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《戰(zhàn)地6》游戲全玩法模式特點介紹

時間:2025-08-08 11:34:02
  • 來源:steam
  • 作者:官方
  • 編輯:空房間的孤寂
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模式 - 注入《戰(zhàn)地風(fēng)云》DNA

除全面戰(zhàn)爭之外,《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》還將推出五種模式。其中包括受經(jīng)典 FPS 啟發(fā)的一系列模式,以及名為“升級”的新模式。所有這些模式都經(jīng)過精心設(shè)計,《戰(zhàn)地風(fēng)云》的基本設(shè)計支柱(即兵種、基于小隊的游戲玩法,以及大量的破壞)可提升各個模式的游玩體驗。

小隊死斗

拿起武器、集結(jié)小隊,在這場快節(jié)奏、近距離的死斗中奮戰(zhàn)。四支小隊同場競技,目標只有一個:率先達成擊殺目標即可獲勝。

搶攻

這是一場快節(jié)奏、近距離且僅限步兵的陣地爭奪戰(zhàn)。占領(lǐng)并堅守目標即可獲得積分。率先達到積分上限的一方獲勝。

團隊死斗

專為步兵設(shè)計的高強度對戰(zhàn)模式。在團隊死斗中,唯一的目標就是殲滅敵人。擊殺數(shù)最多的隊伍獲勝。

山丘之王

占領(lǐng)據(jù)點,穩(wěn)住陣地。這是一場快節(jié)奏近距離陣地爭奪戰(zhàn)??刂泣c會不斷移動,團隊協(xié)作至關(guān)重要。

升級模式

以全新方式體驗《戰(zhàn)地風(fēng)云》獨具特色的游戲玩法。從精準戰(zhàn)術(shù)到持續(xù)激戰(zhàn),升級模式將士兵手中所有武器的威力推至極限。兩支隊伍為奪取戰(zhàn)略控制點展開爭奪。隨著陣地不斷擴大,可用控制點也將逐漸減少,戰(zhàn)斗隨之愈發(fā)激烈。這場陣地爭奪戰(zhàn)最終將演變?yōu)橐粓鋈鎽?zhàn)爭,雙方將為掌控地圖上最后剩余的控制點展開殊死搏斗。

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5.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,軍事,第一人稱射擊

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