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制作組:PS4和Xbox One的差別對我們來說并不大

時間:2015-01-25 11:33:15
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

魔法季節(jié):沉睡的大地

媒體前階段采訪到了Snowcastle的設(shè)計師Bendik Stang,向他詢問了他的個人觀點,關(guān)于PS4和Xbox One主機游戲開發(fā)上的差別。

“我認為這兩款主機都很容易開發(fā),都很好。”因為他們使用的是Unity引擎,所以差別不是很明顯。“對我們的游戲來說,這兩款主機的硬件性能已經(jīng)遠遠超過了我們的需求,我認為Unity已經(jīng)改變了多平臺開發(fā)的歌劇,至少向我們這樣一個小工作室非常受益。只要先進行開發(fā),然后幾乎是按一個按鈕就可以讓它面向不同平臺了。”

《魔法季節(jié):沉睡的大地》預(yù)計今年內(nèi)發(fā)售,現(xiàn)已公布游戲視頻演示。

3DM視頻站彈幕視頻:

優(yōu)酷視頻:

高清視頻截圖:

魔法季節(jié):沉睡的大地

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