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《三國志14》施政機制介紹

時間:2019-12-07 15:13:40
  • 來源:三國志14官網(wǎng)
  • 作者:光榮
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《三國志14》這款游戲中,有很多的獨特機制,施政機制就是其中之一,光看字面意思可能有很多小伙伴不太清楚具體的運作方式,那么就來看看官方分享的這篇《三國志14》施政機制介紹吧。

《三國志14》施政機制介紹

《三國志14》施政機制介紹:

勢力透過作為中樞存在的「施政」,可以組織麾下武將并獲得各式各樣的指令與效果。

「施政」有「戰(zhàn)斗」、「支援」、「謀略」、「內(nèi)政」、「人事」5個部署,會根據(jù)君主“主義”的不同,出現(xiàn)以軍事、內(nèi)政或是人事為主等等情況,其組織圖都有所差異。

此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長「施政」的規(guī)模也會跟著擴大。

「施政」的各個部署可以配置武將,各個武將持有的「政策」效果可以附加到勢力上。

武將的「政策」當中除了有提升特定的陣形效果、可以建設(shè)陷阱等效果之外,也有只有部分武將才會持有的強力「政策」存在,如可發(fā)揮戰(zhàn)斗部門的全部「政策」效果等。配合自己深思熟慮的戰(zhàn)略,邊提升“主義”等級,邊將麾下武將適材適用進行配置,就是擴大勢力的關(guān)鍵。

《三國志14》施政機制介紹

《三國志14》施政機制介紹

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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2020年1月16日(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國,戰(zhàn)棋劇情

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