Game Informer 從索尼得知:- PS4 不支持藍(lán)牙耳麥。- 官方 Pulse 無線耳機(jī)以后系統(tǒng)更新后再支持。- 其它 USB 接口耳機(jī)以后系統(tǒng)更新后再支持。- PS4 有線耳麥接上 DS4 手柄直接使用。- 通用的 3.5mm 有線耳麥接上 DS4 手柄直接使用。- 通用的 3.5mm 有線耳機(jī)接上 DS4 手柄直接使用,音質(zhì)待驗(yàn)證。- 倚賴于光纖數(shù)字接口的有線耳機(jī)和無線耳機(jī)可以使用,用來收聽音樂和音效不能聊天。至于發(fā)售時是否可以使用附帶的有線耳麥聊天,暫時沒有官方消息,截至目前 PS4 零售機(jī)和測試機(jī)的系統(tǒng)還不支持聊天。Xbox One首發(fā)時支持附帶的有線耳麥聊天,還有另外發(fā)售的轉(zhuǎn)接器兼容 Xbox 360 耳麥和 3.5mm 通用耳麥。明年將有一款新的 Xbox One 無線耳麥上市
Windows Live的關(guān)閉很可能意味著PC和Xbox One的跨平臺游戲的潛在可能性。有記者就這種可能性詢問了微軟的總監(jiān)Phil Spencer,而他表示公司不允許他透露相關(guān)信息。在一次采訪中,記者問及了是否Xbox One的類PC結(jié)構(gòu),Windows8特色和云技術(shù)的支持說明以后會有跨平臺游戲的出現(xiàn)。他回答道:“公司不允許我透露這些事宜。但是我認(rèn)為你的想法很有道理。現(xiàn)在主機(jī)和Windows游戲間的操控和輸入還有區(qū)別。事實(shí)上如果你看一下Xbox 360上的《暗影狂奔》,我們曾讓PC玩家同Xbox 360玩家一起游戲。盡管在這個實(shí)踐上我們沒有獲得巨大的成功,但是我們卻學(xué)到了很多東西。然后在今年早些時候我們放出了《將軍的頭骨》,這款游戲我們同時在3個平臺進(jìn)行了發(fā)售,而玩家可以在一個平臺上游戲,然后通過
很多開發(fā)者對PS4使用8G的GDDR5內(nèi)存的作法贊賞有加。內(nèi)存速度更快會讓開發(fā)者在渲染高分辨率材質(zhì)的時候費(fèi)用更低,并且能更快的釋放其他的資源。微軟在Xbox One上選擇了8G的DDR3內(nèi)存,但是根據(jù)他們的說法,主機(jī)上的ESRAM將會給帶寬和電源帶來適當(dāng)?shù)钠胶?。根?jù)Xbox One工程團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Nick Baker的說法,GDDR5不易使用,而且ESRAM將會給Xbox One的帶寬和耗電帶來適當(dāng)?shù)钠胶?。在一次采訪中,他表示:“對于得到性能,內(nèi)存大小和電源鍵最佳組合來看,GDDR5不太適合。ESRAM耗電小而且有機(jī)會提供非常高的帶寬。你可以在內(nèi)部內(nèi)存上減少帶寬占用,這會節(jié)省很多耗電量,同時內(nèi)存耗用也相對較小。這是我們使用這種內(nèi)存的主要原因。如果你想要一個高內(nèi)存容量,相對低電量和大量的帶寬,解決方法
近日一名不知名的Youtube用戶,上傳了一段稀有的XBOX ONE零售版開箱視頻;此外他還稱他不僅擁有XBOX ONE主機(jī),還擁有一些游戲,游戲視頻將于隨后放出。這段視頻開箱確實(shí)是一個有力的證明。他的視頻說明如下:嘿,朋友們,我已經(jīng)拿到了XBOX ONE,我覺得我應(yīng)該上傳一段XBOX ONE的開箱視頻,希望你們喜歡。如果你有任何疑問可以在下面提問。下面一起看看XBOX ONE開箱視頻。視頻如下:
一份新的報告顯示,微軟下一代Xbox One游戲機(jī)將保留10%的GPU運(yùn)算能力用于Kinect應(yīng)用,而這些性能可能會在不久后為開發(fā)者專門開放,讓不同的應(yīng)用開發(fā)者選擇是否保留。微軟技術(shù)主管Andrew Goossen表示,此舉是為了方便Kinect調(diào)用GPGPU來實(shí)現(xiàn)流暢的系統(tǒng)功能,且并不會影響其它應(yīng)用的運(yùn)作,事實(shí)上,Xbox One的GPU時鐘速度已經(jīng)從800MHz提升至853MHz。微軟還表示,讓開發(fā)這來控制游戲分辨率和像素質(zhì)量的策略可以提供更優(yōu)秀的游戲畫質(zhì),較低的分辨率通??梢宰屆總€的像素的細(xì)節(jié)更佳,抗鋸齒和渲染增強(qiáng)特性也會更有效,因此不同類別的游戲都可以獲得自己滿意的畫質(zhì)。Xbox One將在11月22日正式推出。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)組織(IDC)本周放出的一份報告來看,PS4在節(jié)日期間的銷量將超過Xbox One,原因有很多,但是最直接的原因就是價格。PS4的價格為400美金,而Xbox One的發(fā)售價格為500美金。索尼之前曾表示“價格并不代表全部”,價錢最低的主機(jī)并不總是最成功的主機(jī)。而微軟方面,公司的總監(jiān)Albert Penello則在上個月表示Xbox One比PS4超值100美金。他當(dāng)時表示:“我就是覺得我們會有一個更好的系統(tǒng)。”IDC的報告同時指出2013年全球主機(jī)的出貨量將會比2012年的3300萬稍高,從而結(jié)束了從2009年開始的長達(dá)4年的銷量下滑。該組織同時也預(yù)測在XboxLive,PSN和eShop上游戲和插件帶來的盈利將會首次超過相同產(chǎn)品在PC上帶來的盈利。
微軟日前公布了XBOX ONE Kinect技術(shù)演示DEMO,從視頻中我們可以看出XBOX ONE的Kinect捕捉技術(shù)還是十分細(xì)膩的,一個微小的動作都可以捕捉的到,令人驚嘆。視頻如下:1、全新的攝像頭功能與技術(shù):新的Kinect有1080p視頻傳感器,相較于原先一代的VGA傳感器是一個巨大的改進(jìn)。新kinect允許更精確的人臉識別功能,可獲得更清晰的圖像和視頻信息!這種清晰的視頻信息將會在全新的Skype整合功能方面派上大用場。他們還提高了深度傳感器所能支持的最大分辨率來允許捕捉更多的細(xì)節(jié),如手指動作和肢體定位。新的Xbox Kinect 每秒數(shù)據(jù)處理量可達(dá)2GB!微軟還用讀取深度“飛行時間計(jì)算”的方法來替代了現(xiàn)有的“光照測量”的測算方法,使得新Kinect比原
在倫敦的歐洲游戲展(Eurogamer Expo)上,微軟進(jìn)一步透露出新款Kinect傳感器的更多信息,新的Kinect傳感器將可以同時捕捉和理解兩個玩家的講話,甚至可以在一個黑暗的房間里檢測到人的嘴巴是否開合。微軟已經(jīng)透露稱與Xbox One配套發(fā)售的新款Kinect傳感器將可以同時檢測到兩個玩家的對話。這一新功能與新款Kinect傳感器的改進(jìn)組合起來將可以它追蹤到人的手指、多達(dá)六人的25個關(guān)節(jié),和通過掃描臉部檢測心率。同時,多人游戲應(yīng)用所需要的多人語音功能在這里也是可行的,微軟當(dāng)前還瞄準(zhǔn)了TV節(jié)目和家庭娛樂,希望Xbox One能在此大展拳腳。能捕捉到多人講話的新功能將可以讓客廳娛樂更有活力。當(dāng)前,家庭遠(yuǎn)程控制電視頻道的切換方面還是有些不足的,而如果微軟的Kinect傳感器得到普及,那我們應(yīng)該很
最近我們看到了許多關(guān)于Surface Mini即將問世的消息,之前曾經(jīng)有媒體預(yù)測Surface Mini將會與Surface 2一起上市,現(xiàn)在看來這個預(yù)測并不準(zhǔn)確,但是關(guān)于Surface Mini的消息卻依然不斷的出現(xiàn)在大家的面前?,F(xiàn)在,根據(jù)國外ZDNet網(wǎng)站研究微軟產(chǎn)品策略多年的資深媒體人Mary Jo Foley表示,其實(shí)關(guān)于Surface Mini的確存在,并且將會在2014年年初上市。雖然Surface 1并沒有如預(yù)期那樣成為“iPad殺手”,但微軟還是給予了Surface系列最大的支持。在今年上半年的重組中,微軟已經(jīng)將Xbox、Windows Phone、Windows的操作系統(tǒng)部分,合并到Terry Myerson領(lǐng)導(dǎo)的操作系統(tǒng)部門。甚至有消息稱,微軟將部分Windows開發(fā)
索尼和微軟還有不到8周就要推出他們各自的新主機(jī)了。目前預(yù)定量已經(jīng)突破了以往的記錄,很多人都很好奇兩家公司為發(fā)售和發(fā)售后準(zhǔn)備的存貨數(shù)量。同時,人們也在猜測哪一家公司將會取得一個更成功的發(fā)售。在昨天,知名分析師Michael Pachter公開表明了他自己的意見。當(dāng)被問及發(fā)售后兩周兩個新主機(jī)的銷量情況的時候,Pachter認(rèn)為盡管兩個主機(jī)都會供不應(yīng)求,但是PS4的銷量將會超過XboxOne。Pachter表示:“他們肯定都會供不應(yīng)求,他們兩家預(yù)計(jì)出貨量都會超過100萬臺。”索尼已經(jīng)確認(rèn)他們的預(yù)定量已經(jīng)超過了100萬,Pachter透露Sony的總裁Jack Tretton曾經(jīng)告訴他索尼將會提供更多的存貨。“索尼已經(jīng)宣布了他們的預(yù)定量超過了100萬,所以索尼肯定第一天就最少有100
Xbox One 可不僅僅是拿來玩游戲的,即使是前代機(jī)型也積累了很多喜好運(yùn)動的玩家,現(xiàn)在官方推出了一個新的健身服務(wù),有望讓 Xbox One 成為你家中的健身新伴侶。屆時你可以訂閱這個健身服務(wù),如果你是 Xbox Live Gold 用戶,那么到 2014 年 11 月之前都可以免費(fèi)享受這個服務(wù)。當(dāng)然在這之后,微軟就會進(jìn)行收費(fèi)(有論壇指出需要分開購買 Xbox Fitness Pass 和 Xbox Live Gold 會員資格才行)。這個健身服務(wù)提供了多個著名的教練帶著你鍛煉身體,包括 Jillian Michaels 和 Tony Horton。得益于 Xbox One 新的 Kinect 傳感器硬件,它能夠提供實(shí)時的個性化信息反饋,比如你運(yùn)動中的心率,讓你可以很好地把握運(yùn)動量,改善身體狀況。
微軟在本周的內(nèi)部會議上展示了一段游戲直播服務(wù),據(jù)匿名消息來源稱,他們看到了Xbox 360游戲運(yùn)行于PC和移動平臺。據(jù)Verge報道,匿名消息來源稱,微軟演示了一段《光暈4》視頻,通過云服務(wù)器,將游戲畫面通過低配PC和Windows Phone顯示,另外使用Xbox 手柄和相應(yīng)適配器進(jìn)行操控。這一服務(wù)允許微軟用戶使用Windows設(shè)備,通過云端進(jìn)行游戲,但尚未對其命名。消息來源稱,云端緩沖技術(shù)非常流暢,用Lumia 520進(jìn)行游戲的話,延遲只有45ms。微軟尚未對此置評。如果此傳聞為真,微軟真的向市場提供這樣的云服務(wù),無疑,首先它制衡了索尼的Gaikai云服務(wù),其次也向Xbox One提供了向下兼容的能力。
這款即將登陸Xbox One次世代主機(jī)的益智解密游戲最近在TGS 2013正式大勢推行,被稱為極受好評的次世代益智橫向卷軸游戲。官方也確認(rèn)了游戲?yàn)?Xbox One 主機(jī)的首發(fā)游戲之一。由芯象電子開發(fā)的《Constant C》或譯《重力漫游》,將于2013 年登上全球最大獨(dú)立游戲開發(fā)平臺“Desura",也將在年尾 Xbox One 主機(jī)發(fā)售時隨機(jī)推出?!禖onstant C》起初是一款 Android 平臺上的游戲,由「腦洞工作室」這個學(xué)生團(tuán)隊(duì)所制作。此游戲在發(fā)行后即大獲好評,接連獲得了數(shù)個該年度游戲競賽的大獎。而在手機(jī)版的成功之后,原制作團(tuán)隊(duì)的部分成員加入了IGS,進(jìn)一步豐富游戲的各個面向,共同把《Constant C》推向了PC的平臺?!禖onstant C》骨子里是傳統(tǒng)的橫向卷軸游
Xbox Live的免費(fèi)游戲庫又要添加新成員了,這次的免費(fèi)游戲是《升華:庫爾之手》,之前曾被命名為《升華:新神降世》,該游戲此前已經(jīng)發(fā)布過。這款Xbox360平臺游戲在微軟2012電子娛樂展上首次亮相,當(dāng)時用的還是原名,并處在Beta測試中?!渡A:庫爾之手》由Signal工作組開發(fā),該工作組位于西雅圖地區(qū),曾開發(fā)過《玩具士兵》。這款第三人稱ARPG游戲?qū)瑔稳撕投嗳四J剑⒈幻枋鰹?ldquo;真正免費(fèi)”。玩家不花一個子兒即可打通《升華:庫爾之手》并且游戲內(nèi)也沒有專門的高級購買系統(tǒng)。
近日,在英國亞馬遜在線商城已經(jīng)出現(xiàn)了Xbox one 禮品卡的條目,資料顯示將于10月1日上線,分為10、15、25、50 英鎊幾檔。其他地區(qū)價格和檔次暫時沒有資料。國內(nèi)沒有國外信用卡的玩家,可以購買相應(yīng)貨幣的禮品卡在 Xbox Live 賣場購物。不過也有玩家反映目前沒有登記賬單地址的話,微軟賬號有點(diǎn)數(shù)也不能購物,目前未知有沒有什么其它限制。
主機(jī)大戰(zhàn)可能要結(jié)束了。你的PS4和Xbox One已經(jīng)不必對決了,他們可以相互連接在一起。Xbox One有一個HDMI輸入口,所以你可以用另外一個HDMI線輸入其他設(shè)備的畫面,比如你的電視盒。這樣設(shè)計(jì)是為了滿足Xbox One的多線程功能,但是根據(jù)微軟的Albert Penello的說法,你還可以使用這個接口來輸出PS4主機(jī)的畫面。他在采訪中表示:“這個接口可以輸出任何軟件。這個輸出的信號可以作為主要電視輸出,這樣你就可以同時玩《Ryse》和《殺戮地帶》。”當(dāng)然《殺戮地帶》是一款PS4游戲。這就意味著你可以使用XboxOne的多線程功能在兩個主機(jī)游戲中切換。這還意味著,如果你想使用一些PS4不支持的設(shè)備來錄制PS4游戲視頻,那么你可以把該設(shè)備接入Xbox One,然后用Xbox One
著名信息新聞網(wǎng)站Reddit日前有XboxOne開發(fā)者提供了XboxOne外置電源適配器的電氣參數(shù)信息。其中美版和開發(fā)版電源采用的是100-127V輸入,而國際版的電源則為100-240V輸入,當(dāng)然輸出功率都是一樣的,為12V*17.9A。目前尚不清楚微軟是否將會把美版之外的其他版本XboxOne都配置寬電壓適配器,還是最終連美版也配備國際版的寬電壓適配器。第二張照片為XboxOne與Xbox360 Slim版的適配器體積比較??吹竭@些圖,小編又不自覺想起了給自己17寸筆記本GT70自配的230W大磚頭適配器……
PS4的首席架構(gòu)師Mark Cerny日前在接受采訪時表示,他在2007年花費(fèi)了整個夏季用于PS3的未來發(fā)展結(jié)構(gòu),并開始研究x86芯片使其用于游戲主機(jī)上。他說:“我一直在嘗試x86位芯片可不可行。如果你只把其用于PC上,這對于硬件供應(yīng)商是很有局限性的。所以我們一直在和他們進(jìn)行合作,并嘗試用于其他領(lǐng)域。”Cerny 后來表示在下一代PS主機(jī)上使用x86位芯片會讓變得更加復(fù)雜,而且那些第一方開發(fā)商懷疑能否適用于游戲上。在他和PS4開發(fā)組共同參加的前幾次會議上,給那些第一方的游戲開發(fā)商努力解釋才獲得了認(rèn)可。他說:“我們總共舉行了15次非公開的發(fā)布會。當(dāng)時我們幾乎感覺不到時間的存在,過得太快了。但是我們知道必須給那些游戲開發(fā)組展示我們的想法。為每一個開發(fā)組舉行的會議平均下來也都超過5
本月初和中旬,微軟Xbox Live主管Larry Hryb先后曝光了在工廠中整裝待發(fā)的Xbox One游戲機(jī)與最終零售包裝箱,該產(chǎn)品將于今年11月22日在拉美歐的13個國家地區(qū)同步首發(fā)。不過,近日國外媒體發(fā)現(xiàn),雖然目前距離Xbox One正式上市還有兩個月的時間,但其主機(jī)外殼及外置電源適配器卻已經(jīng)開在國外電商網(wǎng)站上被人公開叫賣。根據(jù)賣家信息顯示,這些零件均來自中國深圳,而從商品的包裝及外觀來看,這些產(chǎn)品似乎并非微軟官方授權(quán)制造,推測認(rèn)為是用于個人更換的維修件,嚴(yán)格來說算是山寨貨。另外,關(guān)于Xbox One在亞洲地區(qū)的上市計(jì)劃,微軟工作室總裁Phil Spencer昨天已經(jīng)證實(shí),將在2014年面向日本發(fā)售新一代游戲機(jī),而在此之前,采用全新設(shè)計(jì)的Xbox 360 E會作為“先遣隊(duì)”于明天登
之前一段時間,似乎所有媒體的注意力都集中在IFA柏林國際電子消費(fèi)品展覽會及三星和索尼的兩場發(fā)布會上了。各大媒體的頭條都是在報道三星Galaxy Note 3、Galaxy Gear、Xperia Z1或IFA上的各種新品。不過在游戲領(lǐng)域,似乎同樣有應(yīng)當(dāng)受到關(guān)注的新聞,比如最近微軟就對外詳細(xì)透露的下一代Xbox One的SmartGlass功能究竟能夠?yàn)橛脩魩砗畏N的體驗(yàn)。微軟去年晚些時候推出的SmartGlass應(yīng)用可以讓用戶通過移動設(shè)備控制Xbox 360游戲機(jī),它是在Xbox 360生命周期相對后期才出現(xiàn)一款應(yīng)用程序。不過微軟近來透露說Xbox One將會最大限度的提高與Windows、Android和iOS設(shè)備的交互配合。使用SmartGlass可以讓自己的平板或手機(jī)搖身一變成為電視機(jī)的顯示屏、游戲機(jī)的控
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