軒轅劍5外傳漢之云全流程攻略參考了其他人的攻略,加上自己的心得注:1、目前我發(fā)現(xiàn)的隱藏物品全是錢,不愿找的可以略過2、迷宮很簡單,不行多走幾次當(dāng)撿寶箱3、所有支線不在此篇攻略內(nèi),請參照其他具體帖子焉逢出帳(邽嶺飛羽大營)↓謁見多聞使(大帳),接受任務(wù):襲擊白柳砦↓將任務(wù)告知游兆(大帳右一)、徒維(焉逢帳左三)、強梧(焉逢帳左二)、橫艾(焉逢帳左一)橫艾、游兆、徒維、強梧加入↓離開飛羽大營↓邽嶺山道BOSS:千年櫸精↓白柳澗四處探查白柳砦入口,從采花的小女孩口中得知入口↓潛入白柳砦↓白柳涵道(只有一個門是正確的,其他的有寶箱,走走無妨)分頭行動調(diào)查白柳砦狀況↓與游兆、強梧會合BOSS:柳涉(只有焉逢、橫艾、徒唯三人戰(zhàn)斗)↓突
花了46小時52分鐘通關(guān)了漢之云,感覺還不錯。有些支線沒有做完覺得很遺憾,但相信自己的游戲完成度已經(jīng)很高了。劇情 游戲剛出時臺灣那邊對劇情的評價很高。個人感覺并不如預(yù)想中的那么好(可能期望太高),和《蒼之濤》相比還有較大的差距,應(yīng)該在《天之痕》同一水平,但表現(xiàn)力有點不盡人意 1. 劇情整體節(jié)奏很緊湊,但并不太連貫,有為了劇情而劇情的感覺(這點問題很嚴(yán)重,像仙劍3和外傳) 2. 劇情峰回路轉(zhuǎn)是軒轅劍外傳的一大特色,此作這點相當(dāng)成功,懸念很多,引人入勝,雖然觸雷已經(jīng)很多但劇情內(nèi)容的變化還是有很大驚喜,其思維倒轉(zhuǎn)的 程度已經(jīng)超過了蒼之濤,讓人回味無窮&
終于完成了這個游戲,看E文真的好辛苦,特別是里面有很多花體英文,看得真累,呵呵,不過還好過了,結(jié)合英自己游戲過程寫了這個,這個游戲玩的很爽,游戲過程比較緊湊,一環(huán)套一環(huán),游戲中圖形的謎題不是很多,大多數(shù)都是尋找線索,所以沒有配很多圖片。希望對大家有幫助,可能有很多錯漏的地方,望指正并見諒~~游戲開始:1895年7月14日 : 視角自動經(jīng)過Glentworth 街,Melcombe街最后到達Baker街221 b。夏洛克•福爾摩斯和華生醫(yī)生正在討論關(guān)于法國飛賊,亞森羅賓(Arsene Lupin)的消息。桌上的信讓華生驚訝無比。從桌上托盤取出信。它是來自亞森羅賓:向有著法國先祖的著名的夏洛克•福爾摩斯發(fā)出挑戰(zhàn)。他為今晚的目標(biāo)留下線索。溫習(xí)在文件里的線索。
首先因為介面上一切空空 , 像SC那種所有指令列表全都拿掉了 , 對很多人應(yīng)該很難習(xí)慣Q1: 為啥單位不會攻擊 ?Q2: 怎樣自動防守一個區(qū)域?Q3: Novus怎樣使用塔移動?Ans: UAW裡面只有雙擊跟單擊右鍵兩種單擊 -> 移動攻擊 , 圈選單位以最慢的單位速度為基準(zhǔn) , 排成陣型前往指定地方 , 遭遇敵人單位就會自動開火 , 到達指定地點以後自動防守該區(qū)域 , 範(fàn)圍大小為點擊以後出 現(xiàn)的紅色圈圈雙擊 -> 移動不攻擊 , 圈選單位各自以自己最快的速度移動 , 沒有陣型 , 遭遇敵人單位不會還擊 , 到達指定地點後 , 不防守該區(qū)域 ,即使被攻擊也不會還擊 ,紅色圈圈非常小
自創(chuàng)武將特殊官職放在最後官階14需要功勳8200&武將等級40官階15需要功勳20000&武將等級50蜀劉備 官階14:漢中王體+20技+30武+12智+12武將技:黃龍?zhí)煜琛C鐵狻猊軍師技:蔽天之幕特性:王道官階15:蜀漢昭烈帝體+40技+40武+15智+15武將技:麒麟降世 軍師技:文成武德諸葛亮官階14:臥龍左丞 體+30技+60武+5智+12武將技:井欄沖陣浮雷光陣機鐵翼龍 軍師技:借屍還魂(特性攻城奇略) 官階15:武尊神侯 體+30技+60武+5智+20武將技:麒麟降世 軍師技:文成武德關(guān)羽 官階14:漢壽亭侯體+40技+0武+17智+0 武將技:神鬼亂舞 軍師技:通天之眼(特性強襲奇略) 官階15:忠義武聖 體+50技+10武+18智+5武將技:青龍飛昇 軍師技:文成武德張飛 官
從人物屬性說起:游戲中的幾個屬性,不用多介紹了,力量、體力、靈巧、速度、智力、精神、運氣。具體作用不說了??催^好多大大都說,某某要2力1靈啥的,其他基本不加。其實這就是誤區(qū)。首先說各個人有各個人的培養(yǎng)方法。著當(dāng)然是P話。就個人而言,我卻為每個人都有各自的定型。比如說,我的可可基本上是一純輔助,控場加補血,基本上不參與攻擊(即使按攻擊路線培養(yǎng),我樣我也不在乎她那點攻擊力)。所以主要加體力和速度,輔加精神。裝個游手好閑,她在戰(zhàn)場上基本上很難被搞死,荒神連剁2刀也不倒,沒啥好怕的,何況她還不在一線。而凱,我是培養(yǎng)的MT,頂BOSS專用,體力和力量優(yōu)先,輔助加速度,少加靈巧。加速度是為了反應(yīng)能跟上大眾,實際上裝備“顛峰斗士”的話,可以少加很多。體力不說,被大家忽略的屬性我給凱加了很多,不過,我的凱基本上有人協(xié)助的情況下
==============(等級~等級)============================怪物(分類)等級+怪物(分類)等級=怪物(分類)等級合成結(jié)果如下:==============(LV.1~LV.10)============================青蛙(生物)LV.1+蟾蜍(生物)LV.1=蟾蜍(生物)LV.1青蛙(生物)LV.1+刺胡蜂(生物)LV.3=蟾蜍(生物)LV.1青蛙(生物)LV.1+通臂猖猿(精怪)LV.4=青蛙(生物)LV.1草妖(精怪)LV.1+草妖(精怪)LV.1=泥童(活尸)LV.2泥童(活尸)LV.2 +草妖(精怪)LV.1=青蛙(生物)LV.1泥童(活尸)LV.2 +泥童(活尸)LV.2=草妖(精怪)LV.1蟾蜍(生物)LV.1+蟾蜍(生物)LV.1=蟾蜍(生物
武器:煉化規(guī)則:神獸+飾品 & 鬼魂+飾品 & 活尸+防具 & 奇物+防具 & 飾品+飾品 & 武器+防具 (出現(xiàn)武器或防具)劍:昆吾劍15級=泥童+沉勝衣雁翎刀20級=月隱服+振心散 & 赑屃+金牛角青釭劍26級=無法利用煉化出現(xiàn)龍鱗32級=玄雀+沉勝衣 & 金剛月牙+沉勝衣純鈞劍40級=無法利用煉化出現(xiàn)百辟48級=青龍+云隱戒指 & 神臂弓+九霄連擺甲封魔刀55級=純鉤劍+銀狐裘 & 百辟+神影游龍服刃:五毒刀13級=振心散+誡袍炎突18級=鐵甲+振心散星馳24級=無法利用煉化出現(xiàn)玄雀30級=雁翎刀+水鏡銀衫 & 火神弓+須彌琉璃甲九絕38級=無法利用煉化出現(xiàn)鬼眼46級=無法利用煉化出現(xiàn)翔風(fēng)53級=百辟+九霄連擺甲 & 百辟+赤焰霓裳戟:玄鐵槍16級=無法利用煉化出現(xiàn)透甲槍21級=樊木+鐵甲 & 赤焰連環(huán)甲
漢之云新增了鍛造系統(tǒng),這也是軒轅系列第一次使用鍛造系統(tǒng)。在游戲后期,如果不鍛造,打小怪都會比較有難度。鍛造出的裝備也可以彌補一些隊員先天的不足,非常實用的一個系統(tǒng)。隨機附加的屬性,使得每次鍛造都有不同的體驗,和煉妖一樣,增加了游戲的可玩性。鍛造需要選擇3個怪物做苦力,哪些怪物適合當(dāng)苦力,哪些又適合鍛武器,哪些適合鍛防具,看完下面的內(nèi)容,根據(jù)鍛造所需要的相應(yīng)能力去按圖索驥就OK啦~話不多說,進入正題。。。轉(zhuǎn)載請注明原帖出自游俠,謝謝!??!參加閱兵怪物條件:1.某單項鍛造能力值達到42.有三項鍛造能力值達到3入選怪物全名單。。。后面有出現(xiàn)地點。。。方便大家去抓壯丁。。。不太清楚,大家點擊看大圖吧。。。。鍛造總能力TOP 101.麒麟 352.菩提祖師 343.托塔天王 33 碧鬼魔 33&n
1、先說明開關(guān)名稱:四個開關(guān)從左到右為 1(高) 2(低)3(低)4(高)2、六個門從左到右為:A、B、C、D、E、F&
奮戰(zhàn)了大約20個小時左右,剛才終于打穿了很遺憾,起初隨著游戲開始興奮的心情最后煙消云散其它地方不必多言,單說劇情方面?zhèn)€人認(rèn)為還不如仙劍4,仙劍4刻畫的人物更加細膩,劇情雖然也在一個小天地里轉(zhuǎn)悠,但相當(dāng)合理漢之云給我印象最深的幾個關(guān)鍵字劍的傳說,永恒不變(是不是這句話忘了):最后大結(jié)局動畫后的一句話,個人相當(dāng)厭惡有秘密的女子最美麗大義與蒼生:大義,其實就是一已私欲,任何人發(fā)動戰(zhàn)爭都有他自己的理由,但是蒼生,并不是你做一件事兩件事就能解決的,大義與蒼生,相生,相克,相輔,又有矛盾皇甫朝云:挺悲情的一個人物,戰(zhàn)爭中家破人亡,最后又殺手殺死了自己的親弟弟,最后一段與耶亞希也可以說是有情人終成眷屬,朝云(同趙云的發(fā)音,很可惡)喜歡她多于愛它,更多的是呵護這個可愛的小妹妹。最后打敗其弟后兩人合二為人,但本人十分不明白他弟弟
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of?。妫澹幔蛭覀€人是沒點一點其他的,覺得都是有點雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉(zhuǎn)換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元素和惡魔前,請先考慮你會選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發(fā)展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。現(xiàn)時,召喚師發(fā)展大抵可分為兩個大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很暴力!至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時間將來會不會修正,所以不予置評。以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。元素方面:火
大家都知道,三國群英傳7有3大陣系,劍,錘和盾.并且劍克錘,錘克盾,盾克劍,小弟特地總結(jié)了一下每個陣行的具體攻防數(shù)值便于大家更加方便地作戰(zhàn)方形之陣 攻擊0 防御1 速度0(盾)翔鷹之陣 攻擊1 防御0 速度2(劍)天地之陣 攻擊2 防御2 速度2(特殊)雁形之陣 攻擊0 防御1 速度2(劍)箭矢之陣 攻擊1 防御0 速度2(錘)鉤形之陣 攻擊2 防御0 速度1(劍)錐形之陣 攻擊2 防御0 速度2(錘)圓形之陣 攻擊0 防御2 速度0(盾)水鏡之陣 攻擊1 防御1 速度2(特殊)通過以上大家可看到盾系還是圓形較好,劍系有3個鉤形較佳,錘系自然是大家一直喜歡用的錐形出色 天地陣除了打不過水陣幾乎無敵
軒轅劍5漢之云全支線攻略飛羽大營嘴饞的野獸1.營地?fù)Q至上邽前,跟張鈞對話。2.山崖找野獸。→鬼神之塔未滿:通臂猖猿加入鬼神之塔→鬼神之塔已滿:通臂猖猿消失3.回去找張鈞支線獎勵:藥草,消疲丸邽嶺山道落難的公媳1.與老人和女子對話,答應(yīng)幫忙2.擊敗前年櫸精后,與男子陳陵自動對話后獲得注:有無選擇答應(yīng)幫忙,事后得到獎勵不同支線獎勵:草藥、金蜂蜜、消疲丸/藥草許家堡徐襄的禮物1.與徐襄對話,選擇“誘敵女娃”支線獎勵:誘敵女娃蓮兒的謎題1.與蓮兒對話,答應(yīng)猜謎2.依序猜出:梳子、魚、蝸牛、浮萍、算盤支線獎勵:溶石魔羽替阿軍尋師1.與阿軍說話,答應(yīng)尋師2.前往木門道至到達丹道村前,于流馬淵搭救老人3.到達丹道村后可至箕谷小村,與老人對話4.返回許家堡,將衛(wèi)寧的消息帶給阿軍注1:
軒轅劍5漢之云全劇透公元231年,諸葛亮策動第四次北伐,于祁山附近與魏所屬的司馬懿兩軍對峙。司馬懿對于漢軍始終采取避而不戰(zhàn)的態(tài)度,而漢軍的軍糧也在如此的膠著狀態(tài)下日近枯竭……邽嶺附近的一所軍營中,為大漢所秘密設(shè)立的特殊部隊——飛羽,正等待著他們的領(lǐng)導(dǎo)人為了他們下達新的任務(wù)。時至亥刻,羽之部的隊長——焉逢,前往飛羽帥營謁見飛羽的領(lǐng)導(dǎo)人之一——多聞使。多聞使告知焉逢,大軍糧供不濟,而魏軍避而不戰(zhàn),眼下之際,唯有繼續(xù)向魏軍誘戰(zhàn)。因此,多聞使命令飛羽部隊兵分兩路,奇襲魏軍后方的幾處堡砦,造成漢軍意欲包抄的假象,讓司馬懿動兵回防,給漢軍以可乘之機。其中,飛之部奉命襲擊赤門堡;而羽之部的目標(biāo),則是白柳砦。這不僅是任務(wù),也是飛
下午看到有版友在問雪肌冰鮑一共有幾個,查了一下,游戲里一共7個雪肌冰鮑(如有遺漏歡迎補充)1.流馬淵前段,阿軍師傅衛(wèi)寧那里2.長白山山腰,小妖菇(寒玉藤)那里3.回憶之殿中段,第二個岔路(往左那個)4.觀星臺山腰,第二次上山的時候,發(fā)生BOSS戰(zhàn)的前一個岔路口那里,比較顯眼5.洛陽支線“妖怪與道士一”,完成后獎勵6.DOMO任務(wù),毛叔,三國大哉問,選困難,完成后獎勵7.白衣尊者,第一戰(zhàn)的時候,戰(zhàn)勝獲得(戰(zhàn)敗劇情可以繼續(xù),貌似得不到物品)剛進游戲看了一下,我的7個都在身上,到通關(guān)一個都沒用……這東西給橫艾使用比較適合,等級升高點可以早點煉出好東西來……
一、指揮艦隊電腦指揮艦隊有兩個原則:1、打你血最少的船,不管你那艘船在哪里;2、它的船一旦血少就跑。知道這兩個原則后,在作戰(zhàn)時,選中戰(zhàn)艦,多于8艘就編成2隊切換著觀察,發(fā)現(xiàn)哪艘船減血,就控制往后成之字形退卻,電腦肯定追擊,但在追擊的途中由于受我其他艦阻擋,不可能走最短直線,在這個過程中會不斷受我其他艦打擊。下圖為我指揮血少的戰(zhàn)艦向后退卻的情景:二、打擊登陸部隊1701有個特點,掉落水中的貨物和人,誰撿到歸誰,所以在打掉敵人試圖登陸的運輸船后,可以撿起失水的部隊,歸自己所有,下圖為我看到敵人的運輸船準(zhǔn)備運輸部隊,我故意放它裝載部隊,一旦離岸,再打掉它,然后……,登陸對方島嶼的部隊就是這么來的。三、謀略如果同時有兩家甚至三家電腦和你開戰(zhàn),那么,最好是先守,打掉敵人的船隊,然后封鎖港口,消滅敵人的運輸船,一旦取勝,電
元旦佳節(jié),終于放假了,別人休息,我玩游戲,熬了兩夜,把3家難度電腦狠狠收拾了一遍。說明:我打的是開局有倉庫,因為我覺得這樣可以發(fā)展更快一點,大概能快2分鐘,其次個人認(rèn)為要享受游戲的樂趣,就別用作弊一、開局我用的是以前設(shè)計好了的單中心5000人開局圖,開局前先設(shè)計好,開局后才不會無的放矢,先用市場定位,根據(jù)倉庫和市場的影響距離和少量道路畫線定位,然后是4個伐木,有的人可能說要多建市場和伐木,個人認(rèn)為不妥,開局不節(jié)省,就給后來發(fā)展慢埋下伏筆,至于伐木場,應(yīng)該在3到4個伐木場之間,我元旦期間打的第一局就是3伐木,發(fā)展速度比這局4伐木還快,但進口木材次數(shù)太多了點,第二局就改4伐木了。二、一級發(fā)展,歡迎鐵匠來訪問開局定好位后,市場進口木頭和工具,等著木頭接近60,或者自由貿(mào)易船接近自己倉庫了,再開始建中心(中心是要維護費
說些印象深刻的地方。首先是畫面,這次的畫面很好,特別是背景,做的非常出色。某些場景都想停下來看風(fēng)景,這種感覺這些年來只在PS2的《戰(zhàn)神》時有過,這時候極度痛恨不能轉(zhuǎn)視角的設(shè)定。我并不排斥固定鏡頭,但是游戲里有些地方的鏡頭切換確實做的不太好,需要改進,這大概和經(jīng)驗有關(guān)。我不止一次想,能有這個引擎做的軒網(wǎng)多好。然后是戰(zhàn)斗,軒5戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進化。陰陽雙屬性的設(shè)計很有意思,至少BOSS戰(zhàn)時我雷打不動的主力只有徒維一個。。。其實我很期待個性和氣勢系統(tǒng)的進一步發(fā)展,可是比較失望,這兩個依然沒有大的進化。如果這兩樣能影響到戰(zhàn)斗的進程,我想會更有趣,我期待著有必須要維持某個氣勢,然后靠某種個性才能勝利的BOSS戰(zhàn)出現(xiàn)。這次的鍛造可以說是很大的革新(當(dāng)然不能叫創(chuàng)新),希望以后系列能繼承下來。人物。老實說,主角這邊,大部分人都是標(biāo)準(zhǔn)
首先說一下,我下的是500M硬盤版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡?;氐皆掝}上來,個人覺得,進攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進攻,沒有視野,對步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開坦克進攻,在開闊地上很容易被機槍,機關(guān)炮(如德國20mm AA),步兵戰(zhàn)車消滅。所以進攻講求步坦結(jié)合,步兵稍前于坦克行進,開闊視野,吸引反坦克火力,這對于1.21的聯(lián)機玩家來說是個最基本的基本功。步兵戰(zhàn)車的大量出現(xiàn),以及步兵在戰(zhàn)車損毀后仍能存活,使得進攻出現(xiàn)了新模式,即坦克+步兵戰(zhàn)車沖擊陣地,靠近陣地后步兵下車作戰(zhàn),這不能不說是一個很好的狀態(tài),基本接近于二戰(zhàn)德軍裝甲兵的作戰(zhàn)模式。除了進攻,在防御上出現(xiàn)了新的變化,高地以及戰(zhàn)壕的出現(xiàn),使得步兵在
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