《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng)
- 來源:使命召喚吧
- 作者:viewq
- 編輯:宅黑真的騷

目前《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》總共有9張多人地圖,玩家們在體驗(yàn)過后對這些地圖的評(píng)價(jià)也是各不相同。對于還沒接觸游戲的小伙伴可以看看“viewq”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng)。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》現(xiàn)階段多人地圖個(gè)人向點(diǎn)評(píng):
1、哈尼克倉庫:地形復(fù)雜度算中等,大小合適,中規(guī)中矩;
2、大橋:很多人說這張圖不好,其實(shí)我覺得恰恰相反。哪怕是TDM模式,這張圖也從機(jī)制上讓雙方有了必定爭奪的目標(biāo),因?yàn)榇髽蛏系奈恢么_實(shí)是太有優(yōu)勢了,直接可以架到對方復(fù)活點(diǎn)。而且這張圖大小也合適,復(fù)雜程度算低,我個(gè)人認(rèn)為這張圖的設(shè)計(jì)很好,復(fù)活后交火間隔很短;
3、拉瑪札:地形復(fù)雜的讓人崩潰,到處都是腳步聲,高低點(diǎn)特別多,房屋也多的嚇人,闊劍噴子的天堂。比較無聊的一張圖。但也屬于還能忍受的范疇;
4、皮卡迪利:有現(xiàn)實(shí)原型的一張圖,我第一次匹進(jìn)這圖的時(shí)候,有一種“復(fù)合版核彈小鎮(zhèn)”的感受。地形比核彈鎮(zhèn)要復(fù)雜,但路口是集中交火區(qū)域的設(shè)定,讓這個(gè)圖變得簡單不少;
5、格拉茲那:死亡公路不是吹的,誰上公路誰SB。無目標(biāo)爭奪的模式,這張圖會(huì)非常難受。但意外的是有具體爭奪目標(biāo)的幾個(gè)模式都還不錯(cuò);
6、軍械工廠:和倉庫一樣,中規(guī)中矩,但還是稍微有些大;
7、阿克留夫峰:同樣中規(guī)中矩的一張圖,如果房子不能進(jìn)入,那就是一張“三線圖”;
8、阿吉爾巖窟:洞里洞外2個(gè)玩法。不過自己看下,這其實(shí)就是一張三線圖。但我拒絕進(jìn)洞;
9、阿尼雅宮殿:就一句話,這張圖就是一坨shi,誰洗這圖也跟著是shi;
最后,相比之下,反而我最喜歡的是大橋這張圖,玩法簡單直接。
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