過(guò)去幾年來(lái)電子競(jìng)技迅速興起,成為網(wǎng)絡(luò)直播和電視轉(zhuǎn)播兩個(gè)媒介的新寵,因此考慮能否最終被世界上最頂尖的競(jìng)技賽事——奧利匹克收錄也是十分合情合理。然而世界上對(duì)“體育運(yùn)動(dòng)”有各種解釋。有人認(rèn)為只能是基于團(tuán)隊(duì)的體育運(yùn)動(dòng)或是以運(yùn)動(dòng)能力作為主要標(biāo)準(zhǔn),而又有很多人仍然認(rèn)為保齡球或投擲飛鏢也可以算競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技的話,也算是符合標(biāo)準(zhǔn)。首先這是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的、高度競(jìng)技性活動(dòng),團(tuán)隊(duì)的每名成員都有自己的超級(jí)專注和專長(zhǎng)游玩風(fēng)格,你可以說(shuō)他們有著異常的精神運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。 然而電競(jìng)粉絲最終還是被當(dāng)頭棒喝,因?yàn)閲?guó)際奧委會(huì)主席Thomas Bach表示電子競(jìng)技不能入選奧林匹克項(xiàng)目。在2018年亞運(yùn)會(huì)上,Thomas Bach在接受美聯(lián)社采訪時(shí)做出了一個(gè)相當(dāng)明確的表態(tài):“我們不能將宣傳暴力或區(qū)別的游戲列為比賽項(xiàng)目,它們違背了我們的奧林匹克價(jià)值觀,因
8月26日,值得載入史冊(cè)的一天。在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《王者榮耀國(guó)際版》(AoV)首日表演項(xiàng)目決賽中,中國(guó)代表隊(duì)經(jīng)過(guò)激烈角逐,最終以2:0戰(zhàn)勝中國(guó)臺(tái)北代表隊(duì),獲得本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽的首個(gè)冠軍!這支中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)由老帥、Ku、Alan、九月等KPL現(xiàn)役選手組成,從零開始,經(jīng)歷了數(shù)月的封閉式集訓(xùn),經(jīng)歷了一天艱辛的比賽,發(fā)揮出色,終于站在亞運(yùn)會(huì)的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上,屹立于亞洲之巔。在之前淘汰賽中,中國(guó)團(tuán)隊(duì)未嘗敗績(jī),接連擊敗泰國(guó)、越南和中國(guó)臺(tái)北隊(duì),順利挺進(jìn)決賽。中國(guó)隊(duì)對(duì)陣中國(guó)臺(tái)北隊(duì),從比賽時(shí)間來(lái)看,更是創(chuàng)造了歷史。兩場(chǎng)比賽,不算BP時(shí)間在內(nèi),總共不到20分鐘就結(jié)束了,一場(chǎng)8分鐘,一場(chǎng)9分鐘。中國(guó)隊(duì)在《王者榮耀》領(lǐng)域的統(tǒng)治力,可見一斑。這是亞運(yùn)的一小步,更是中國(guó)電競(jìng)的一大步。
身體殘疾不過(guò)還能再戰(zhàn)游戲的喜歡游戲的殘疾人怎么實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想?今天,日本首家專門收納殘疾人士培訓(xùn)他們成為職業(yè)游戲玩家的養(yǎng)成培訓(xùn)中心開張,正在招募?xì)埣踩耸考尤?,這都不是重點(diǎn),最關(guān)鍵的是免費(fèi)的!·你沒(méi)看錯(cuò),真的是福利!這家名為《iba-sho》的福利中心真的免費(fèi)培養(yǎng)喜愛游戲的重度殘疾人成就職業(yè)游戲玩家的夢(mèng)想!·那么一起來(lái)看看《iba-sho》究竟會(huì)為殘疾人提供什么幫助吧:·離《iba-sho》遠(yuǎn)的殘疾人本中心將提供居住?!ぢ?lián)動(dòng)職業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Unsold Stuff Gaming提供專業(yè)幫助?!iT為各種殘疾人研發(fā)提供專用電競(jìng)設(shè)備!·好吧,這簡(jiǎn)直就是殘疾人士的絕對(duì)福音,目前《iba-sho》正在招募加入者,條件并不難,18歲~65歲之間,身體達(dá)到日本殘疾級(jí)別3級(jí)以上即可,在此附上地址:群馬県伊勢(shì)崎市西久保町3丁目1040-1
據(jù)美媒報(bào)道,上周五美國(guó)弗羅里達(dá)州杰克遜維爾市發(fā)生了槍擊案,地點(diǎn)竟然是Madden冠軍系列錦標(biāo)賽上。 在Madden錦標(biāo)賽第一場(chǎng)比賽中,一名槍手向人群開槍,至少開了12槍,造成3人死亡(包括槍手自己),11人受傷?,F(xiàn)場(chǎng)一名選手Drini Gjoka在Twitter上說(shuō)自己的大拇指被子彈打中。此外Chris MacFarland在Twitter表示自己的頭被子彈擦傷。據(jù)《洛杉磯時(shí)報(bào)》報(bào)道,槍手是一名參賽選手,但輸了比賽。這名槍手“瞄準(zhǔn)了一些人”,在自殺前至少射中了5名受害者。 杰克遜維爾市警局代表Mike Williams告訴媒體,有9名受害者被轉(zhuǎn)移到了地區(qū)醫(yī)院,其中有7人受到了槍傷。另外兩人自己去了當(dāng)?shù)氐尼t(yī)院。Williams還對(duì)媒體表示受害者數(shù)量有可能會(huì)增加,如果他們知道有其他受害者可能自己去了當(dāng)?shù)蒯t(yī)院的話。不
近年電競(jìng)游戲行業(yè)迅速發(fā)展,其衍生市場(chǎng)也在悄然擴(kuò)張,電競(jìng)陪玩師就是其中之一,憑借低門檻、高收入以及迅速來(lái)錢的方式,電競(jìng)陪玩師成為眼下爭(zhēng)議最大的新職業(yè),而低齡化是其最大特點(diǎn)。 電競(jìng)陪玩市場(chǎng)雖然體量不大,但因近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的崛起而不斷被熟知。據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,陪玩師職業(yè)也隨之大熱。從2016年直播平臺(tái)的商業(yè)化起步,到各種直播或短視頻APP層出,不僅催生了很多熱門主播,也促進(jìn)了用戶互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)消費(fèi)觀念形成。另外,隨著英雄聯(lián)盟、守望先鋒、王者榮耀、絕地求生等爆款游戲接連出現(xiàn),游戲行業(yè)的崛起帶動(dòng)了諸如陪玩、游戲直播、代練、電競(jìng)地產(chǎn)等下游服務(wù)行業(yè)的產(chǎn)生。陪玩行業(yè),也從最初的分散混亂發(fā)展為具備一系列的行規(guī),吸引了大批年輕人投入其中。 事實(shí)上,電競(jìng)陪玩師行
日本著名游戲資訊媒體《FAMI通》近日承CJ大展之勢(shì),對(duì)國(guó)內(nèi)的一所《King Zone》電競(jìng)學(xué)校做了深入采訪,一起來(lái)看看吧!·中國(guó)電競(jìng)事業(yè)突飛猛進(jìn),引發(fā)各國(guó)媒體強(qiáng)烈關(guān)注,而今天的主角則是這所名為《King Zone》的電競(jìng)學(xué)校?!み@位就是《King Zone》電競(jìng)學(xué)校的COO王翔先生,其本身曾經(jīng)是esports的職業(yè)選手和專業(yè)解說(shuō),在如今電競(jìng)風(fēng)潮的影響下,于2017年創(chuàng)立了這所《King Zone》電競(jìng)學(xué)校?!ぎ?dāng)問(wèn)及《King Zone》電競(jìng)學(xué)校的營(yíng)收方向時(shí),王翔表示學(xué)校的代表選手們包括《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》等熱門比賽的參加費(fèi)用由公司承擔(dān),不過(guò)獲得的獎(jiǎng)金的40%則歸學(xué)校所有,關(guān)鍵來(lái)了,當(dāng)問(wèn)及目前主流的職業(yè)選手到底收入多少時(shí),王翔短暫的猶豫之后,含糊的表示50~60萬(wàn)是有的。 ·《King Zone》電競(jìng)學(xué)
世界領(lǐng)先的第三方市場(chǎng)情報(bào)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了關(guān)于2021年全球電競(jìng)市場(chǎng)的五大預(yù)測(cè),預(yù)測(cè)了2021年,17億美元的電子競(jìng)技市場(chǎng)將會(huì)是什么樣子? NEWZOO同時(shí)也回顧了在2015年對(duì)2017年電競(jìng)市場(chǎng)的預(yù)測(cè),五項(xiàng)預(yù)測(cè)中有四項(xiàng)準(zhǔn)確。以下是NEWZOO官方原文: 今年,NEWZOO迎來(lái)了其對(duì)全球電子競(jìng)技市場(chǎng)研究的第五年。為了慶祝這一時(shí)刻,Newzoo回顧了過(guò)去幾年對(duì)市場(chǎng)的一些預(yù)測(cè),其中包括 Newzoo在2015年發(fā)布的《全球電子競(jìng)技市 場(chǎng)報(bào)告》以及《定義電子競(jìng)技未來(lái)的五大因素》——在《報(bào)告》中預(yù)測(cè)了2017年電子競(jìng)技的認(rèn)知度和觀眾數(shù)量。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的一個(gè)主要指標(biāo)是有多少消費(fèi)者真正對(duì)這個(gè)行業(yè)有所認(rèn)知。電子競(jìng)技是一個(gè)相對(duì)年輕的現(xiàn)象,所以自然而然,很多消費(fèi)者從未聽過(guò)“電子競(jìng)技”或“競(jìng)爭(zhēng)游戲”這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)。每年,都會(huì)向
隨著電競(jìng)市場(chǎng)愈發(fā)火爆,很多明星都紛紛涉足電競(jìng)行業(yè),組建自己的戰(zhàn)隊(duì)。在簽約了鹿晗的Lstars和陳赫的SnakeTC后,騰訊旗下官方游戲直播平臺(tái)企鵝電競(jìng)迎來(lái)又一家明星戰(zhàn)隊(duì)——賭王之子何猷君成立的VictoryFive(簡(jiǎn)稱V5),明星戰(zhàn)隊(duì)家族再添一枚豪門。7月27日晚19:00,何猷君將帶領(lǐng)V5戰(zhàn)隊(duì)在企鵝電競(jìng)先行開啟《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》首播。一場(chǎng)“威武開戰(zhàn)”的狂歡夜,就此全面開啟。屆時(shí),觀眾不僅能通過(guò)屏幕與何猷君近距離接觸,還能欣賞到高手過(guò)招的暢快感。與此同時(shí),直播間將送出大量豪禮!圖1 何猷君與V5《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》分部學(xué)霸稱號(hào)的最佳擔(dān)當(dāng)!何猷君培養(yǎng)戰(zhàn)隊(duì)展露數(shù)學(xué)天賦何猷君是真正的麻省學(xué)霸、數(shù)學(xué)精英。2013年他先后獲麻省理工、牛津兩大學(xué)府取錄,最終進(jìn)入麻省理
對(duì)于國(guó)內(nèi)乃至全球的數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域而言,ChinaJoy都是一個(gè)熟悉的活動(dòng)。經(jīng)過(guò)十五年的蓬勃發(fā)展,從單一的游戲展再到如今躋身于世界游戲四大展會(huì)之一的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì),ChinaJoy因其前沿的產(chǎn)品展示、精彩的表演項(xiàng)目、豐富的互動(dòng)環(huán)節(jié),歷來(lái)廣受全球業(yè)界人士和玩家們的關(guān)注與歡迎。2018年8月3日-6日,ChinaJoy又將挾裹著盛夏的熱浪,再度與玩家相約上海新國(guó)際博覽中心?!靶驴萍?、新娛樂(lè)、新價(jià)值”的展會(huì)主題,展現(xiàn)出這場(chǎng)年度盛宴緊隨時(shí)代文化的定位。作為歷年最受關(guān)注的參展商之一,此次,騰訊互娛不僅對(duì)電競(jìng)賽事表演進(jìn)行規(guī)模擴(kuò)容與升級(jí),更帶來(lái)一系列具有沉浸感的交互式娛樂(lè)體驗(yàn),致力給玩家們帶來(lái)不同于以往的感受。騰訊互娛本次參展主題為“BEYOND FUN”,與本屆ChinaJoy2018的主題呼應(yīng),本著“超越游戲,不止于玩”
左手鍵盤右手鼠標(biāo),兩眼緊盯屏幕,嘴里還念念有詞。沒(méi)錯(cuò)這是一個(gè)電子競(jìng)技者的形象。隨著電子競(jìng)技正式進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)人們對(duì)其入奧又多了一分期盼。而電子競(jìng)技的迅猛發(fā)展已經(jīng)讓人感受到它勢(shì)不可擋的巨大能量,作為全球領(lǐng)先的電玩廠商必威體育將結(jié)合其一貫的體育+互聯(lián)網(wǎng)思維也發(fā)揚(yáng)廣大,成為繼足球籃球網(wǎng)球拳擊等四大傳統(tǒng)體育游戲之后第五類正式登陸競(jìng)技競(jìng)猜行列的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目!電子競(jìng)技是一個(gè)特殊的機(jī)會(huì)來(lái)聆聽電競(jìng)精英人士們的聲音。國(guó)際奧委會(huì)體育主管凱特麥康奈爾在聲明中說(shuō),大家一致認(rèn)為未來(lái)的合作將建立在確保任何活動(dòng)必須支持和促進(jìn)奧林匹克價(jià)值觀的基礎(chǔ)上,雖然我們的目標(biāo)不是在今天就制定出一個(gè)將電子競(jìng)技納入奧運(yùn)會(huì)的途徑,但我們有一個(gè)長(zhǎng)期、持續(xù)的計(jì)劃來(lái)確保和支持奧林匹克運(yùn)動(dòng)與電子競(jìng)技進(jìn)行更廣泛接觸。電競(jìng)通過(guò)十多年的發(fā)展已經(jīng)逐步接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和
電競(jìng)教材漏洞事件始末最近,在NGA論壇上有位網(wǎng)友發(fā)布了一篇帖子引起了電競(jìng)?cè)Φ年P(guān)注。這本名為《電子競(jìng)技賽事基礎(chǔ)》的教材,竟然連電競(jìng)?cè)镒钪膬蓚€(gè)比賽,DOTA2的TI國(guó)際邀請(qǐng)賽和英雄聯(lián)盟S系列賽都傻傻分不清楚,還在教材里面寫什么faker帶領(lǐng)韓國(guó)SKT戰(zhàn)隊(duì)贏得TI賽事冠軍?相信只要稍微了解Dota2或LOL其中任意一款游戲的玩家,只需一眼就能看出這其中離譜的錯(cuò)誤。然而這本書竟然還堂而皇之的出版了?此帖一經(jīng)發(fā)出就受到了社會(huì)的廣泛關(guān)注,許多微博大V紛紛轉(zhuǎn)發(fā)調(diào)侃:恭喜SKT勇奪T1,也祝SKT在NBA的賽場(chǎng)上越走越遠(yuǎn)。網(wǎng)友感受到了大V們的力量也紛紛調(diào)侃起來(lái),什么faker不是csgo選手么?Skt克服重重困難拿下銀龍杯等等。好了好了,陳獨(dú)秀同學(xué)請(qǐng)你坐下,你們這樣我剛拿下kpl冠軍的faker同學(xué)表示很無(wú)辜,我明明是打
7月15日,由騰訊主辦的 “電競(jìng)世界杯”決賽與俄羅斯世界杯同步落幕,比賽通過(guò)《FIFA足球世界》手游與《FIFA Online 4》線上預(yù)選,經(jīng)過(guò)歷時(shí)一個(gè)月的激烈角逐,Newbee戰(zhàn)隊(duì)最終在上海舉辦的總決賽中奪得的FIFA Online 4冠軍,龐立民獲得FIFA足球世界的冠軍。作為一場(chǎng)引發(fā)全民關(guān)注的大型電子競(jìng)技賽事,“電競(jìng)世界杯”的火爆,是FIFA品類突圍“體育+電競(jìng)”的體現(xiàn),也是騰訊在新文創(chuàng)體系下對(duì)品類策略的深刻洞察。通過(guò)挖掘電競(jìng)愛好者與世界杯球迷兩類不同群體的共性,將電競(jìng)與線下傳統(tǒng)熱點(diǎn)賽事完美結(jié)合,F(xiàn)IFA品類正在助推新體育文化符號(hào)的形成。連接現(xiàn)實(shí)與虛擬的體育狂歡“電競(jìng)世界杯”如何席卷線上和線下,成為&ldq
本次電競(jìng)世界杯采用的是騰訊旗下代理的兩款FIFA足球游戲——FIFA Online4與FIFA足球世界,共邀請(qǐng)了來(lái)自于直播平臺(tái)、高校選拔、職業(yè)俱樂(lè)部等多個(gè)渠道的各方好手,在經(jīng)歷了一個(gè)多月的鏖戰(zhàn)后,最終在7月15號(hào)迎來(lái)了決賽。本次決賽的地點(diǎn)位于上海,出梅后的魔都雖然天氣炎熱,但這并沒(méi)有影響到現(xiàn)場(chǎng)的熱烈氣氛。在觀眾紛紛到場(chǎng)后,首先迎來(lái)的是自由體驗(yàn)環(huán)節(jié)。觀眾們既可以在場(chǎng)館內(nèi)體驗(yàn)最新推出的FIFA Online4,也可以嘗試通過(guò)參與現(xiàn)場(chǎng)的射門小游戲來(lái)贏得精美禮品。除了這些,此次活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)更是帶來(lái)了由騰訊體育舉辦的世界杯特別節(jié)目“烏拉世界杯”的精彩連線,此次節(jié)目邀請(qǐng)了“創(chuàng)造101”中的元?dú)馍倥?mdash;—“豆子”
2018年世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG)如火如荼進(jìn)行中,與此同時(shí)賽事冠名商也揭開了神秘的面紗,七度空間正式冠名2018年世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽。此次也是七度空間首次涉足電競(jìng)領(lǐng)域,聯(lián)手WUCG探索“女生+電競(jìng)”跨界合作新模式,開創(chuàng)女性產(chǎn)品與電競(jìng)營(yíng)銷的新紀(jì)元。中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)正經(jīng)歷快速發(fā)展階段,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到3.2億人,這3.2億人當(dāng)中年輕人占據(jù)絕大部分。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的突破性發(fā)展,打破了之前多年一直無(wú)法解決的電競(jìng)用戶門檻問(wèn)題,女生參與電競(jìng)的人數(shù)也在與日俱增,越來(lái)越多的品牌開始嘗試電競(jìng)賽事營(yíng)銷并關(guān)注女性用戶。七度空間作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)女性經(jīng)期護(hù)理第一品牌,一直深耕于12-18歲少女人群。隨著目標(biāo)消費(fèi)者的更迭與大眾審美的變化,為加深目標(biāo)人群對(duì)品牌認(rèn)同與好感,七度空
7月8日的英雄聯(lián)盟洲際系列賽亞洲對(duì)抗賽(以下簡(jiǎn)稱洲際賽)上,在經(jīng)過(guò)五局的鏖戰(zhàn)后,中國(guó)LPL賽區(qū)以3比2的比分戰(zhàn)勝了韓國(guó)LCK賽區(qū),獲得了亞洲賽區(qū)的團(tuán)隊(duì)冠軍,完成了這個(gè)賽事的衛(wèi)冕。興奮和喜悅寫在每個(gè)粉絲的臉上,衛(wèi)冕對(duì)于LPL將是一段值得回味的記憶。更令人感到難能可貴的是,通過(guò)這次洲際賽,外界看到了更多競(jìng)技比賽之外的元素,不僅LPL經(jīng)過(guò)多年的經(jīng)營(yíng),找到了適合自身發(fā)展的道路,而且也看到了來(lái)自不同文化背景的年輕人,正在通過(guò)電競(jìng)這種方式來(lái)進(jìn)行互動(dòng)。賽區(qū)發(fā)生的烈變從比賽場(chǎng)面上看,最為直接的體現(xiàn)就是,經(jīng)過(guò)多年的積累,LPL從最初的迷信韓援、跟隨模仿韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)打法,到現(xiàn)在打出符合自己賽區(qū)特色的戰(zhàn)術(shù)體系,就像解說(shuō)娃娃在決賽中說(shuō)的那樣:“LPL這次是在打自己的東西。”在整個(gè)決賽當(dāng)中,可以看到LPL賽區(qū)的隊(duì)伍
充滿夢(mèng)幻的藍(lán)色鉆石,帶著青春魅力的綠色鉆石,還有熒光閃閃的白鉆,血色如歌的紅鉆,粉嫩可愛的粉色鉆石……“最瘋狂的石頭”當(dāng)之無(wú)愧地授予“鉆石恒久遠(yuǎn),一顆永流傳”PT電子游戲《烈焰鉆石》風(fēng)靡10年的玩法。游戲規(guī)則:使三個(gè)或更多相同類型的寶石塊在水平、垂直或?qū)蔷€方向上排成一條直線,這些方塊即可被消去。亞太娛樂(lè)電競(jìng)游戲烈焰鉆石主要具有以下功能:·游戲中加入了背景音樂(lè)。·具有積分排行功能,可以記錄成績(jī)最高的3位玩家。游戲會(huì)有四個(gè)隱藏模式,而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對(duì)徹底消除后才能移動(dòng),所以連貫性與Blitz一樣。閃電寶石被消掉后所清除的方塊就可以達(dá)成產(chǎn)生倍數(shù)方塊的條件,同色消則是要選對(duì)顏色來(lái)
小霸王正式公布其首款中文獨(dú)占游戲——由世界頂尖競(jìng)速游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)、F1官方唯一指定游戲開發(fā)商、擁有32年歷史的英國(guó)老牌游戲廠商Codemasters打造的全新電競(jìng)競(jìng)速大作《ONRUSH》。雙方于2017年在倫敦舉辦的中英高級(jí)別人文交流機(jī)制第五次會(huì)議上簽署了合作協(xié)議。小霸王Z+將擁有該游戲在大中華區(qū)的獨(dú)家代理權(quán),其中包括獨(dú)占該游戲的中文語(yǔ)言。游戲預(yù)計(jì)在今年登陸小霸王Z+高端游戲硬件設(shè)備。該款新游戲?qū)⒗^承Codemasters多年來(lái)在《DiRT》(塵埃)系列、《GRID》(超級(jí)房車賽)系列以及《F1》系列賽車游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的先進(jìn)理念,結(jié)合創(chuàng)新的電子競(jìng)技元素,在競(jìng)速游戲中引入技能和職業(yè)概念,引導(dǎo)玩家開出風(fēng)格的同時(shí)各司其職,通力配合,激發(fā)分秒引爆腎上腺的疾速快感。Codemasters公司CEO
4399電競(jìng)大獎(jiǎng)賽(ESG)2018夏季賽自拉開帷幕以來(lái),來(lái)自4款游戲的上百支戰(zhàn)隊(duì)開始了他們的比賽征途,一場(chǎng)沒(méi)有硝煙卻戰(zhàn)況激烈的電競(jìng)之戰(zhàn)就此打響。4399電競(jìng)大獎(jiǎng)賽(ESG),一場(chǎng)詮釋熱血與榮耀的競(jìng)技之旅,讓我們不負(fù)熱血不負(fù)己!4399ESG2018夏季賽專題:http://dj.4399.com/hd/esg/djs184399電競(jìng)大獎(jiǎng)賽(ESG)線下賽是大家最期待的了。和去年夏季賽的線下比賽一樣,今年我們的比賽也將在上海“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)N2館(ChinaJoy)”展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行,一起來(lái)回顧一下2017年夏季賽的盛況,期待一下今年的線下賽吧!在現(xiàn)場(chǎng),圍觀群眾們不僅可以看到大神們的廬山真面目,還可以看到“神仙打架”般的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決。比賽現(xiàn)場(chǎng)不僅有專業(yè)的主播解
曼城電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)官方宣傳片正式出爐!在綠茵場(chǎng)上總是帶給球迷無(wú)限期待和激情的曼城足球俱樂(lè)部,將會(huì)繼續(xù)在電競(jìng)的賽場(chǎng)上守住冠軍的榮耀!眾志成城,并肩作戰(zhàn),讓我們共同期待曼城電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在中國(guó)電競(jìng)賽場(chǎng)的精彩表現(xiàn)!
根據(jù)國(guó)外統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站newzoo記錄,《DOTA2》已經(jīng)連續(xù)3個(gè)月成為電競(jìng)賽事觀看量最多的游戲。在4.5.6月份的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,DOTA2的電競(jìng)賽事觀看人數(shù)(注意不是娛樂(lè)性質(zhì)的個(gè)人直播)都遠(yuǎn)超其他各項(xiàng)電競(jìng)賽事。如果按照普通觀看量排名,《堡壘之夜》則遙遙領(lǐng)先其他游戲。值得一提的是由于中國(guó)數(shù)據(jù)水分比較多,此次統(tǒng)計(jì)并未將中國(guó)觀看電競(jìng)直播的數(shù)據(jù)算在內(nèi)。
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