今年春節(jié)怎么過?百家合送上最快樂的禮物!由上海百家合信息技術(shù)有限公司舉辦的“Xbox One游戲大禮包新年饋贈(zèng)玩家”活動(dòng)火熱啟動(dòng)。由《極限競(jìng)速》、《體育競(jìng)技》、《雷曼傳奇》、《動(dòng)物園大亨》、《特技摩托》這五款正版游戲大作組成的春節(jié)大禮包將免費(fèi)贈(zèng)送給Xbox One新老玩家,讓最快樂的游戲體驗(yàn)伴隨新年的“喜氣羊羊”降臨千百家庭。大禮包游戲均為深受全球玩家熱愛的Xbox平臺(tái)獨(dú)占佳作,同時(shí)也包含了適合家人、朋友共享精彩客廳娛樂的體感游戲。送禮不保留,感恩不保留,快樂不保留——這個(gè)新年,我們玩真的!為表達(dá)對(duì)玩家的愛與祝福,感激與回饋,百家合貼心備至,為新老玩家分別定制了不同的Xbox One游戲大禮包:在活動(dòng)期間(1月26日-2月28日),凡于20
臨近春節(jié),各大游戲巨頭不甘落后,紛紛亮出看家招牌,一大波活動(dòng)正在逼近?!稛o冬OL》Xbox另辟蹊徑,除了在游戲內(nèi)為玩家準(zhǔn)備更多好玩有趣的內(nèi)容之外,還將活動(dòng)版圖擴(kuò)大到了電商巨擘京東商城。自《無冬OL》Xbox宣布成為微軟首發(fā)游戲以來,大小動(dòng)作頻繁,與游戲行業(yè)內(nèi)各龍頭企業(yè)合作的消息頻頻傳出。線上渠道方面在很早之前就傳出有意與京東、天貓等平臺(tái)聯(lián)合推廣的消息,不久又快馬加鞭地敲定了與線下零售巨頭宏圖三胞的合作協(xié)定。近期,《無冬OL》Xbox正式與中國自營式電商巨頭京東商城展開合作,游戲限量周邊禮包已經(jīng)正式入駐,它將以優(yōu)質(zhì)主機(jī)游戲周邊產(chǎn)品的姿態(tài)展示在玩家眼前。首批在京東商城上架的是《無冬OL》Xbox的限量禮包——“冒險(xiǎn)起手包”和“限定伙伴專屬包”。
據(jù)報(bào)道,專注為電子設(shè)備提供定制外觀上色服務(wù)的Colorware近日推出了兩款鍍上24K黃金的游戲手柄,目前已被搶購一空。這兩款鍍金外觀手柄分別為PS4和Xbox One手柄,各發(fā)行25個(gè),且刻有限量編號(hào)。單個(gè)售價(jià)為300美元(約合RMB 1868元)的PS4手柄短時(shí)間內(nèi)就被搶購一空,而Xbox One手柄尚有剩余。據(jù)分析,鍍金版PS4手柄短時(shí)間內(nèi)銷售一空足以說明玩家的購買欲和消費(fèi)實(shí)力。而Xbox One手柄之所以沒有如PS4手柄那樣槍手,可能是因?yàn)楣俜降臉诱丈蟈box One手柄的質(zhì)感看起來像防油紙,相比之下,PS4款外觀則非常光滑。
我們都知道PS4和Xbox One是一對(duì)宿敵,雙方之間的你來我往一直都是玩家茶余飯后的談資?,F(xiàn)在PS4無論從銷量還是獨(dú)占游戲陣容上,都遙遙領(lǐng)先,如果Xbox One想要從獨(dú)占游戲陣容上與其抗衡,我們認(rèn)為微軟應(yīng)該搞定下面這六款游戲的開發(fā)和獨(dú)占協(xié)議?!短煺D》《天誅》是一款強(qiáng)調(diào)潛行的動(dòng)作游戲,最初由Acquire工作室制作,玩家扮演一名忍者,盡量無聲地完成任務(wù)目標(biāo)并全身而退。微軟曾推出過Xbox 360獨(dú)占的《天誅Z》,如果微軟能制作一款Xbox One獨(dú)占的《天誅》續(xù)作或者重制版,相信一定會(huì)讓許多玩家為此而考慮入手一臺(tái)Xbox One?!端{(lán)龍》《藍(lán)龍》是微軟工作室制作的Xbox 360獨(dú)占角色扮演游戲,游戲設(shè)計(jì)基于《最終幻想》之父坂口博信的設(shè)計(jì),坂口博信親自為本作擔(dān)任監(jiān)制和編劇?!端{(lán)龍》幾乎可以認(rèn)為是Xbox獨(dú)
今天Xbox老大Phil Spencer又在推特上為大家答疑解惑,解釋了許多Windows 10展會(huì)活動(dòng)上的有趣細(xì)節(jié)。首先,他解釋說DX12帶來的技術(shù)改變會(huì)因游戲而異,很難進(jìn)行總體上的概括。“是的,的確會(huì)根據(jù)不同的游戲有不同的效果,很難簡(jiǎn)單地用一句話概括DX12帶來的改變,瓶頸在哪,改變就在哪。”— Phil Spencer“我們將會(huì)公布這方面更多信息,方便大家理解細(xì)節(jié)。”— Phil Spencer隨后他透露,他們目前正在計(jì)劃提供PC平臺(tái)通過流媒體技術(shù)玩Xbox One游戲,讓一家人一邊用Xbox One看電視,一邊通過流媒體在PC上玩Xbox One游戲。不過他透露,這個(gè)功能目前還是設(shè)想,并未最終成型。“這是我們的目標(biāo),但
DX12公布以后,許多人都非常期待,也有人表示懷疑,Xbox Live運(yùn)營經(jīng)理Eric Neustadter在最近一次Google Hangout節(jié)目中和Major Nelson一起探討了DX12帶來的改變。Neustadter解釋說,Windows 10展示會(huì)上的demo原本就是要展示DX12對(duì)現(xiàn)有硬件的進(jìn)一步開發(fā),這款A(yù)PI不僅能提升現(xiàn)有硬件的效率,也將讓新硬件具備新的功能。Neustadter繼續(xù)表示,DX12將為硬件帶來福音,而且由于虛幻引擎和Unity的支持,市面上許多游戲都可以看到DX12的效果,并不需要游戲開發(fā)者自己研究DX12并進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)樘摶煤蚒nity引擎已經(jīng)整合DX12的功能了。
媒體前階段采訪到了Snowcastle的設(shè)計(jì)師Bendik Stang,向他詢問了他的個(gè)人觀點(diǎn),關(guān)于PS4和Xbox One主機(jī)游戲開發(fā)上的差別。“我認(rèn)為這兩款主機(jī)都很容易開發(fā),都很好。”因?yàn)樗麄兪褂玫氖荱nity引擎,所以差別不是很明顯。“對(duì)我們的游戲來說,這兩款主機(jī)的硬件性能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的需求,我認(rèn)為Unity已經(jīng)改變了多平臺(tái)開發(fā)的歌劇,至少向我們這樣一個(gè)小工作室非常受益。只要先進(jìn)行開發(fā),然后幾乎是按一個(gè)按鈕就可以讓它面向不同平臺(tái)了。”《魔法季節(jié):沉睡的大地》預(yù)計(jì)今年內(nèi)發(fā)售,現(xiàn)已公布游戲視頻演示。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:高清視頻截圖:
微軟Xbox部門老大Phil Spencer經(jīng)常在推特上回答玩家的普遍問題,最近他在推特上回答了一些關(guān)于Xbox One與前代主機(jī)和PC互聯(lián)方面的問題。首先,有許多玩家都想知道,Xbox One是否能像PS Now那樣,允許用新主機(jī)訪問同賬號(hào)下前代主機(jī)上的游戲。對(duì)此他并未進(jìn)行確認(rèn),但表示他個(gè)人很喜歡這個(gè)功能。“我們目前對(duì)此尚無可以公布的信息,不過我個(gè)人很喜歡這個(gè)創(chuàng)意,讓我用Xbox One訪問自己所有的游戲。”— Phil Spencer此外他還回答了Xbox One是否會(huì)支持鍵鼠操作,以及PC和Xbox One平臺(tái)之間游戲聯(lián)動(dòng)的問題。“制作組決定了是否支持鍵鼠操作,同時(shí)也決定他們的游戲是否支持多平臺(tái)聯(lián)動(dòng)。”— Phil Spencer
日本一直是索尼的傳統(tǒng)主場(chǎng),而微軟一直想通過次世代主機(jī)Xbox One在該市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。但是根據(jù)Media Create的最新統(tǒng)計(jì),Xbox One的日本銷售情況還是不容樂觀(甚至比之前Xbox主機(jī)銷售狀況還要差)。上周Xbox One在日本地區(qū)銷量創(chuàng)下新低,僅售出300臺(tái)。報(bào)告進(jìn)一步指出Xbox One在各主流媒體游戲設(shè)備中銷量排第十位(最后一位),第九位的PSV TV銷量為682,而第八位的3DS原版銷量也有4238。Xbox One的老對(duì)手索尼的PS4銷量則有15480,最受歡迎的還是任天堂的新掌機(jī)New 3DS LL,銷量有25299,小一些的New 3DS則是9916,排第四位。
由兩名前Xbox設(shè)計(jì)師開發(fā)的卡牌游戲《爆炸小貓》(Exploding Kittens)成為Kickstarter眾籌新寵,所獲投資已超過VR設(shè)備Oculus Rift?!侗ㄐ∝垺酚汕癤box首席設(shè)計(jì)師Elan Lee和前Xbox娛樂藝術(shù)總監(jiān) Shane Small與游戲商The Oatmeal創(chuàng)始人Matt Inman聯(lián)合開發(fā)。截止到目前已籌得326萬美元(約合RMB 2049萬元)的資助。據(jù)悉,《爆炸小貓》開發(fā)團(tuán)隊(duì)原本僅打算籌集1萬美元(約合RMB 6.2萬元),這個(gè)數(shù)字,在募集開啟20分鐘后便已實(shí)現(xiàn),而一小時(shí)內(nèi)這個(gè)數(shù)字就翻了10倍,如今更是達(dá)到了326萬美元。該項(xiàng)目發(fā)起僅兩天便名列Kickstarter獲籌金額最高籌資項(xiàng)目排行榜第22位,籌資游戲排行榜第11位,也是獲籌資金最高的卡牌
日本游戲制作商推出Xbox獨(dú)占游戲在游戲界并不常見,但這并不意味著這樣的作品就一定不會(huì)成功。Access Games刀走偏鋒地推出了Kinect體感游戲《D4》,而根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有超過100萬玩家玩上這款游戲了。“世界范圍內(nèi)已經(jīng)有超過100萬玩家玩上《D4》了,請(qǐng)大家也繼續(xù)支持我們!”該游戲制作人末弘秀孝在Instagram中寫道。當(dāng)然了,之所以《D4》能在近期火起來也并不是因?yàn)橥婕彝蝗婚_始喜歡體感游戲了,而是因?yàn)樵诒驹隆禗4》成為了微軟提供的Xbox黃金會(huì)員免費(fèi)游戲之一。就算如此,《D4》在玩家群體中的反響還是相當(dāng)不錯(cuò)的,IGN玩家評(píng)分也達(dá)到了8.4。如果真要為這款游戲的不溫不火找原因的話,那就是日本廠商與微軟的尷尬聯(lián)合外加對(duì)體感設(shè)備的執(zhí)著吧。但正如末弘秀孝在前些天接受采訪時(shí)說的
微軟的Xbox One最近有不少好事,在前不久的假日季大賣特賣,成為2014年11月以及12月份美國境內(nèi)游戲機(jī)銷量冠軍,而現(xiàn)在,這些入手了Xbox One的用戶將獲得新福利——屏幕截圖。雖然屏幕截圖聽起來仿佛是很平常的功能,但Xbox One卻依然缺乏此功能,但微軟曾保證過已經(jīng)組織人手開發(fā)這項(xiàng)功能,并且將通過系統(tǒng)更新開啟。微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer提到,這項(xiàng)功能將在今年年初開放,讓用戶可以隨意分享自己的在Xbox中精彩時(shí)刻,是十分必要的。不過該功能具體上線日期卻尚未可知。
Stardock工作室CEO兼總裁Brad Wardell是一名資深PC游戲開發(fā)者,不過他也對(duì)游戲主機(jī)有著深入見解。昨天,他剛剛對(duì)PS4和box Onede 8G內(nèi)存和8核CPU發(fā)表了看法,也結(jié)識(shí)了DX12對(duì)PC和Xbox One帶來的提升。首先,Wardell表示Xbox One和PS4都是非常強(qiáng)力的主機(jī),實(shí)時(shí)渲染的游戲畫面甚至可以達(dá)到《星球大戰(zhàn) 前傳》三部曲中的特效水平。“順便說,PS4和Xbox One都是非常棒的游戲主機(jī)。都有8個(gè)核,8G內(nèi)存,64位。玩家們可以期望很多東西。當(dāng)代主機(jī)硬件可以實(shí)時(shí)渲染出星戰(zhàn)前傳的CGI,甚至能提供更強(qiáng)的畫質(zhì),更多光源。”另外Wardell還通過一張圖表演示了DX12能夠給PC和Xbox One帶來的改變。“畫的有點(diǎn)爛,不過這
2015年將迎來游戲新作大爆發(fā),成噸的新游將登陸主流游戲平臺(tái):PS4、Xbox One、Wii U和PC。在這一年,兩大死對(duì)頭:Xbox One和PS4將迎來新一輪的較量。在以往的較量中,Xbox One一直是較弱勢(shì)的一方,那么新一年的獨(dú)占大作能否成為Xbox One的救世主呢?看看Xbox One平臺(tái)的獨(dú)占游戲清單,就會(huì)發(fā)現(xiàn),還是有不少具有影響力的大作,如:《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)(限時(shí)獨(dú)占)、《光環(huán)5:守護(hù)者》(Halo 5: Guardians)、《神鬼寓言》(Fable Legends)、《奧里與迷失森林》( Ori and the Blind Forest)等。一款好的游戲確實(shí)會(huì)幫助其所占平臺(tái)大賣?!恶R里奧賽車8》和《任天堂明星大亂斗》
微軟今天宣布,他們的Xbox One在美國地區(qū)的銷量去年11月和12月均超過了PS4。此外,微軟還透露,這兩個(gè)月期間的平均周銷量要比Xbox 360發(fā)售同期高出50%。Xbox One平臺(tái)游戲在11月和12月的銷量也是美國地區(qū)所有主機(jī)平臺(tái)中最高的。而且從11月24日到1月3日期間,Xbox玩家的游戲時(shí)間比Xbox史上任何時(shí)期都更高。微軟并未公布具體銷量數(shù)字。不過為了保持Xbox One的銷量勢(shì)頭,微軟已經(jīng)確認(rèn),將重新讓Xbox One的售價(jià)重新降回349美元,持續(xù)時(shí)間不確定。雖然Xbox One成功翻身,但PS4的2014年累計(jì)銷量依然遙遙領(lǐng)先?;蛟SXbox One能在2015年有所作為。
2K和Turtle Rock Studios今天宣布,備受期待的4v1射擊游戲《進(jìn)化》即日起在Xbox One平臺(tái)上展開全球Beta公測(cè)?!哆M(jìn)化》的Xbox One獨(dú)占Beta公測(cè)會(huì)進(jìn)行到臺(tái)灣時(shí)間1月20日星期二中午12點(diǎn)?!哆M(jìn)化》現(xiàn)在也可線上預(yù)購,或通過過Xbox One主機(jī)的Xbox Games市場(chǎng)來預(yù)購。在Xbox One獨(dú)占Beta公測(cè)期間于Xbox One主機(jī)上通過Xbox市場(chǎng)預(yù)購《進(jìn)化》數(shù)位豪華版的玩家,可享受到立即解鎖第三頭怪獸和第三層級(jí)獵人并在Beta公測(cè)期間及正式版游戲中使用這些怪獸及獵人角色的專屬權(quán)益。參與《進(jìn)化》Xbox One獨(dú)占Beta公測(cè)的玩家可以體驗(yàn)到《進(jìn)化》的核心「獵殺」模式,并在試玩過程中解鎖新怪獸和新獵人。在Xbox One獨(dú)占Beta公測(cè)期間解鎖的新怪獸和新獵人角色都可在《
Steam“搶先體驗(yàn)”對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者和玩家非常好,可以讓他們合作將游戲做得更好。因此游戲業(yè)界開始對(duì)這個(gè)模式展開探討。今天我們關(guān)注的問題是,為什么PS4和Xbox One不能搞個(gè)“搶先體驗(yàn)”?在最近一次采訪中,游戲媒體Gamingbolt采訪了Free Lives工作室的兩位主創(chuàng)人員,詢問了他們對(duì)主機(jī)平臺(tái)的試玩/參與制作的模式的看法。Free Lives工作室目前正在制作《武裝原型》,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PSV,PS4,Mac和 Windows PC。“主機(jī)上的‘搶先體驗(yàn)’這個(gè)概念對(duì)我來說比較新穎。我認(rèn)為這有幾個(gè)問題。首先主機(jī)玩家與游戲開發(fā)者的距離更遠(yuǎn),玩家與開發(fā)者之間并沒有方便的交流方式。我覺得主機(jī)玩家也不會(huì)愿意瀏覽論壇,發(fā)表
最近國外技術(shù)牛人打造了一臺(tái)22寸筆記本,將PS4和Xbox One整合到一臺(tái)機(jī)器PlayBox中,為此他還發(fā)布了一段成功運(yùn)行兩大系統(tǒng)的視頻。好吧,索飯,軟飯自此是真的一家人了!PlayBox視頻演示:Ed Zarick是一名自學(xué)成才的工程師,早在之前媒體就報(bào)道過他制作了兩大次世代主機(jī)PS4和Xbox One的筆記本版。然而今天他再次突破了技術(shù)限制,將兩大主機(jī)真正“合體”到一塊了。PS4筆記本據(jù)悉Zarick這次的“創(chuàng)新”是在他之前打造的合體機(jī)Xbook Duo上再度深造而來。Xbook Duo就是Zarick打造的將Xbox One和Xbox 360整合到一起的筆記本機(jī)器,此前的售價(jià)是1500美金。Xbook Duo在視頻中Zarick說:“PS
亞馬遜日前為一些Xbox One新作提供了折扣活動(dòng)。近期最受關(guān)注的游戲有《光暈:士官長(zhǎng)典藏版》降價(jià)23%,此外《日落狂飆》打7折出售。其他游戲,如《Kinect運(yùn)動(dòng):競(jìng)爭(zhēng)》和《星火計(jì)劃》也迎來折扣。下面你可以自己看看有哪些折扣。Xbox One獨(dú)占:Halo: The Master Chief Collection – 23% offKinect Sports: Rivals – 23% offProject Spark – 25% offSunset Overdrive – 30% off其他折扣游戲:Assassin’s Creed Unity – up to 35% offCall of Duty: Advanced Warfare
2013年當(dāng)微軟公布Xbox One時(shí),是打算要求時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)才能玩的。后來經(jīng)過玩家的強(qiáng)烈反對(duì)和索尼相反的表態(tài)—PS4不需要聯(lián)網(wǎng)也能玩游戲,微軟最終作出了讓步并放棄了時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)的要求(除非是一次性的主機(jī)激活)。然而隨著時(shí)間的推移,卻證明微軟當(dāng)初的決定其實(shí)更能反映對(duì)當(dāng)代游戲制作的現(xiàn)狀,即便玩家從商店里買了一個(gè)實(shí)體版游戲,然而為了保證穩(wěn)定的體驗(yàn)確實(shí)需要網(wǎng)絡(luò)的保障。雖然不聯(lián)網(wǎng)你的主機(jī)也能運(yùn)行,不過你的光盤版游戲如果bug太多,你會(huì)怎么做?現(xiàn)今的游戲行業(yè)已經(jīng)變了。多年以前,當(dāng)一款游戲“壓盤送廠”然后被送到游戲商店貨架時(shí),它意味著開發(fā)商,發(fā)行商和主機(jī)廠商已經(jīng)保證了這款游戲的質(zhì)量。而在“先發(fā)貨然后再發(fā)補(bǔ)丁”流行的今天,意味著一款游戲安裝在一個(gè)離線主機(jī)后,很有可能是bu
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