《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

Q:線上對戰(zhàn)重生的規(guī)則跟設(shè)定是如何?
A:重生的位置基本上是擺在大多數(shù)存活隊(duì)友的附近,另一種狀況是,如果有人一開始就沒離開一開始的出生點(diǎn),那重生的人也有一定的比率會(huì)從此處出發(fā),一旦前線友軍居于劣勢,后方重生的又來不及支援,那后果可想而知,所以龜也要挑地方龜?shù)暮脦韯倮?,龜?shù)牟缓脮?huì)害大家上天堂,那如果離開重生點(diǎn)龜就沒問題嗎?
那也要看情況,假如你龜在一個(gè)點(diǎn),你的隊(duì)友如果瞬間全滅,那所有的人都會(huì)重生在你附近,如果你龜?shù)狞c(diǎn)是易守難攻,那OK!如果是易攻難守,那完蛋絕對會(huì)被圍爐到死,直到有人突破重圍或是全軍覆沒,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)挑一個(gè)跟敵軍相對遙遠(yuǎn)的角落讓你們重生,會(huì)有這樣的機(jī)會(huì)嗎?我是常遇到,所以別以為不會(huì),戰(zhàn)場上千萬別做一粒老鼠屎,龜要看地方、看情況、別亂龜!
另外《COD5》每次死亡后會(huì)出現(xiàn)數(shù)秒的重播畫面,也就是所謂的<KILLCAM>,內(nèi)容就是你被射殺時(shí)對方視角的重播畫面,這段畫面可以按X跳過,但如果你不確定自己是怎麼死的,建議還是花點(diǎn)時(shí)間看一下,一來檢討自己的問題,另外可以提供敵方躲藏的位置,尤其是狙擊手或是龜派傳人的埋伏點(diǎn)。
KILLCAM不但能重現(xiàn)整個(gè)對戰(zhàn)過程 還包括對方的裝備、技能等細(xì)節(jié)可供參考。
Q:反正重生不要錢,升級要經(jīng)驗(yàn)值,所以不計(jì)生死衝進(jìn)去殺一隻算一隻比較劃算是嗎?
A:以個(gè)人來說是這樣,但勝利之后還會(huì)計(jì)算團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)得到額外積分,所以幫助隊(duì)伍盡量取得勝場才是上策,一般人都會(huì)有一種迷思,勝負(fù)端看分?jǐn)?shù),所以有人殺了30幾個(gè)人,有人只殺10來個(gè)人,那一般人一定覺得殺30幾個(gè)的比較厲害,但假設(shè)殺30人的死31次,殺15人的死8次,以《HALO3》的KD值(殺人數(shù)/死亡數(shù))來說一個(gè)是-1,一個(gè)是+7,那你覺得那個(gè)比較厲害對團(tuán)隊(duì)有幫助,事實(shí)上前者只是提前讓分?jǐn)?shù)到達(dá)戰(zhàn)局結(jié)束的條件,后者才是讓隊(duì)伍獲勝的關(guān)鍵。
《COD5》的統(tǒng)計(jì)資料裡有分析這項(xiàng)目,請進(jìn)<BARRACKS>選<LEADERBOARDS>,在<KILLS>的項(xiàng)目裡面有詳述你的殺人跟被殺數(shù),但重要的是后面的<RATIO>這項(xiàng)數(shù)字,如果是1.0以上表示你死一次至少帶一個(gè)敵人歸天,這是基本要求,再來就是向上提升了,我的好友裡有一個(gè)在《COD4》裡K/D RATIO 2.0的人,我又稱他為呼喚勝利的男人,他是KGB團(tuán)的老大哥啊信,他的勝率就是4.0,也就是他贏四場才會(huì)輸一場,顯見每個(gè)人的K/D RATIO 跟團(tuán)隊(duì)勝負(fù)是息息相關(guān),所以新手上路如果能夠好好的控制死亡數(shù),就是對團(tuán)隊(duì)做出了貢獻(xiàn),但也不能就這樣怕死龜起來不出去,如果都沒殺到人那等于也是沒貢獻(xiàn),當(dāng)然成績不是一切,勝負(fù)亦是如此,但如果一直輸想必也不會(huì)開心到哪裡。
圖中的資訊包含<Kills殺人數(shù)> <Deaths死亡數(shù)> <Ratio比例> <Streak連殺數(shù)>等的總和統(tǒng)計(jì)資料,當(dāng)然你也可以跟眾好友來個(gè)超級比一比。
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