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《真三國(guó)無雙:起源》游戲系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2024-11-22 17:04:37
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:豬豬俠
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《真三國(guó)無雙:起源》本次新作一改以往的無腦無雙模式,加入了許多新的游戲系統(tǒng),下面就讓我們來看看本作的新系統(tǒng)是什么樣的吧,能給游戲添加哪些特色。

動(dòng)作系統(tǒng)

基礎(chǔ)動(dòng)作

破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御的強(qiáng)攻擊。

在游戲中,活用兩種攻擊方式為戰(zhàn)斗的基本。

《真三國(guó)無雙:起源》游戲系統(tǒng)介紹

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9.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2025年1月17日(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),無雙,動(dòng)作角色扮演,砍殺

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