《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》多人連線對戰(zhàn)系統(tǒng)全方位解析!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

Q:《COD5》的對戰(zhàn)連線品質(zhì)如何,玩起來網(wǎng)路順暢嗎?
A:基本上Xbox LIVE網(wǎng)路的需求2M/512Kb應(yīng)該就不會太差了,另外《COD5》跟《COD4》一樣,這代的線上對戰(zhàn)也是採用以一個玩家為<HOST>主持人,其馀玩家互連的作法的,網(wǎng)路上也有人提到為何不用《COD3》採用的官方伺服器的作法,這樣大家都是連官方伺服器,比較不會有HOST連線品質(zhì)不穩(wěn)定跟主場優(yōu)勢的問題,但事實上就算有建立官方伺服器,也會是在國外,對我們一樣不利,因為官方伺服器的地點多半也還是在歐美等處,目前我們的網(wǎng)路對外相對于國內(nèi)是比較差的,國內(nèi)大家換成光纖,但對國外的頻寬并沒有相對比例擴增,所以網(wǎng)路的劣勢在對戰(zhàn)時還是要考慮進去。
一般來說,開場按BACK鍵,看到自己一顆紅燈,就快快離開不要多捐人頭了,雖說中途離場會計一場敗績,但如果不走的話,對戰(zhàn)中人頭捐多了,通常你那隊還是輸?shù)谋嚷矢?,若是二顆黃燈大多是美國場可以打看看,如果打不死人就走人,不用再撐了,運氣好遇到三顆或四顆綠燈大多是日本、香港或韓國開的場,那可能就比較理想,但還是要多試試,因為日本開的場,他們Ping值好,對戰(zhàn)中遇上大多是我們先掛,但不至于是一定輸,還是要看臨場反應(yīng),應(yīng)該可以玩下去沒有問題。
香港開的場我都戲稱為偽綠燈,雖然是三顆綠燈,但打起來跟兩顆黃燈一樣,且偶而會頓,韓國開的場雖然有三顆綠燈,但感覺頓的比香港嚴重。
圖中有半數(shù)都是臺灣人,言而易見<HOST>主持人應(yīng)該是唯一4格綠燈的這位。
不過《COD5》在搜尋戰(zhàn)局時,新增了<Search Preferences>連線過濾的功能,裡面提供了<LOCAL> 跟<LOCALE ONLY>的選項,簡單的說就是以你所在地的位置提供過濾的條件,以尋求連線品質(zhì)較佳的戰(zhàn)局,只要在Xbox LIVE的選單中,按X鍵即可設(shè)定過濾條件,有需要不妨多多利用。
DEFAULT是預(yù)設(shè)值,基本上不做特別過濾,五湖四海的英雄你都遇的到。
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論