七度空間冠名WUCG2018 開創(chuàng)電競(jìng)營(yíng)銷新紀(jì)元
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
2018年世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(WUCG)如火如荼進(jìn)行中,與此同時(shí)賽事冠名商也揭開了神秘的面紗,七度空間正式冠名2018年世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽。此次也是七度空間首次涉足電競(jìng)領(lǐng)域,聯(lián)手WUCG探索“女生+電競(jìng)”跨界合作新模式,開創(chuàng)女性產(chǎn)品與電競(jìng)營(yíng)銷的新紀(jì)元。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)正經(jīng)歷快速發(fā)展階段,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到3.2億人,這3.2億人當(dāng)中年輕人占據(jù)絕大部分。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的突破性發(fā)展,打破了之前多年一直無(wú)法解決的電競(jìng)用戶門檻問(wèn)題,女生參與電競(jìng)的人數(shù)也在與日俱增,越來(lái)越多的品牌開始嘗試電競(jìng)賽事營(yíng)銷并關(guān)注女性用戶。七度空間作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)女性經(jīng)期護(hù)理第一品牌,一直深耕于12-18歲少女人群。隨著目標(biāo)消費(fèi)者的更迭與大眾審美的變化,為加深目標(biāo)人群對(duì)品牌認(rèn)同與好感,七度空間選擇了與以年輕群體為主的WUCG合作,實(shí)現(xiàn)了自身品牌年輕的訴求,也讓女性產(chǎn)品與電競(jìng)進(jìn)行了首次大膽的結(jié)合。
WUCG作為國(guó)內(nèi)頂尖高校電競(jìng)賽事,覆蓋國(guó)內(nèi)上百所高校數(shù)百萬(wàn)學(xué)生群體,女生參與用戶呈現(xiàn)逐年上升趨勢(shì)。此前從未有女性產(chǎn)品冠名電競(jìng)賽事,七度空間此番與WUCG展開的戰(zhàn)略級(jí)合作無(wú)異于在業(yè)內(nèi)丟下了一枚“重磅炸彈”,既是進(jìn)一步擴(kuò)大女生在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,推動(dòng)女性品牌與電競(jìng)的異業(yè)合作,也是將七度空間青春元?dú)獾钠放菩蜗笈c電子競(jìng)技青春活力的精神進(jìn)行了融合。依托WUCG龐大的年輕群體和電競(jìng)泛娛樂生態(tài),七度空間在電競(jìng)、二次元、音樂等領(lǐng)域都將得到大量曝光。
七度空間通過(guò)《創(chuàng)造101》迅速占據(jù)了綜藝熱門并傳遞了品牌價(jià)值,作為一個(gè)不斷追求創(chuàng)新和細(xì)節(jié)玩美的女性品牌,七度空間不限于綜藝,迅速涉及了電競(jìng)領(lǐng)域,爭(zhēng)奪年輕群體這一難題迎刃而解。“電競(jìng)C位少女”推向熒幕是七度空間邁出的電競(jìng)第一步,也是WUCG在商業(yè)合作上的巨大突破,為將來(lái)電競(jìng)賽事的異業(yè)合作提供了一種全新思路。雙方將來(lái)就女生與電競(jìng)展開一系列合作擴(kuò)大雙方品牌價(jià)值,并鼓勵(lì)更多充滿夢(mèng)想的女生站上舞臺(tái)拼薄全場(chǎng)Carry。


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