都能夠自動點(diǎn)火,無須你手忙腳亂地摁一下離合器的鍵位。

通常遇到突發(fā)拋錨的事件,能夠由系統(tǒng)幫忙處理一部分工作,就讓系統(tǒng)去處理,因?yàn)橄到y(tǒng)會處理得比你更好、更快。

所以強(qiáng)烈建議要開啟,雖然很少情況會突然死火,但防患于未然。

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本文導(dǎo)航
8.6
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017年9月22日(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:都市,競速

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