畫虎不成反類貓![制霸三國]點(diǎn)評
- 來源:太平洋
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

此外,簡短重復(fù)、耐聽度不高的背景音樂和數(shù)量不多的音效也是令人頗感惋惜之處。所幸之處,游戲的制作方還是很尊重中國傳統(tǒng)文化和古典文學(xué)的精粹,在樂曲的編寫,演奏和錄制方面還是花費(fèi)了功夫。雖然音樂的數(shù)量有限,但在不同得作戰(zhàn)關(guān)卡和任務(wù)之間還是安排合理得當(dāng),或許也可勉強(qiáng)接受。音效方面也只能在戰(zhàn)場上聽見戰(zhàn)士繁雜的廝殺和叫喊聲,其他并無多少表現(xiàn)空間。
至于本作的特色,也沒有多少創(chuàng)新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系統(tǒng)。玩家在游戲中可以實(shí)施同盟或者聯(lián)姻的策略來達(dá)到某些政治目的,在游戲初期玩家實(shí)力不是較強(qiáng)時(shí),你可以通過這些手段來獲取支持和穩(wěn)定,藉此來發(fā)展軍事實(shí)力,進(jìn)行戰(zhàn)略上的擴(kuò)張。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了多種兵種,從驍勇善戰(zhàn)的騎兵,到剽悍的長槍兵,還有百步穿楊的弓兵,但此款游戲戰(zhàn)斗并不是以數(shù)量取勝,而是更注重于兵種的相互制衡性,依據(jù)騎兵克弓兵,弓兵克長槍兵,長槍兵克騎兵是戰(zhàn)略的基本準(zhǔn)則。本作在武將的調(diào)配達(dá)九種之多,可將武將調(diào)配至本陣,中堅(jiān),前鋒,左后衛(wèi),左中鋒,左前鋒,右后衛(wèi),右中鋒,右前鋒等九個(gè)位置,各位置的小隊(duì)又可視需要在戰(zhàn)斗中隨時(shí)變換出12種獨(dú)特的隊(duì)形,而對于大軍的調(diào)整戰(zhàn)術(shù)模式也有鶴翼陣、魚鱗陣、長蛇陣等陣型,這樣變化無窮的陣形模式在以前的同類作品中也已多見,本作也算是保留傳統(tǒng)。各種不同陣形可根據(jù)戰(zhàn)斗場景和實(shí)時(shí)的變化來選擇,作戰(zhàn)軍隊(duì)在玩家的指揮調(diào)配下是一個(gè)整體,戰(zhàn)斗過程中如果合理運(yùn)用陣形,以少勝多不是一件難事。
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