不聯(lián)網(wǎng)玩毛線 IGN:PS4和Xbox One純粹是聯(lián)網(wǎng)主機(jī)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2013年當(dāng)微軟公布Xbox One時(shí),是打算要求時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)才能玩的。后來經(jīng)過玩家的強(qiáng)烈反對和索尼相反的表態(tài)—PS4不需要聯(lián)網(wǎng)也能玩游戲,微軟最終作出了讓步并放棄了時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)的要求(除非是一次性的主機(jī)激活)。然而隨著時(shí)間的推移,卻證明微軟當(dāng)初的決定其實(shí)更能反映對當(dāng)代游戲制作的現(xiàn)狀,即便玩家從商店里買了一個(gè)實(shí)體版游戲,然而為了保證穩(wěn)定的體驗(yàn)確實(shí)需要網(wǎng)絡(luò)的保障。雖然不聯(lián)網(wǎng)你的主機(jī)也能運(yùn)行,不過你的光盤版游戲如果bug太多,你會(huì)怎么做?
現(xiàn)今的游戲行業(yè)已經(jīng)變了。多年以前,當(dāng)一款游戲“壓盤送廠”然后被送到游戲商店貨架時(shí),它意味著開發(fā)商,發(fā)行商和主機(jī)廠商已經(jīng)保證了這款游戲的質(zhì)量。而在“先發(fā)貨然后再發(fā)補(bǔ)丁”流行的今天,意味著一款游戲安裝在一個(gè)離線主機(jī)后,很有可能是bug滿屏的半成品。在5年前這種情況根本不可能通過QA測試。
這種問題發(fā)酵已久,不過2014年更加頻繁和集中。EA,微軟,索尼,育碧,2K,動(dòng)視等等似乎越來越習(xí)慣甚至依賴這種通過發(fā)售補(bǔ)丁來達(dá)到預(yù)期的模式?,F(xiàn)在幾乎每一款大作都有補(bǔ)丁。
當(dāng)問題的嚴(yán)重性超出開發(fā)商們的預(yù)期時(shí),2014年那些糟糕的游戲發(fā)售就是活生生的反面教材,以《刺客信條:大革命》為代表的游戲,發(fā)售當(dāng)天就暴露重大問題實(shí)在傷了很多一直等待首發(fā)玩家的心。由于這些早期補(bǔ)丁一般不會(huì)被通知玩家,所以那些離線主機(jī)玩家們不可能知道哪些游戲存在嚴(yán)重問題不該買。而當(dāng)初的“不聯(lián)網(wǎng)也能玩”的承諾豈不成一句空談?
索尼的《小小大星球3》《駕駛俱樂部》、育碧的《刺客信條:大革命》和微軟的《光暈:士官長合輯》,這些游戲發(fā)售首日都有問題,試想想如果真的不聯(lián)網(wǎng)這些游戲的體驗(yàn)又是怎樣?如果玩家不能下載這些補(bǔ)丁,唯一能想象的就是他們不會(huì)購買這些游戲。
說到這里并不是說首日補(bǔ)丁一定是壞事。誠然沒有哪一個(gè)游戲都是完美的。在游戲發(fā)售后,為保證玩家的游戲體驗(yàn),開發(fā)商通過補(bǔ)丁即刻修復(fù)bug的行為是值得贊賞的。然而這對那些不聯(lián)網(wǎng)的主機(jī)玩家而言則是另外一種看法了。
然而這種做法唯一的“好處”就是對游戲評測了?,F(xiàn)在的評測用游戲拷貝送來的時(shí)間比之前晚了很多?,F(xiàn)在的游戲不會(huì)一旦送廠壓盤就給立即給評測網(wǎng)站,機(jī)智的開發(fā)商們等到補(bǔ)丁上線后才給寄過去。結(jié)果是大大縮短了我們?yōu)榱嗽u測而游玩游戲的時(shí)間。
雖然我們(IGN)最近更新了對Xbox One和PS4兩大主機(jī)的評測,并說它們比一年前更值得推薦,不過這一說法是建立在聯(lián)網(wǎng)的前提下。如果你不想頻繁下載補(bǔ)丁,那么我們還是不建議任何一個(gè)。除非微軟和索尼認(rèn)識到了過去一年中它們犯下的錯(cuò)誤,并且更改他們的測試標(biāo)準(zhǔn),否則離線主機(jī)的時(shí)代實(shí)際上已經(jīng)結(jié)束了。

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